WSTĘP
Ji’nara to protoska, stoją wysoko w hierarchii politycznej i militarnej Tal’darimów, gdyż jest tzw. Pierwszą Wyniesioną, a nad nią jest już tylko Alarak. Ji’nara to utalentowana psioniczna wojowniczka, a także przebiegły dowódca. Nie ukrywa, że gdy przyjdzie odpowiedni moment rzuci wyzwanie Alarykowi by zgodnie z rytuałem Rak’shir przejąć władzę.
Według mojego konceptu będzie to zabójca-mag z uniwersum StarCrafta o obrażeniach zarówno typu sustine jak i burst.
STATYSTYKI:
Zdrowie: 1450
Regeneracja: 3,5/s
Mana: 500
Regeneracja many: 3/s
Obrażenia: 60
Szybkość ataku: 1/s
D – WZMOCNIENIE PSIONICZNE
Przez 15s po aktywacji Ji’nara zyskuje bonus 4% do zadawanych obrażeń za każdego pobliskiego sojusznika (nie liczy budynków), maksymalnie 60%. Wartość bonusu zmienia się razem z ilością celów będących w zasięgu wzmocnienia psionicznego.
TALENTY
- Zapewnia również 2% do zadawanych obrażeń za każdego pobliskiego wroga (nie liczy budynków)
- W przypadku bohaterów bonus do obrażeń wzrasta o 50%
- Zyskuje 20 punktów osłon za za każdy 1% posiadanej premii za wzmocnienie psioniczne. Osłony odnawiają się co 5 sekund.
Q – KULA PSIONICZNA (CD-8s; mana-50)
Po 0,5 sekundy wypuszcza w wybranym kierunku niewielką, pulsującą kulę psoniczną (szybkość ruchu jak kula Li ming), która co 1 sekundę zadaje 110 punktów obrażeń wszystkim pobliskim przeciwnikom, maksymalny zasięg osiąga po 3 sekundach. Sama kula zadaje o 50% więcej obrażeń przy bezpośrednim zetknięciu (mamy małą kulę, a wokół niej większe pole psioniczne). Kula przenika przez wszystkie przeszkody.
TALENTY
- Zdolność zadaje dodatkowe 40 punktów obrażeń na sekundę przez cały czas działania
- Bezpośrednie trafienie kulą minimum 2 wrogich bohaterów skraca czas odnowienia kolejne kuli do 3 sekund i zmniejsza koszty many do 20 punktów
- Zwiększa obrażenia zdolności o 100% ale wydłuża czas odnowienia i zwiększa koszty many o 50%
W - SIEĆ ZAKŁÓCENIOWA (CD-12s; mana-40)
Tworzy niewielkie pole siłowe (jak W Jainy) które utrzymuje się przez 3 sekundy. Przeciwnicy będący w obszarze zdolności zostają oślepieni, oraz otrzymują 80 punktów obrażeń na sekundę.
TALENTY
- Zwiększa obrażenia o 75% przeciwko celom nie będącym bohaterami.
- Obrażenia wzrastają o 150% jeśli w obszarze pola znajduje się tylko 1 przeciwnik.
- Zdolność dodatkowo wycisza, ale czas działania zostaje skrócony do 2 sekund.
E – SPRZĘŻENIE ZWROTNE (CD-14; mana-50)
Odbiera wybranemu przeciwnikowi 5% maksymalnej wartości many na sekundę, oraz zadaje obrażenia o dwukrotnej wartości. Zdolność jest podtrzymywana przez maksymalnie 3 sekundy. Może być użyta tylko na przeciwnikach korzystających z many.
TALENTY
- Co 1s zadaje dodatkowe obrażenia równe 1% maksymalnej wartości zdrowia przeciwnika. Jeśli podtrzymywanie nie zostanie przerwane wybrany przeciwnik oraz wszyscy wrogowie wokół niego otrzymają dodatkowe 150 punktów obrażeń.
- Zwiększa zasięg użycia Sprzężenia o 25%. Jeśli podtrzymywanie nie zostanie przerwane czas odnowienia kolejnego sprzężenia zostanie skrócony do 2 sekund.
- Ji’nara przekazuje sobie manę wykradzioną przeciwnikowi. Jeśli podtrzymywanie nie zostanie przerwane natychmiast odzyska 190 punktów zdrowia.
R1 – WYBUCH UMYSŁU (CD-80; mana-100)
Zdolność podtrzymywana. Skupia swoje moce psioniczne na wybranym przeciwniku (nie działa na budynki) przez maksymalnie 2s. Gdy podtrzymywanie zostanie zakończone, przerwane, lub gdy przeciwnik wyjdzie z zasięgu otrzyma on 220 punktów obrażeń oraz dodatkowe 75 za każde 0,5 sekundy podtrzymywania.
TALENT na poziomie 20
- Zwiększa zasięg użycia i podtrzymywania zdolności o 50%.
R2 – WSPARCIE FLOTY (CD-100; mana-100)
Na 20 sekund do Ji’nary dołączają 4 okręty floty śmierci, które podążają za nią i atakują pobliskich przeciwników, najpierw bohaterów. Każdy z okrętów atakuje podtrzymywaną wiązką lasera (podobne jak atak podstawowy tassadara) która zadaje 25 punktów obrażeń co 0,25s. Po każdej sekundzie podtrzymywania, obrażenia i zasięg wzrastają o 25%, maksymalnie 100%. Jeśli promień otchłani przerwie podtrzymywanie ataku, obrażenia i zasięg wracają do podstawowych wartości. Promienie otchłani mogą zostać zniszczone.
TALENT na poziomie 20
- Oprócz promieni otchłani do Ji’nry dołącza również statek matka, który korzysta z takiego samego uzbrojenia jak promienie. Statek matka zapewnia sobie, promieniom otchłani, oraz Ji’narze kamuflaż, nawet wówczas gdy atakują i odnoszą obrażenia.
KOMENTARZ KOŃCOWY
Nie mamy jeszcze maga z tego uniwersum a Ji’nara (pomijając Tassadara) wydaje się najlepszą postacią do tej roli. Mam nadzieję że za dużo nie namieszałem gdyż uniwersum SC jest mi najmniej znane. Zapraszam do wyrażania opinii.