Hej! Co myślicie o tym żeby w Hotsie pojawił się jeden z followerów z Diablo III?
W grze jest mnóstwo postaci drugoplanowych głównie z RTS’ów Blizzarda jak np.: Falstad, Petarda albo Rehgar. To zwykłe jednostki produkowane w Warcrafcie i Starcrafcie przerobione na Bohaterów z własnymi ikonicznymi imionami. Jedynie seria Diablo nie ma jeszcze swojego bohatera tego typu. A pomocnicy z nowej gry na Switcha nawet jako postacie drugoplanowe mają bliżej do Herosa niż te poprzednio wymienione.
Lyndon sprawowałby się doskonale jako nowy Zabójca:
Cecha:
(D) Zniknięcie:
Czas odnowienia: 120s
Lyndon ukrywa się po otrzymaniu obrażeń mając mniej niż 50% zdrowia na 4 sekundy i regeneruje 50% ostatnio zdanych mu obrażeń w formie zdrowia tak długo jak nie zostanie wykryty.
Pierwsza umiejętność:
(Q) Trujący pocisk:
Czas odnowienia: 3s
Koszt many: 20
Lyndon wystrzeliwuje pocisk który zatruwa wrogów na swojej drodzę z czego pierwszy otrzymuje całośc obrażeń od zatrucia a reszta za nim tylko 25% tej wartości.
Druga umiejętność:
(W) Nieczysta Walka:
Czas odnowienia: 8s
Koszt many: 80
Lyndon rzuca oślepiającym proszkiem zadając małe obrażenia i oślepiając swoich wrogów oraz spowalniając ich o 20% na 3 sekundy.
Trzecia umiejętność:
(E) Wzmocniony Strzał:
Czas odnowienia: 12s
Koszt: 60 many
Lyndon wystrzeliwuje pocisk który przy zderzeniu z wrogim bohaterem wywołuje eksplozje raniąc wszystkie wrogie jednostki w jej zasięgu.
( R )
Pierwsza umiejętność specjalna:
Histeria:
Czas odnowienia: 30 s
Koszt many: 20
Lyndon zadaje podwójne obrażenia przez 5 sekundy zwiększając swoje obrażenia podstawowe o 0,3% za każdym razem gdy trafi wrogiego bohatera.
Zadanie: Trafiaj wrogich bohaterów 100 razy.
Wynagrodzenie: Zasięg ataków podstawowych Lyndona zwiększa się o 20% a jego wszystkie czasy odnowienia zostają skrócone o 10%.
( Ulepszenie na 20 poziomie wykonuje zadanie )
Druga umiejętność specjalna:
Anatomia:
Czas odnowienia :5s
Koszt many: 30
Aktywna:
Lyndon wykonuje przewrót w wybrane miejsce.
Pasywna:
Po 1 sekundzie znajdowania się w pobliżu wrogich bohaterów otrzymują oni znaczniki ze wskazanym kierunkiem. Jeśli od tej strony Lyndon zada obrażenia, zostaną one podwojone, a on sam będzie się poruszał 50% szybciej i skróci swoje czasy odnowienia o 20%.
Ulepszenie z 20 poziomu:
Trafienie wrogiego bohatera od wyznaczonej strony zeruje czas odnowienia i zwraca koszt many po użyciu.
Z kolei Templariusz Kormak byłby świetnym wojownikiem leczącym sojuszników.
Cecha:
(D) Uzdrowienie:
Czas odnowienia: 12s
Użycie:
Kormak leczy siebie i pobliskich sojuszników o 10% brakującego zdrowia za każdego wrogiego bohatera w pobliżu.
Natchnienie:
Kormak nie uczestnicząc w walce regeneruje 5% energii na sekundę ( w ciągiu całej gry ma jej 150 i nie zwiększa się ona w raz z poziomem a studnie leczenia nie regenerują jej )
Pierwsza umiejętność:
(Q) Szarża:
Czas odnowienia: 5s
Koszt energii: 50
Kormak biegnie w wybraną stronę zatrzymując się o ścianę bądź bohatera ogłuszając go i wszystkie wrogie jednostki po drodze na 2 sekundy.
Druga umiejętność:
(W) Zastraszenie:
Czas odnowienia: 10s
Koszt energii: 25
Kormak zyskuje niewrażliwość, absorbując wszystkie obrażenia na 3 sekundy po czym zadaję 20% zaabsorbowanych obrażeń wszystkim wrogim jednostkom dookoła i spowalnia je o 25% na 2 sekundy.
Trzecia umiejętność:
(E) Oddanie:
Czas odnowienia: 12s
Koszt energii: 25
Kormak zwraca 25% ostatnio otrzymanych przez wybranego bohatera obrażeń w postaci zdrowia oraz przyznaje 50% tej wartości sobie w ciągu 3s nie mogąc się przez ten czas ruszać.
( R )
Pierwsza umiejętność specjalna:
Wyzwanie:
Czas odnowienia: 100s
Kormak chroni sojuszników dookoła siebie przez 5 sekund przed jednym atakiem każdy kto spróbuje zadać im obrażenia zostaje przez niego sprowokowany do końca działania ochrony.
Ulepszenie 20 poziomu:
Prowokacja działa dodatkowe 3 sekundy po czasie.
Druga umiejętność specjalna:
Szturm:
Czas odnowienia: 120s
Kormak biegnie w stronę wybranego bohatera i zadaje mu ogromne obrażenia przenikając przez pozostałe wrogie jednostki nie będące budowlami na których się zatrzymuje jak i na ścianach.
Ulepszenie 20 poziomu:
Zwiększony zasięg i zmniejszony czas odnowienia o 20 sekund.
Eirena byłaby Supportem wzmacniającym kolegów z drużyny.
Cecha:
(D) wzmocnienie pancerza:
Za każdego sojusznika w pobliżu zarówno oni jak i Eirena zyskują 5% pancerza oraz spowalnia wrogich bohaterów którzy zadadzą im obrażenia o 5% za każdego z nich w pobliżu.
Koncentracja:
Wszyscy sojusznicy w pobliżu Einary zadają o 20% więcej obrażeń i atakują o 25% szybciej.
Pierwsza umiejętność:
(Q) Uderzenie mocy:
Czas odnowienia: 3s
Koszt many: 20
Wywołuje wybuch w wybranym miejscu który zadaje obrażenia oraz odpycha wrogów z jego źródła.
Druga umiejętność:
(W) Ochrona przed pociskami:
Czas odnowienia: 15s
Koszt many: 50
Eirena tworzy w wybranym miejscy podłużną barierę na 5 sekund która niszczy ataki bezpośrednie dystansowe.
Trzecia umiejętność:
(E) Dezorientacja::
Czas odnowienia : 10s
Koszt many: 50
Wywołuje blask który oślepia wszystkie wrogie jednostki na 3 sekundy i zadaje małe obrażenia.
( R )
Pierwsza umiejętność specjalna:
Masowa Kontrola:
Czas odnowienia: 90
Koszt many: 100
Eirena przez 1 sekundę przygotowuje się po czym miota kulą nakładającą na wszystkich w swoim zasięgu polimorfię na 3 sekundy i zadającą obrażenia.
Ulepszenie 20 poziomu:
Po upływie czasu dodatkowo wybuchają zadając małe obrażenia dookoła.
Druga umiejętność specjalna:
Zauroczenie:
Czas odnowienia: 120s
Koszt many: 100
Eirena zauracza wszystkie wrogie jednostki dookoła niej, zmieniając stronę stronników na jej na stałe, oraz sprawiając że wrodzy bohaterowie podążają za nią przez 2 sekundy.
Ulepszenie na 20 poziomie:
Wrodzy bohaterowie i Eirena poruszają się o 100% szybciej.
Jak podoba wam się taka wizja tych bohaterów w grze? Liczę na szczerą krytykę.
Ja chetnie bym zagrał Kormakiem lecząc i osłaniając moich sojuszników do tego dominując wrogów, oraz Lyndonem zabijając przeciwników w ferworze walki i uciekając po otrzymaniu obrażeń.
Einara jako support głównie chroniący i buffujący nie była by tak efektowna jak uzdrawiający, ale według mnie robiłaby sporo w walkach drużyn swoim zauroczeniem i polimorfią.