Tassadar jest postacią silnie polegającą na wyczuciu, na odpowiednim wykorzystaniu tarczy. Gdy tak patrzeć, to jego drzewko talentów zapewnia drobne, czasem niezauważalne zmiany. Dlaczego taka ana czy hanzo są tak silni? Ponieważ ich talenty zapewniają duże zmiany, a nawet zdolności mają dużo wbudowanych funkcji i to wyraźnie widać. A tassadar najbardziej odczuwa profity na talencie z pierwszego poziomu ulepszającego w i z czwartego poziomu ulepszającego aa i na tym koniec. Gdybym miał możliwość odświeżenia gameplayu tej postaci, to dałbym mu więcej, nie oszczędzając na środkach.
- q: zwiększenie leczenia do 75%
- cecha: wbudowanie talentu Mental Acuity, zwiększenie cd do 60 s, redukcja o 3 s za każdą asystę max do 15 s czyli 15 asyst, nagroda ta sama
Poziom 1 - talent Shield Battery wbudowany do talentu Khaydarin Resonance jako druga nagroda, czyli po zebraniu 30 kul
Poziom 4 - talent Khala’s Celerity, zwiększenie do 25% szybkości
- talent Khala’s Embrace usunięty, zamiast tego talent zmniejszający cd q o 2 sekundy i wydłużający czas działania tarczy o 1 sekundę
- talent Khala’s Light, zwiększenie do 30 wartości pancerza
Poziom 7 - talent Mental Acuity usunięty, zamiast tego talent, że po trafieniu w na bohaterach otrzymują o 30 % zredukowane leczenie ze wszystkich źródeł na 4 sekundy
Poziom 16 - talent Focused Beam, zwiększenie czasu trwania wizji o 2 sekundy, zwiększenie kradzieży życia do 1,5%
Poziom 20 - talent Prismatic Link, działa na wszystkie miniony, przywołańców, najemników, minionów z eventu, bohaterów, w zasięgu aa tassadara, też zapewnia 40% obrażeń tylko minionom, ale dodatkowo wszyscy bohaterowie, którzy przechodzą między cele połączone wiązkami otrzymują 100% dodatkowych obrażeń od obecnej wartości aa tassadara.
- dałbym talent sprzed reworku zapewniający leczenie podczas używania e
Co o tym myślicie? Miałoby to rację bytu, czy jednak zbyt op?