Bwonsamdi koncept

Siemaneczko forum. Nudziło mi się o północy, czyli w godzinę duchów! Wtedy nawiedził mnie sam Loa Grobów i powiedział, jak chciałby zostać przedstawiony w Heroes of the Storm. Więc zaczynajmy!

Edit: Dodałem coś o jego desingu. Toż to bardzo ważne, by został odpowiednio uwieczniony w grze!

Bwonsamdi, Loa Grobów
Support

Założenia
Bwonsamdi to Loa Grobów, który zawarł deal z Vol’jinem - były wódz hordy był jego wyznawcą. Mogliśmy poznać tego ducha bliżej w dodatku Battle For Azeroth, by dowiedzieć się, że jest wzorowany na Samedim - bóstwie kultu Voo Doo. Starałem się spełnić kilka założeń.

  • To Loa, chcący mieć wyznawców. W BfA dobitnie to pokazuje, dając dodatkową moc jednemu z nich. Jest też na wezwanie swoich “przyjaciół”.
  • To Loa śmierci, kolekcjonujący dusze. Dokładniej to “Loa Grobów”.
  • Bardzo lubi wszelkiego rodzaju deale - oddaj mu całego siebie, szczególnie duszę, a on da Ci potężną moc.
  • To troll, wiec musi trochę wnerwiać i trollować.

Mają być deale, groby, śmierć, wyznawca, wskrzeszanie nieumarłych i pojawianie się na zwołanie wyznawcy. Cool!

Umiejętności

Wyznawca Loa Śmierci (Cecha) – Na początku gry Bwonsamdi może wybrać jednego bohatera, który będzie wyznawcą. Wyznawca jest połączony z Bwonsamdim i dostaje aktywną umiejętność (pod „1”) „Wezwanie Loa Śmierci”.

Wyznawca otrzymuje 25% mniej leczenia od innych bohaterów niż Bwonsamdi (sam jednak leczy się za pełną wartość).

Co 7 sekund atak Bwonsamdiego oznacza przeciwnego bohatera. Jeżeli wyznawca uderzy w oznaczonego wroga atakiem podstawowym lub umiejętnością to uleczy siebie oraz Bwonsamdiego za 90 punktów zdrowia. - Potem tę część nazywam "cechą"

Wezwanie Loa Śmierci - Wzywasz swojego Loa. Czy przybędzie na twoje wezwanie? To zależy tylko od niego.
Czas odnowienia: 45 sekund

Odpowiedź na Wezwanie (Z) – Bwonsamdi po 2,5 sekundzie przenosi się do swojego wyznawcy, niezależnie od jego pozycji na mapie. Można użyć tylko, jeżeli wyznawca użył „Wezwania Loa Śmierci” w przeciągu ostatnich 3 sekund.

Bwonsamdi porusza się o 10% szybciej niż standardowi bohaterowie.

Grób bohatera (Q) – Pasywna: Pobliscy wrogowie po śmierci upuszczają dusze, które Bwonsamd może zebrać. Wyznawca tażke może je podnieść. Wtedy trafiają one do Loa Grobów.

W jednej chwili Bwonsamdi może mieć maksymalnie 10 dusz. Dusze znikają z mapy po 30 sekundach. Wrodzy bohaterowie upuszczają 10 dusz.

Aktywna – Tworzy w wybranym miejscu grób po 0,7 sekundzie. Grób przywraca sojusznikowi, który na niego wejdzie oraz pobliskim herosom 250 punktów zdrowia.

Grób znika po 5 sekundach

Czas odnowienia: 3 sekundy
Koszt: 1 dusza.

Nie bądź taki ospały przyjacielu (W) – Przywołuje w danym miejscu upiora, który co 1 sekundę wykonuje obszarowy atak, zadający 210 punktów obrażeń (25% stronnikom)

Upiór wykonuje pierwszy atak po 0,5 sekundzie po przywołaniu.

Upór żyje przez 3,5 sekundy.

Koszt: 1 dusza i 70 punktów many

Czas odnowienia: 8 sekund

Połączenie z zaświatami (E) – Bwonsamdi wystrzeliwuje pocisk, który trafia pierwszego bohatera w linii prostej i zadaje mu oraz pobliskim wrogom 150 punktów obrażeń, Wiąże trafionych bohaterów z danym miejscem przez 3 sekundy.

Jeżeli przywiązany cel oddali się zbyt daleko, to zostanie spowolniony o 40%, a otrzymywane przez niego leczenie będzie o 20% mniej skuteczne. Otrzyma też 270 punktów obrażeń.

Trafienie pociskiem aktywuje cechę.

Koszt: 80 punktów many

Czas odnowienia: 12 sekund

Uwolnienie Dusz (R1) – Bwonsamdi przez 2,5 sekundy przywołuje 1-10 (zależnie od zebranych ładunków dusz) duchów, które wirują wokół niego. Wrodzy bohaterowie, którzy dotkną ducha, otrzymają 110 punktów obrażeń oraz zostaną spowolnieni o 20% na 0,7 sekundy, natomiast sojuszniczy herosi zostaną uzdrowieni za 210 punktów zdrowia.

W tym czasie Bwonsamdi może się poruszać, ale zostaje spowolniony o 50% i nie może wykonywać innych akcji.

Koszt: Wszystkie zebrane dusze i 100 many

Czas odnowienia: 80 sekund

Jesteśmy umówieni (R2) – Daje sojuszniczemu bohaterowi bonus 20% do mocy umiejętności oraz obrażeń od ataku na 5 sekund. W tym czasie cel zdolności nie może zginąć, nawet jeżeli otrzyma śmiertelne obrażenia, ale nie może zostać w żaden sposób uleczony.

Kiedy jego punkty zdrowia spadną do zera, to premia zostaje podwojona, a dodatkowo otrzymuje on 20% dodatkowej prędkości poruszania się.

Po zakończeniu działania zdolności cel, jeżeli otrzymał śmiertelne obrażenia, zostanie wyleczony o 20% brakującego zdrowia, za każdego zabitego w tym czasie bohatera. Jeżeli nie brał w tym czasie udziału w żadnym zabójstwie, to umiera.

Czas odnowienia: 80 sekund

Talenty

Nie piszę zwykle talentów “na sucho”. Lubię robić koncepty tak, jakby zaraz Dabiri miał mnie zgarnąć do głównej siedziby i zacząć prace nad herosem. Wtedy pierwszym co zrobię, to jakieś proste talenty, by jak najszybciej dostać feedback od testerów i dopiero zaczęcie poważnej, rzetelnej pracy nad nimi. Nie ukrywam jednak, że tutaj też na odzew czekam.

  • Poziom 1 - Ulepszenia cechy, dające Wyznawcy bonusy. Jeden typowo dla tanka, drugi dla AA DPS, trzeci dla maga.
  • Poziom 4 - Talenty defensywne - zwiększanie leczenia z cechy dla Bwonsamdiego+danie mu dodatkowej prędkości ruchu po aktywacji jej, jakaś aura lecząca/z pancerzem wokół upiora (zwiększająca się za każde trafienie bohatera przez niego) i chwilowa odporność na wszystko (aka E Tassadara, ale jest się widzialnym) na 0,5 sekundy po użyciu Z.
  • Poziom 7 - Zwiększanie skuteczności zdolności poprzez dusze. Mam na myśli lepszego slowa na E, jakaś użyteczna aktywka, której siła polega na ilości dusz (cleanse/zmniejszenie obrażeń celu/dodatkowa moc zdolności/pancerz), jakaś premia dla Upiora, Q daje pancerz, zależnie od ilości dusz - nie wiem co konkretnie. Musiałbym sprawdzić w praniu, czego mi brakuje do szczęścia :wink:
  • Poziom 13 - Upiór ma większy zasięg ataków, aktywacja cechy na wrogu zadaje mu obrażenia w wysokości 7% jego hp, Groby z Q dają moc zdolności uleczonym sojusznikom.
  • Poziom 16 - Znaczne zwiększenie obszaru Q, dwa ładunki na W i sprawienie, że cecha zadaje obszarowe obrażenia+ oznacza wszystkich wrogów trafionych nią.
  • Poziom 20 - R1 przywołuje dwa razy więcej dusz/ Cd skraca się za każdym trafieniem bohatera. R2 - każde zabójstwo przez cel skraca Cd/wydłuża czas trwania+ zwiększa premię. Trzeci talent daje trollowi możliwość używania cechy na wszystkich sojusznikach, a użycie na Wyznawcy, który go wezwał jest szybsze (mniejszy cast time). Czwarty daje możliwość aktywowania cechy, by zyskać ulepszony atak podstawowy (ten z cechą).

Dodatkowe propozycje
*Bohater, który wszedł w Q zostawia pod sobą mniejszy grób po 1,5 sekundzie. Skuteczność tego grobu jest zmniejszona o 50%.

  • W leczy trafionych sojuszników. Raczej nuda i crap

  • Z ogłusza/odpycha/znacznie spowalnia pobliskich wrogów oraz zadaje im dmg - coś ciekawego na poziom 16.

  • W zadaje z każdym atakiem/za każdego trafionego bohatera poprzednim atakiem więcej obrażeń (lub zwiększenie prędkości ataku na tych samych zasadach).

  • Zbieranie dusz leczy wyznawcę.

Czas na wyjaśnienia

  • Nazwy mają oczywiście nawiązywać do kwestii Bwonsamdiego - “Dont be lazy my friends”, czy “Have we a deal?”. Wybaczcie, ale o północy nie przetłumaczę Wam tego ładnie na PL i czekam na pomysły. Serio, nie wiem jaki przymiotnik oznacza lenistwo/zmęczenie i nawiązuje do śmierci. Nie o tej godzinie!
  • Cyferki są orientacyjnie. Jestem przeciwnikiem robienia cyferek bez testów, więc mają być “na oko” - R1 ma być mega mocne (stąd długi CD), a Q leczyć za niemało.
    -W zadaje małe obrażenia stronnikom.
  • Moc umiejętności zwiększa też leczenie ze skilli - pamiętajcie o tym.
  • Jeżeli ktoś dostanie R2, śmiertelne obrażenia i nikogo nie zabije to umiera, nawet jak odpali sobie jakiegoś ulta. Sorry, śmierć jest bezwzględna. Ewentualnie może być 0,25 sekundy na wrzucenie celowi jakieś Boskiej Dłoni/Tarczy, co mogłoby go uratować.
  • Dusze są zbierane z zasięgu 3,5-5, czyli sporego.
  • Wybierane wyznawcy może odbyć się w bardzo prosty sposób - Na początku gry Bwonsamdi klika “D” i wybiera sojusznika. Wtedy obaj nie mogą się ruszyć, a cel ma pod Q/W lub 1/2 “Przyjmij ofertę” i “Odrzuć ofertę”. Jeżeli cel odrzuci to nasz kochany Loa może użyć zdolności bez CD na kimś innym.
  • W bije podobnie jak siege camp na Hanamurze - w półokręgu. Za cel bierze najbliższego wroga.
  • W i krąg (zasięg powiązania) z E mają zbliżony obszar - stoisz w kółku i dostajesz dmg od upiora, albo uciekasz i dostajesz DMG + slowa. Ewentualnie można robić combo z Tychusem/ETC i wyrzucić delikwenta z kółka i wtedy zasadzić upiora.
  • Unikam szkieletów itp., bo z tyłu głowy mam rynek chiński, gdzie takie rzeczy nie mogą się pojawiać.
  • Nazwanie czegoś w tej mechanice “OP” jest dla mnie jednak komplementem. Starałem się, żeby wszystko miało możliwość counterplay’u, więc jeżeli coś wydaje się mega potężne - da taki feeling w grze, a to o chodzi! Bohaterowie, którymi kierujemy mają dawać nam poczucie potęgi, dopóki czegoś koncertowo nie zepsujemy!

Dajcie feedback i znać. Idę spać. Ewentualnie na ponowne spotkanie z naszym powyższym, kochanym Bwonsamdim

Dla zespołu od desingu
Kilka rzeczy, które musza się znaleźć w jego projekcie, a dotyczą raczej animacji/modelu.

-Podczas wybierania wyznawcy musi mieć kilka kwestii typu “Have we a deal” oraz “I’ll give you great power for your soul”, “I’ll take care of your soul”.

  • Przy Q MUSI walić tekstami typu “This one is for you”, “Take care of this one. You wont recive another”, “That grave is for you”.
  • Po trafieniu E fajne byłby teksty 'Dont leave us", “Stay here and enjoy with us”, “You wont leave us, even after your death”
  • Oczywiście wszystko z trollowym akcentem.
  • Animacje… Cóż, kto widział go w WoW-ie i na cinematicach ten wie, jakie powinny być :wink:
2 polubienia

Bardzo fajny pomysł na pomocnika. Na razie przeczytałem tylko raz ale na pewno wrócę żeby się wgryźć. Jedna rzecz mi na chwilę obecną nie pasuje, ma na myśli drugą ultimkę. Wydaje się mega sytuacyjna, w sensie że mało który bohater z niej skorzysta, ale jak już się taki trafi to będzie bardzo OP - np. Zuljin ze swoim taz’dingo. Przy idealnym zgraniu to jest 9 sekund nieśmiertelności, bądźmy praktyczni nawet 7 sekund to bardzo dużo.

Czy sytuacyjna? Premia jest do wszystkich rodzajów obrażeń, ale także zwiększa leczenie (moc umiejętności). Znajdzie wiele zastosowań na postaciach ofensywnych, a tankowie skorzystają z darmowej nieśmiertelności.

Natomiast zapis “Jeżeli nie brał w tym czasie udziału w zabójstwie, to umiera” powinien być bezwzględny, nawet dla Taz’dingo :wink:

Wyobrażam sobie, że jest to ciekawa umiejętność dla wielu assassinów: poza oczywistym Zul’jinem na myśl przychodzi mi Li Ming skacząca przez 5 sekund z calamity, Greymane wskakujący YOLO w squishy target, czy ewentualnie nawet tank potrafiący robić cokolwiek obrażeń. Ale to, że odpalając Taz’dingo Zul’jin mógłby zginąć jest mega nieintuicyjne – szczególnie z perspektywy niedoświadczonego Zul’jina.

1 polubienie

To odpowiem inaczej - nie wiem jak to będzie sprawdzać się w praktyce. Czy 10% premii nie będzie lepsze, krótszy czas trwania, czy jaka inna rzecz. Zaktualizowałem koncept i dałem “Jeżeli ktoś dostanie R2, śmiertelne obrażenia i nikogo nie zabije to umiera, nawet jak odpali sobie jakiegoś ulta. Sorry, śmierć jest bezwzględna. Ewentualnie może być 0,25 sekundy na wrzucenie celowi jakieś Boskiej Dłoni/Tarczy, co mogłoby go uratować.”. To zwyczajnie szczegół, o którym nie powiem nic na papierze.

Natomiast, jeżeli umiejętność wygląda na OP to super - wciąż ma wiele wad. Boost nie jest tak mocny bez straty całego hp, jeżeli nikogo nie zabijesz to giniesz, dalej jesteś podatny na wszelkiego rodzaju CC, nie można Cię uratować leczeniem itp. Innymi słowy jest kontrowalna, potrzebuje najwyżej małego fixa w cyferkach oraz interakcjach z innymi bohaterami.

I czym to się różni od odpalenia Taz’dingo?

KarashyLoveU
Z pierwszych bonusów skorzysta praktycznie każda postać, jednak mi chodziło o tą dodatkową premię po otrzymaniu śmiertelnego ciosu. Skorzysta z tego agresywny bohater np. Gman, a szczególnie bohaterowie którzy mogą się później odratować np. Kerrigan swoimi osłonami.

Ta nieunikniona śmierć w sytuacji gdy nikogo nie zabijesz wyda się bez sensu.

Sam pomysł (deal) coś za coś jest super, ale może warto zmniejszyć bonusy i ryzyko np. Zostawić zwiększenie obrażeń i szybkość ruchu (usunąć nieśmiertelność i dodatkowe bonusy), a jeśli cel ultimki nikogo nie zabije wtedy straci określoną wartość HP lub % HP (zamiast nieuniknionej śmierci)

Poprawność nazw jest ważna, można napisać zdanie z błędem itp ale nie można popełnić błędu w nazwie.

Bwomsandi się pisze i nie ma czegoś takiego jak Loa grobów to jest Loa śmierci, to tak jakby było coś takiego jak Djablo przez J xd

Google jednogłośnie mówi “Bwonsamdi” (sprawdzałem wiele razy - pisałem dużo, żeby się nauczyć), a to jest Loa Grobów - jest wielu Loa śmierci i każdy ma swoją “domenę”. Tak samo jak jest ta pajęczyca czy nietoperek :wink:

Bwonsamdi to Loa grobów, do czego było nawiązanie w jego rozmowie z Rezanem - " Know your place Loa of graves. Or I will put you in one…" :slight_smile:

Edit (W innym komentarzu nie mogę)

@Mezjasz Dodatkowa premia będzie mniejsza, jeżeli bazowa będzie mniejsza. Zabieranie sojusznikom HP jest zawsze ryzykowne - nie wiadomo jak potem to się potoczy i jak będzie można tym trollować.

Ewentualnie można zmienić mechanikę na “Masz boosta na 5 sekund, ale jak otrzymasz śmiertelne obrażenia to zamieniany jest on na 2 sekundowego, mocniejszego z nieśmiertelnością”. Opcji na poprawę zdolności pod balans są tysiące - zadbałem o to, by każdy aspekt nie był toksyczny :slight_smile:

Natomiast to, jak i szczegóły dotyczące interakcji to według mnie lekkie takie “pitu pitu” i dosypywanie pieprzu. Możemy udawać, jacy to nie jesteśmy mądrzy i jak tego nie wykminimy na papierze. Udawać.

Jeżeli ktoś potrafi to rozgryźć to zapraszam serdecznie - ja bez testów nie umiem i mogę najwyżej podawać przykłady “co zrobić, jeżeli będzie to złe w taką stronę”, dlatego nie będę udawał tutaj mądrzejszego niż jestem. Ult to zwyczajna Rka Tryndy, możliwa do opalenia na kimś i z uniwersalnym, słabym boostem. Jeżeli ktoś w tych ramach jest w stanie na sucho rozgryźć praktyczne działanie i interakcje to proszę bardzo. Ja bez testów mogę podać tylko milion opcji na balans tego “w razie czego”, a nie dać gotowe danie na talerzu :wink:

Missclick - dajemy to komuś, jest przy okazji boostem do DMG i heala. daje coś nawet jak postać nie zginie, cel nie może zostać uleczony i zostaje zmuszony do agresywnej gry, bo zabicie to jego jedyna szansa na przetrwanie. No sporo tego jest :slight_smile:

Ja rozumiem. Ale chodzi mi o sytuację w której Andrzejek przychodzi po szkole, siada do komputera, włącza sobie HotS, klika Zul’jina, na 10 poziomie wybiera Taz’dingo, odpala się w teamfighcie, po czym momentalnie ginie bo 4,5 sekundy temu dostał ult od jakiegoś healera. :face_with_monocle:

Po prostu w praktyce będzie trzeba zmienić lekko opis na “Bohater umiera, niezależnie od efektów nałożonych na niego”, czy coś w tym rodzaju :wink:

Jasne. Z perspektywy takiego healera wszystko jest oczywiste, nawet bez dopisków w postaci “niezależnie od efektów”. Chodzi mi o sytuację w której grasz Zul’jinem i giniesz po odpaleniu Taz’dingo. Moim zdaniem zakładanie, że każdy zna opis każdego skilla każdej postaci, to spory błąd projektowy.

Tylko w żaden sposób go nie ominiesz. Masa interakcji, również w Heroes of the Storm, nie została napisana wprost - gracze muszą się ich nauczyć. I to jest dobre, zgodne z duchem rywalizacji! Wiesz więcej to masz przewagę. Nie wiesz czegoś istotnego? Dostajesz po 4 literach

Taaaaak ja chcem :slight_smile:

1 polubienie

Podoba mi się :smiley: