HOTS Design AMA - May 9, 2019

Szykuje się kolejne spotkanie AMA z twórcami, możecie zadawać pytania po angielsku. Z tego co widzę nie ma z góry narzuconego tematu rozmów.
Jutro lub po jutrze postaram się opisać jakie kwestie były poruszane i jak odpowiadali projektanci.

Sesja AMA dobiegła końca, poniżej w dużym skrócie odpowiedzi udzielane przez projektantów HOTS. Jak zwykle pominął pytania o tajniki pracy nad grami w blizzardzie.

Kto obecnie kieruje zespołem HOTS - Trevor Jacobs jest liderem zespołu artystycznego

Główne cele zespołu - bohaterowie, skórki, pakiety

Kto ma większy wpływ na nowego bohatera - oba zespołu starają się pracować równocześnie: zespół od efektów wizualnych, zespół od balansu i mechaniki

Czy jest bohater który sprawiał dużo problemów podczas projektowania? - tak, zagara i jej biomasa.

Nowi bohaterowie - z przyjemnością pracują nad nowymi bohaterami, jednak mają problem ze zbalansowanie tego co zespół chce zrobić, a co może. Aktualnie pracują nad kolejnym nowym bohaterem.
Kolejni nowi bohaterowie to efekt prac po 14.12.2018 roku.

Nowi bohaterowie z nietypowym stylem gry - tak, projektanci lubią eksperymentować z nowymi mechanikami, jednak mają sporo problemów z postaciami skrajnie dziwnymi jak Chogall , Abathur
Możliwe że kiedyś pojawi się bohater manipulujący czasem na dużą skalę.

Mannaroth - bohaterowie z wieloma kończynami stanowią duże wyzwanie dla animatorów, pochłaniają dużo czasu

Czy można importować model z innej gry, np. W3R? - nie, potrzebny jest zupełnie inny styl artystyczny, animacji, akcji itd.

Błędy związane z nakładaniem się różnych mechanik różnych postaci - potwierdzają że takowe błędy istnieją, a podczas robienia reworku Kerrigan znaleźli sposób jak te błędy eliminować, błędy będą stopniowo naprawiane.

Czy są bohaterowie którzy nie potrzebują przeróbek?- nie, według zespołu każdego bohatera można poprawić, ale biorą pod uwagę zadowolenie społeczności i meta grę uważają że jest kilku dobrze zrobionych bohaterów.

D.Va - Naprawiono błąd przez który Garrosh nie mógł rzucać wybuchającym mechem. Powodem był problem z targetowaniem, okazuje się iż mogło dojść do sytuacji że Rehgar używał swojego ulta na mechu. Próbowali to odkręcić, ale pokręcili gdzie indziej, tak czy inaczej udało im się to rozwiązać w przyszłej łatce.
D.Va jest na liście bohaterów którzy potrzebują aktualizacji talentów. To dobry czas by społeczność wyraziła swoje opinię, podrzuciła pomysły.

Chen rework - wstrząsa całym biurem, niebawem trafi do graczy

Xul i jego szkielety - Było wiele pomysłów i problemów ze szkieletami Xula podczas tworzenia tego bohatera. Zespół miał problem ze zbalansowaniem, obawiali się że zbyt dużo dzieje się na ekranie. Jednym z pomysłów były wybuchające szkielety które gonią przeciwnika, jednak zbyt mocno przypominało to mechaniki Nazeebo i Zagary.

Yrel, zmiany balansujące - Yrel łapie się w przedział dobrze zbalansowanych bohaterów (45-55%). Yrel jest problematyczna bo jej mechanikę można porównać do perpetuum mobile. Mimo wszystko zespół planuje wrowadzić małe buffy dla tej bohaterki.

Chogall - możliwe że Gal otrzyma rework talentów

Aktualizacja balansująca koszty many - nie będzie już tak dużej aktualizacji, ale mniejsze zmiany nadal będą wprowadzane.

Balans tanków - Zespół uważa że tanki są dobrze zbalansowane a nagminne wybieranie Diablo, Garrosha, Anuba to tylko moda. Nie chcą nerfić popularnych tanków, wolą wzmocnić pozostałych jeśli zajdzie taka potrzeba.

Nowe mapy - Na chwile obecną wolą skupić się na poprawianiu i balansowaniu istniejących map.

Zmiany istniejących map - Braxis, Poligon, Zatoka

Kopalnie - nadal będą usunięte z gry i nie wrócą w najbliższym czasie.

Dokładne statystyki zdolności (zasięg, czas trwania animacji, itd.) - mają gotowy projekt, jednak wprowadzenie tego wymaga zbyt dużo czasu i obecnie znajduje się poza listą priorytetów.

E-sport w HOTS - są w trakcie planowania blizzconu i na chwilę obecną nie ma żadnych planów dotyczących e-sporu w hots, ale zespół HOTS i gra będą obecni na blizzconie

ARAM - możliwe że kiedyś będzie osobnym trybem

System zapamiętywania talentów - kiedyś nad tym pracowali, ale temat został porzucony, możliwe że do niego wrócą

Unikatowy kolor dla wartości obrażeń procentowych - dobry pomysł, może uda się wprowadzić

Edytor map dla społeczności- przygotowanie takiego edytora wymaga za dużo pracy i czasu. Polecają korzystać z edytora SC2.

5 polubień

no i wszystko w temacie

Kto obecnie kieruje zespołem HOTS - Trevor Jacobs jest liderem zespołu artystycznego

Główne cele zespołu - bohaterowie, skórki, pakiety

To jest pełen obraz ukazujący wygaszanie projektu…
Ja od wyjścia skrzynek straciłem całkowitą chęć do kupowania czegokolwiek w HotSie.
Absolutnym minimum bym chciał coś kupić to pakiet skórka mistrzowska czyli skórka + mount + prowokcja (ta durna ikonka) + może specjalny “voice line”.
A tak to mistrzowskie skórki zmieniły się w “crap za 100 odłamków”, prowokacja jest za darmo…

Nie wiem kto kupi te “elementy kosmetyczne” skoro stara gwardia zdobędzie je siłą rzeczy a nowy gracze, którzy się co ciekawe pojawiają w grze, po zgwałceniu na QMie przez 5stacki raczej w niej nie zostaną :rofl:

3 polubienia

W rzeczy samej. Przykre ale prawdziwe. A szkoda.

Kilka ciekawostek z reddita, od twórców:

  • Prawdopodobnie w tym tygodniu dostaniemy rework Czena
  • Dodatkowo są przygotowane reworki kolejnych bohaterów w przedziale więcej niż 1, ale mniej niż 100. Dosłownie tak napisali:

More than one.

To be a bit more specific - less than 100.

  • Nowi bohaterowie oraz Ci przerobieni przechodzą kilka miesięcy testów zanim trafią do gry.
  • Projektowanie Ragnarosa trwało rok, w tym czasie przetestowano trzy skrajnie różne koncepcje tego bohater,a podczas tych testów jedynie wspominano że mógłby być Ragnarosem. Przez cały czas trwania testów nosił przydomek Firelords.