Kormak, Lyndon albo Eirena w HotS'ie

Hej! Co myślicie o tym żeby w Hotsie pojawił się jeden z followerów z Diablo III?

W grze jest mnóstwo postaci drugoplanowych głównie z RTS’ów Blizzarda jak np.: Falstad, Petarda albo Rehgar. To zwykłe jednostki produkowane w Warcrafcie i Starcrafcie przerobione na Bohaterów z własnymi ikonicznymi imionami. Jedynie seria Diablo nie ma jeszcze swojego bohatera tego typu. A pomocnicy z nowej gry na Switcha nawet jako postacie drugoplanowe mają bliżej do Herosa niż te poprzednio wymienione.


Lyndon sprawowałby się doskonale jako nowy Zabójca:

Cecha:
(D) Zniknięcie:
Czas odnowienia: 120s

Lyndon ukrywa się po otrzymaniu obrażeń mając mniej niż 50% zdrowia na 4 sekundy i regeneruje 50% ostatnio zdanych mu obrażeń w formie zdrowia tak długo jak nie zostanie wykryty.

Pierwsza umiejętność:
(Q) Trujący pocisk:
Czas odnowienia: 3s
Koszt many: 20

Lyndon wystrzeliwuje pocisk który zatruwa wrogów na swojej drodzę z czego pierwszy otrzymuje całośc obrażeń od zatrucia a reszta za nim tylko 25% tej wartości.

Druga umiejętność:
(W) Nieczysta Walka:
Czas odnowienia: 8s
Koszt many: 80

Lyndon rzuca oślepiającym proszkiem zadając małe obrażenia i oślepiając swoich wrogów oraz spowalniając ich o 20% na 3 sekundy.

Trzecia umiejętność:
(E) Wzmocniony Strzał:
Czas odnowienia: 12s
Koszt: 60 many

Lyndon wystrzeliwuje pocisk który przy zderzeniu z wrogim bohaterem wywołuje eksplozje raniąc wszystkie wrogie jednostki w jej zasięgu.

( R )
Pierwsza umiejętność specjalna:
Histeria:
Czas odnowienia: 30 s
Koszt many: 20

Lyndon zadaje podwójne obrażenia przez 5 sekundy zwiększając swoje obrażenia podstawowe o 0,3% za każdym razem gdy trafi wrogiego bohatera.

Zadanie: Trafiaj wrogich bohaterów 100 razy.

Wynagrodzenie: Zasięg ataków podstawowych Lyndona zwiększa się o 20% a jego wszystkie czasy odnowienia zostają skrócone o 10%.

( Ulepszenie na 20 poziomie wykonuje zadanie )

Druga umiejętność specjalna:
Anatomia:
Czas odnowienia :5s
Koszt many: 30

Aktywna:

Lyndon wykonuje przewrót w wybrane miejsce.

Pasywna:

Po 1 sekundzie znajdowania się w pobliżu wrogich bohaterów otrzymują oni znaczniki ze wskazanym kierunkiem. Jeśli od tej strony Lyndon zada obrażenia, zostaną one podwojone, a on sam będzie się poruszał 50% szybciej i skróci swoje czasy odnowienia o 20%.

Ulepszenie z 20 poziomu:

Trafienie wrogiego bohatera od wyznaczonej strony zeruje czas odnowienia i zwraca koszt many po użyciu.


Z kolei Templariusz Kormak byłby świetnym wojownikiem leczącym sojuszników.

Cecha:
(D) Uzdrowienie:
Czas odnowienia: 12s
Użycie:

Kormak leczy siebie i pobliskich sojuszników o 10% brakującego zdrowia za każdego wrogiego bohatera w pobliżu.

Natchnienie:

Kormak nie uczestnicząc w walce regeneruje 5% energii na sekundę ( w ciągiu całej gry ma jej 150 i nie zwiększa się ona w raz z poziomem a studnie leczenia nie regenerują jej )

Pierwsza umiejętność:
(Q) Szarża:
Czas odnowienia: 5s
Koszt energii: 50

Kormak biegnie w wybraną stronę zatrzymując się o ścianę bądź bohatera ogłuszając go i wszystkie wrogie jednostki po drodze na 2 sekundy.

Druga umiejętność:
(W) Zastraszenie:
Czas odnowienia: 10s
Koszt energii: 25

Kormak zyskuje niewrażliwość, absorbując wszystkie obrażenia na 3 sekundy po czym zadaję 20% zaabsorbowanych obrażeń wszystkim wrogim jednostkom dookoła i spowalnia je o 25% na 2 sekundy.

Trzecia umiejętność:
(E) Oddanie:
Czas odnowienia: 12s
Koszt energii: 25

Kormak zwraca 25% ostatnio otrzymanych przez wybranego bohatera obrażeń w postaci zdrowia oraz przyznaje 50% tej wartości sobie w ciągu 3s nie mogąc się przez ten czas ruszać.

( R )
Pierwsza umiejętność specjalna:

Wyzwanie:
Czas odnowienia: 100s

Kormak chroni sojuszników dookoła siebie przez 5 sekund przed jednym atakiem każdy kto spróbuje zadać im obrażenia zostaje przez niego sprowokowany do końca działania ochrony.

Ulepszenie 20 poziomu:

Prowokacja działa dodatkowe 3 sekundy po czasie.

Druga umiejętność specjalna:

Szturm:
Czas odnowienia: 120s

Kormak biegnie w stronę wybranego bohatera i zadaje mu ogromne obrażenia przenikając przez pozostałe wrogie jednostki nie będące budowlami na których się zatrzymuje jak i na ścianach.

Ulepszenie 20 poziomu:

Zwiększony zasięg i zmniejszony czas odnowienia o 20 sekund.


Eirena byłaby Supportem wzmacniającym kolegów z drużyny.

Cecha:
(D) wzmocnienie pancerza:

Za każdego sojusznika w pobliżu zarówno oni jak i Eirena zyskują 5% pancerza oraz spowalnia wrogich bohaterów którzy zadadzą im obrażenia o 5% za każdego z nich w pobliżu.

Koncentracja:

Wszyscy sojusznicy w pobliżu Einary zadają o 20% więcej obrażeń i atakują o 25% szybciej.

Pierwsza umiejętność:

(Q) Uderzenie mocy:
Czas odnowienia: 3s
Koszt many: 20

Wywołuje wybuch w wybranym miejscu który zadaje obrażenia oraz odpycha wrogów z jego źródła.

Druga umiejętność:

(W) Ochrona przed pociskami:
Czas odnowienia: 15s
Koszt many: 50

Eirena tworzy w wybranym miejscy podłużną barierę na 5 sekund która niszczy ataki bezpośrednie dystansowe.

Trzecia umiejętność:

(E) Dezorientacja::
Czas odnowienia : 10s
Koszt many: 50

Wywołuje blask który oślepia wszystkie wrogie jednostki na 3 sekundy i zadaje małe obrażenia.

( R )

Pierwsza umiejętność specjalna:

Masowa Kontrola:
Czas odnowienia: 90
Koszt many: 100

Eirena przez 1 sekundę przygotowuje się po czym miota kulą nakładającą na wszystkich w swoim zasięgu polimorfię na 3 sekundy i zadającą obrażenia.

Ulepszenie 20 poziomu:

Po upływie czasu dodatkowo wybuchają zadając małe obrażenia dookoła.

Druga umiejętność specjalna:

Zauroczenie:
Czas odnowienia: 120s
Koszt many: 100

Eirena zauracza wszystkie wrogie jednostki dookoła niej, zmieniając stronę stronników na jej na stałe, oraz sprawiając że wrodzy bohaterowie podążają za nią przez 2 sekundy.

Ulepszenie na 20 poziomie:

Wrodzy bohaterowie i Eirena poruszają się o 100% szybciej.


Jak podoba wam się taka wizja tych bohaterów w grze? Liczę na szczerą krytykę.
Ja chetnie bym zagrał Kormakiem lecząc i osłaniając moich sojuszników do tego dominując wrogów, oraz Lyndonem zabijając przeciwników w ferworze walki i uciekając po otrzymaniu obrażeń.
Einara jako support głównie chroniący i buffujący nie była by tak efektowna jak uzdrawiający, ale według mnie robiłaby sporo w walkach drużyn swoim zauroczeniem i polimorfią.

suuuuuuuuper heros niezłe

1 polubienie