Ana - buff czy nerf?

Razem z wprowadzeniem MalGanisa, blizzard daje nam małą na pierwszy rzut oka zmianę dla Any.

Strzałki leczące Q przenikają przez sojuszników z pełnym zdrowiem. Super, to prosty sposób na zachęcenie graczy do zrezygnowania z jednego słusznego buildu pod strzałki. Podoba mi się to bo nie lubię buildu pod strzałki, wolę ten mega sytuacyjny pod granaty.

Jednak jest druga strona medalu, ta ciemna.
Na poziomie 13 bardzo fajnym i uniwersalnym talentem jest ten który zwiększa szybkość ruchu sojuszników których trafiamy leczeniem. Od teraz będzie działał tylko na sojuszników których uleczymy, czyli nie przyspieszymy swojego carry jeśli ten ma pełne zdrowie.

(Edit: tutaj nie mam racji) Gdy gramy pod strzałki to na poziomie 16 wybieramy mocniejsze leczenie gdy trafiamy naszym Q sojuszników. Tutaj również talent będzie działał tylko w przypadku uleczonych sojuszników. To oznacza że nie możemy wzmocnić naszego leczenia przed walką gdy sojusznicy są wszyscy zdrowi.

Podsumowując mamy lekki buff Any w wersji bez talentów, ale nieprzyjemny nerf gdy gramy pod strzałki. Teoretycznie to jest to na co liczyłem, buff podstawy nerf strzałek, ale nie jestem pewien czy to są dobre zmiany. Sam będę nią grał częściej, ale czy ogólnie postać na tym nie straci? Co myślicie?

“Gdy gramy pod strzałki to na poziomie 16 wybieramy mocniejsze leczenie gdy trafiamy naszym Q sojuszników. Tutaj również talent będzie działał tylko w przypadku uleczonych sojuszników. To oznacza że nie możemy wzmocnić naszego leczenia przed walką gdy sojusznicy są wszyscy zdrowi”
Nie rozumiem. To teraz mozna stackowac ten talent na sojusznikach którzy maja 100% hp? Bo wydaje mi sie ze nigdy nie bylo to mozliwe.

Nie wiem jak jest teraz, ale kiedyś dużo nią grałem i jestem przekonany że mogła się stackować na zdrowych celach. Wystarczyło trafiać sojuszniczych bohaterów. Może to był błąd o którym nie słyszałem. Wieczorem sprawdzę i edytuje odpowiednio post.

Obecnie Ana nie stackuje talentu na 16 trafiając sojuszników z pełną ilością życia. Nie wiem jak jest z przyspieszeniem, wolę lepszy heal przy spowolnieniu i unieruchomieniu.

Zmiana na plus choć ja dalej uważam że zadanie ze strzałkami powie być wbudowane w umiejętność.

Co do talentów z 13lvl leczenie się nie stakuje. A tego buffa do speed szkoda ale mimo wszystko wolę leczyć właściwy cel.

Tak swoją drogą jak jest z przebiciem strzałki z zadania i tym obecnym na full hp? Jeśli w Lini ustawi się ranny sojusznik, jeden z full hp i znów rany to strzałka przeleci przez tego drugiego i uleczy trzeciego?

Ja wiem że to jest niepopularne pytanie na forum, ale czy ktoś sprawdził zanim napisał?

No niestety. OBECNIE strzałka przyśpiesza cel nawet jeżeli ma pełne zdrowie.

Niestety. OBECNIE stacki zdobywamy za leczenie sojuszników. Trafienie 100% celu nie daje stacka.

Inne ciekawostki.
Wykonany quest na strzałki.
Talent z 13 z bonusem do ruchu przyśpiesza każdy trafiony cel, czyli max 2 bohaterów.
Talent z 16 (+5%) daje 1 stack NAWET jeżeli trafimy i ULECZYMY 2 bohaterów.

Niektóre cele mapy są “mało inwazyjne” jeżeli chodzi o zadawanie obrażeń (piekielnie kapliczki by wspomnieć 1), miniony na linii. Wymaga to oczywiści pewnych akrobacji ale przy wsparciu drużyny jest możliwe i nie trwa długo. Jest za to uciążliwe.

Doczytałem resztę

Czy wyrażasz chęć poświęcenia 10 minut swojego cennego czasu na sprawdzenie np tego na testowym?

Potrzeba 2 ludzi kierujących Aną i wikingami. Jako że nie trafiam ze strzałki mogę ustawiać wikingów w linii prostej :laughing:

Dokładnie sprawdziłem co mogłem w trybie próbnym w kolekcji.
Talent na poziomie 13 a aktualnym serwerze zapewnia bonus do szybkości ruchu wszystkim trafionym sojuszniczym bohaterom, 1 lub 2.
Na PST ten bonus otrzymają tylko bohaterowie uleczenie strzałką leczącą.
Bonus z 16 poziomu zarówno na aktualnym jak i testowym serwerze kumuluje się tylko gdy trafiamy rannych bohaterów.

Tak więc neriony jest tylko talent z poziomu 13 zapewniający bonus do szybkości ruchu.

Z ciekawostek, (nie mam 100% pewności bo bot TLV się strasznie miotał) wygląda na to że strzałka lecząca przebija się prze wszystkich bohaterów z pełnym zdrowiem niezależnie od ich ilości.

Talent pod zadanie z ataków podstawowych (wymienny magazynek) może się teraz okazać bardzo mocny.

grandcoss, jeśli chcesz coś jeszcze przetestować to wyślij zaproszenie. Dzisiaj i jutro powinienem być dostępny między 20-22.

1 polubienie

mi się tam postać podoba gram nią głównie pod strzelca który zatruwa oraz kosztem mobilności ma zasięg po za wierzę tak że jak dostanie nerfa to będzie mi przykro