Siemaneczko forum. Nudziło mi się o północy, czyli w godzinę duchów! Wtedy nawiedził mnie sam Loa Grobów i powiedział, jak chciałby zostać przedstawiony w Heroes of the Storm. Więc zaczynajmy!
Edit: Dodałem coś o jego desingu. Toż to bardzo ważne, by został odpowiednio uwieczniony w grze!
Bwonsamdi, Loa Grobów
Support
Założenia
Bwonsamdi to Loa Grobów, który zawarł deal z Vol’jinem - były wódz hordy był jego wyznawcą. Mogliśmy poznać tego ducha bliżej w dodatku Battle For Azeroth, by dowiedzieć się, że jest wzorowany na Samedim - bóstwie kultu Voo Doo. Starałem się spełnić kilka założeń.
- To Loa, chcący mieć wyznawców. W BfA dobitnie to pokazuje, dając dodatkową moc jednemu z nich. Jest też na wezwanie swoich “przyjaciół”.
- To Loa śmierci, kolekcjonujący dusze. Dokładniej to “Loa Grobów”.
- Bardzo lubi wszelkiego rodzaju deale - oddaj mu całego siebie, szczególnie duszę, a on da Ci potężną moc.
- To troll, wiec musi trochę wnerwiać i trollować.
Mają być deale, groby, śmierć, wyznawca, wskrzeszanie nieumarłych i pojawianie się na zwołanie wyznawcy. Cool!
Umiejętności
Wyznawca Loa Śmierci (Cecha) – Na początku gry Bwonsamdi może wybrać jednego bohatera, który będzie wyznawcą. Wyznawca jest połączony z Bwonsamdim i dostaje aktywną umiejętność (pod „1”) „Wezwanie Loa Śmierci”.
Wyznawca otrzymuje 25% mniej leczenia od innych bohaterów niż Bwonsamdi (sam jednak leczy się za pełną wartość).
Co 7 sekund atak Bwonsamdiego oznacza przeciwnego bohatera. Jeżeli wyznawca uderzy w oznaczonego wroga atakiem podstawowym lub umiejętnością to uleczy siebie oraz Bwonsamdiego za 90 punktów zdrowia. - Potem tę część nazywam "cechą"
Wezwanie Loa Śmierci - Wzywasz swojego Loa. Czy przybędzie na twoje wezwanie? To zależy tylko od niego.
Czas odnowienia: 45 sekund
Odpowiedź na Wezwanie (Z) – Bwonsamdi po 2,5 sekundzie przenosi się do swojego wyznawcy, niezależnie od jego pozycji na mapie. Można użyć tylko, jeżeli wyznawca użył „Wezwania Loa Śmierci” w przeciągu ostatnich 3 sekund.
Bwonsamdi porusza się o 10% szybciej niż standardowi bohaterowie.
Grób bohatera (Q) – Pasywna: Pobliscy wrogowie po śmierci upuszczają dusze, które Bwonsamd może zebrać. Wyznawca tażke może je podnieść. Wtedy trafiają one do Loa Grobów.
W jednej chwili Bwonsamdi może mieć maksymalnie 10 dusz. Dusze znikają z mapy po 30 sekundach. Wrodzy bohaterowie upuszczają 10 dusz.
Aktywna – Tworzy w wybranym miejscu grób po 0,7 sekundzie. Grób przywraca sojusznikowi, który na niego wejdzie oraz pobliskim herosom 250 punktów zdrowia.
Grób znika po 5 sekundach
Czas odnowienia: 3 sekundy
Koszt: 1 dusza.
Nie bądź taki ospały przyjacielu (W) – Przywołuje w danym miejscu upiora, który co 1 sekundę wykonuje obszarowy atak, zadający 210 punktów obrażeń (25% stronnikom)
Upiór wykonuje pierwszy atak po 0,5 sekundzie po przywołaniu.
Upór żyje przez 3,5 sekundy.
Koszt: 1 dusza i 70 punktów many
Czas odnowienia: 8 sekund
Połączenie z zaświatami (E) – Bwonsamdi wystrzeliwuje pocisk, który trafia pierwszego bohatera w linii prostej i zadaje mu oraz pobliskim wrogom 150 punktów obrażeń, Wiąże trafionych bohaterów z danym miejscem przez 3 sekundy.
Jeżeli przywiązany cel oddali się zbyt daleko, to zostanie spowolniony o 40%, a otrzymywane przez niego leczenie będzie o 20% mniej skuteczne. Otrzyma też 270 punktów obrażeń.
Trafienie pociskiem aktywuje cechę.
Koszt: 80 punktów many
Czas odnowienia: 12 sekund
Uwolnienie Dusz (R1) – Bwonsamdi przez 2,5 sekundy przywołuje 1-10 (zależnie od zebranych ładunków dusz) duchów, które wirują wokół niego. Wrodzy bohaterowie, którzy dotkną ducha, otrzymają 110 punktów obrażeń oraz zostaną spowolnieni o 20% na 0,7 sekundy, natomiast sojuszniczy herosi zostaną uzdrowieni za 210 punktów zdrowia.
W tym czasie Bwonsamdi może się poruszać, ale zostaje spowolniony o 50% i nie może wykonywać innych akcji.
Koszt: Wszystkie zebrane dusze i 100 many
Czas odnowienia: 80 sekund
Jesteśmy umówieni (R2) – Daje sojuszniczemu bohaterowi bonus 20% do mocy umiejętności oraz obrażeń od ataku na 5 sekund. W tym czasie cel zdolności nie może zginąć, nawet jeżeli otrzyma śmiertelne obrażenia, ale nie może zostać w żaden sposób uleczony.
Kiedy jego punkty zdrowia spadną do zera, to premia zostaje podwojona, a dodatkowo otrzymuje on 20% dodatkowej prędkości poruszania się.
Po zakończeniu działania zdolności cel, jeżeli otrzymał śmiertelne obrażenia, zostanie wyleczony o 20% brakującego zdrowia, za każdego zabitego w tym czasie bohatera. Jeżeli nie brał w tym czasie udziału w żadnym zabójstwie, to umiera.
Czas odnowienia: 80 sekund
Talenty
Nie piszę zwykle talentów “na sucho”. Lubię robić koncepty tak, jakby zaraz Dabiri miał mnie zgarnąć do głównej siedziby i zacząć prace nad herosem. Wtedy pierwszym co zrobię, to jakieś proste talenty, by jak najszybciej dostać feedback od testerów i dopiero zaczęcie poważnej, rzetelnej pracy nad nimi. Nie ukrywam jednak, że tutaj też na odzew czekam.
- Poziom 1 - Ulepszenia cechy, dające Wyznawcy bonusy. Jeden typowo dla tanka, drugi dla AA DPS, trzeci dla maga.
- Poziom 4 - Talenty defensywne - zwiększanie leczenia z cechy dla Bwonsamdiego+danie mu dodatkowej prędkości ruchu po aktywacji jej, jakaś aura lecząca/z pancerzem wokół upiora (zwiększająca się za każde trafienie bohatera przez niego) i chwilowa odporność na wszystko (aka E Tassadara, ale jest się widzialnym) na 0,5 sekundy po użyciu Z.
- Poziom 7 - Zwiększanie skuteczności zdolności poprzez dusze. Mam na myśli lepszego slowa na E, jakaś użyteczna aktywka, której siła polega na ilości dusz (cleanse/zmniejszenie obrażeń celu/dodatkowa moc zdolności/pancerz), jakaś premia dla Upiora, Q daje pancerz, zależnie od ilości dusz - nie wiem co konkretnie. Musiałbym sprawdzić w praniu, czego mi brakuje do szczęścia
- Poziom 13 - Upiór ma większy zasięg ataków, aktywacja cechy na wrogu zadaje mu obrażenia w wysokości 7% jego hp, Groby z Q dają moc zdolności uleczonym sojusznikom.
- Poziom 16 - Znaczne zwiększenie obszaru Q, dwa ładunki na W i sprawienie, że cecha zadaje obszarowe obrażenia+ oznacza wszystkich wrogów trafionych nią.
- Poziom 20 - R1 przywołuje dwa razy więcej dusz/ Cd skraca się za każdym trafieniem bohatera. R2 - każde zabójstwo przez cel skraca Cd/wydłuża czas trwania+ zwiększa premię. Trzeci talent daje trollowi możliwość używania cechy na wszystkich sojusznikach, a użycie na Wyznawcy, który go wezwał jest szybsze (mniejszy cast time). Czwarty daje możliwość aktywowania cechy, by zyskać ulepszony atak podstawowy (ten z cechą).
Dodatkowe propozycje
*Bohater, który wszedł w Q zostawia pod sobą mniejszy grób po 1,5 sekundzie. Skuteczność tego grobu jest zmniejszona o 50%.
-
W leczy trafionych sojuszników. Raczej nuda i crap
-
Z ogłusza/odpycha/znacznie spowalnia pobliskich wrogów oraz zadaje im dmg - coś ciekawego na poziom 16.
-
W zadaje z każdym atakiem/za każdego trafionego bohatera poprzednim atakiem więcej obrażeń (lub zwiększenie prędkości ataku na tych samych zasadach).
-
Zbieranie dusz leczy wyznawcę.
Czas na wyjaśnienia
- Nazwy mają oczywiście nawiązywać do kwestii Bwonsamdiego - “Dont be lazy my friends”, czy “Have we a deal?”. Wybaczcie, ale o północy nie przetłumaczę Wam tego ładnie na PL i czekam na pomysły. Serio, nie wiem jaki przymiotnik oznacza lenistwo/zmęczenie i nawiązuje do śmierci. Nie o tej godzinie!
- Cyferki są orientacyjnie. Jestem przeciwnikiem robienia cyferek bez testów, więc mają być “na oko” - R1 ma być mega mocne (stąd długi CD), a Q leczyć za niemało.
-W zadaje małe obrażenia stronnikom. - Moc umiejętności zwiększa też leczenie ze skilli - pamiętajcie o tym.
- Jeżeli ktoś dostanie R2, śmiertelne obrażenia i nikogo nie zabije to umiera, nawet jak odpali sobie jakiegoś ulta. Sorry, śmierć jest bezwzględna. Ewentualnie może być 0,25 sekundy na wrzucenie celowi jakieś Boskiej Dłoni/Tarczy, co mogłoby go uratować.
- Dusze są zbierane z zasięgu 3,5-5, czyli sporego.
- Wybierane wyznawcy może odbyć się w bardzo prosty sposób - Na początku gry Bwonsamdi klika “D” i wybiera sojusznika. Wtedy obaj nie mogą się ruszyć, a cel ma pod Q/W lub 1/2 “Przyjmij ofertę” i “Odrzuć ofertę”. Jeżeli cel odrzuci to nasz kochany Loa może użyć zdolności bez CD na kimś innym.
- W bije podobnie jak siege camp na Hanamurze - w półokręgu. Za cel bierze najbliższego wroga.
- W i krąg (zasięg powiązania) z E mają zbliżony obszar - stoisz w kółku i dostajesz dmg od upiora, albo uciekasz i dostajesz DMG + slowa. Ewentualnie można robić combo z Tychusem/ETC i wyrzucić delikwenta z kółka i wtedy zasadzić upiora.
- Unikam szkieletów itp., bo z tyłu głowy mam rynek chiński, gdzie takie rzeczy nie mogą się pojawiać.
- Nazwanie czegoś w tej mechanice “OP” jest dla mnie jednak komplementem. Starałem się, żeby wszystko miało możliwość counterplay’u, więc jeżeli coś wydaje się mega potężne - da taki feeling w grze, a to o chodzi! Bohaterowie, którymi kierujemy mają dawać nam poczucie potęgi, dopóki czegoś koncertowo nie zepsujemy!
Dajcie feedback i znać. Idę spać. Ewentualnie na ponowne spotkanie z naszym powyższym, kochanym Bwonsamdim
Dla zespołu od desingu
Kilka rzeczy, które musza się znaleźć w jego projekcie, a dotyczą raczej animacji/modelu.
-Podczas wybierania wyznawcy musi mieć kilka kwestii typu “Have we a deal” oraz “I’ll give you great power for your soul”, “I’ll take care of your soul”.
- Przy Q MUSI walić tekstami typu “This one is for you”, “Take care of this one. You wont recive another”, “That grave is for you”.
- Po trafieniu E fajne byłby teksty 'Dont leave us", “Stay here and enjoy with us”, “You wont leave us, even after your death”
- Oczywiście wszystko z trollowym akcentem.
- Animacje… Cóż, kto widział go w WoW-ie i na cinematicach ten wie, jakie powinny być