Koncepcja zmian tassadara

Tassadar jest postacią silnie polegającą na wyczuciu, na odpowiednim wykorzystaniu tarczy. Gdy tak patrzeć, to jego drzewko talentów zapewnia drobne, czasem niezauważalne zmiany. Dlaczego taka ana czy hanzo są tak silni? Ponieważ ich talenty zapewniają duże zmiany, a nawet zdolności mają dużo wbudowanych funkcji i to wyraźnie widać. A tassadar najbardziej odczuwa profity na talencie z pierwszego poziomu ulepszającego w i z czwartego poziomu ulepszającego aa i na tym koniec. Gdybym miał możliwość odświeżenia gameplayu tej postaci, to dałbym mu więcej, nie oszczędzając na środkach.

  • q: zwiększenie leczenia do 75%
  • cecha: wbudowanie talentu Mental Acuity, zwiększenie cd do 60 s, redukcja o 3 s za każdą asystę max do 15 s czyli 15 asyst, nagroda ta sama
    Poziom 1
  • talent Shield Battery wbudowany do talentu Khaydarin Resonance jako druga nagroda, czyli po zebraniu 30 kul
    Poziom 4
  • talent Khala’s Celerity, zwiększenie do 25% szybkości
  • talent Khala’s Embrace usunięty, zamiast tego talent zmniejszający cd q o 2 sekundy i wydłużający czas działania tarczy o 1 sekundę
  • talent Khala’s Light, zwiększenie do 30 wartości pancerza
    Poziom 7
  • talent Mental Acuity usunięty, zamiast tego talent, że po trafieniu w na bohaterach otrzymują o 30 % zredukowane leczenie ze wszystkich źródeł na 4 sekundy
    Poziom 16
  • talent Focused Beam, zwiększenie czasu trwania wizji o 2 sekundy, zwiększenie kradzieży życia do 1,5%
    Poziom 20
  • talent Prismatic Link, działa na wszystkie miniony, przywołańców, najemników, minionów z eventu, bohaterów, w zasięgu aa tassadara, też zapewnia 40% obrażeń tylko minionom, ale dodatkowo wszyscy bohaterowie, którzy przechodzą między cele połączone wiązkami otrzymują 100% dodatkowych obrażeń od obecnej wartości aa tassadara.
  • dałbym talent sprzed reworku zapewniający leczenie podczas używania e
    Co o tym myślicie? Miałoby to rację bytu, czy jednak zbyt op?

Na stępie tylko przypomnę że Blizzard zapowiedział mu duży rework, będzie przerobiony na zabójcę - maga.

Nie zgadzam się z tym. Przede wszystkim opierasz swój pomysł na tarczach które umożliwiają wykradanie życia, a to jest główny powód dla którego Tassadar jest tak słaby - zbyt duża syneriga z postaciami jak Smuga, Valla, Illidan - nie idzie tego sensownie zbalansować. Tak więc pierwsze co trzeba zrobić to usunąć leczenie z AA które obecnie zapewniają osłony, można zostawić w formie talentu, ale musi mieć dobrą konkurencję.
Po drugie twierdzisz że Tassadar najwięcej zyskuje z talentów na poziomie 1 i 4 a później już nic. To są mocne talenty, ale bardzo dużo dają obie ultimki, bardzo mocnym talentem jest Nullification z poziomu 13, oraz bardzo mocne są ulepszenia ultimek na poziomie 20.
Według mnie to nie talenty są słabe, to tassadar jest słaby w podstawie.