Witajcie!
Zdaję sobie sprawę z faktu, że ostatnimi czasy nie odzywaliśmy się zbyt często, ale nie stało się tak dlatego, że przestaliśmy się skupiać na grze. Wręcz przeciwnie – bardzo ciężko pracowaliśmy „za kulisami”, aby się przegrupować jako zespół i opracować nasze cele na rok 2019 i kolejne. Jak wspomniałem wcześniej, proces ten obejmował nie tylko weryfikację istniejących planów, ale także ponowne przemyślenie niektórych aspektów naszego podejścia do podstawowych elementów gry i jej rozwoju, przy jednoczesnym położeniu nacisku wyłącznie na tworzenie jak najlepszych wrażeń dla graczy. Za nami mnóstwo pracy, a przed nami jeszcze jej sporo, ale jesteśmy w końcu gotowi, aby wrócić do informowania o naszych planach. Chcemy zatem uchylić rąbka tajemnicy i powiedzieć, czego możecie się spodziewać w najbliższej przyszłości.
Nie możemy rozmawiać o Heroes of the Storm bez wspomnienia o niesamowitej zawartości, którą przygotowaliśmy, i nad którą pracujemy. Jak wiecie, w tym roku do Heroes trafił już Imperius w towarzystwie masy znaczących modyfikacji balansu bohaterów w całej grze. Zapowiedzieliśmy także nasze wydarzenie o tematyce związanej z Rebelią, które trafi na PST w tym tygodniu. Z wielką przyjemnością przygotowaliśmy dla was niesamowite skórki dla Hanzo, Deckarda i mojego najlepszego kumpla – Pożarsky’ego, które pojawią się w przyszłym tygodniu! Kolejne zmiany balansu będą trafiać do gry w regularnych odstępach czasu, a nasz kolejny nowy bohater również pojawi się niebawem. Krążą pewne teorie na temat tego, kto będzie następny, ale do gry muszą wpierw trafić inne zaplanowane nowości.
A skoro już mowa o nowościach, zauważyliście zapewne, że nasze wydarzenie sezonowe związane z Księżycowym Nowym Rokiem jeszcze się nie rozpoczęło, ale nie martwcie się – zmieniliśmy je nieco i pojawi się jako nowe wydarzenie wiosenne! W ubiegłym roku doskonale się bawiliśmy podczas naszych wydarzeń sezonowych takich jak letnia Nexomania, jesienny Upadek Królewskiego Płaskowyżu czy zimowy Świat Zabawek i chcielibyśmy kontynuować odkrywanie nowych, niezwykłych uniwersów i motywów przewodnich w ramach kolejnych wydarzeń związanych z porami roku. Bądźcie czujni – już za miesiąc podzielimy się z wami wszystkimi szczegółami dotyczącymi naszego wiosennego wydarzenia. Powróci nie tylko czasowa zawartość dostępna w ramach poprzednich wydarzeń związanych z Księżycowym Nowym Rokiem, ale przedstawimy też nowiuteńki, ekscytujący motyw skórek!
Pogadajmy teraz o funkcjach i systemach gry. W zespole twórców Heroes i wśród naszej społeczności toczyło się wiele dyskusji dotyczących stanu Gry rankingowej, Szybkiego meczu i systemu dobierania graczy. Zespół podjął pewne decyzje jako kontynuację planów, którymi podzieliliśmy się z wami na BlizzConie, i mamy dla was harmonogram serii ulepszeń, które wprowadzimy w ramach kilku kolejnych aktualizacji i sezonów rankingowych. Podobnie jak w ubiegłym roku chcielibyśmy, aby twórcy odpowiedzialni za te zmiany omówili je z wami podczas naszej następnej sesji AMA na Reddicie, którą wstępnie zaplanowaliśmy na koniec miesiąca. W ramach tej sesji AMA zastanowimy się także nad dalszą ewolucją Szybkiego meczu i zbliżającym się zakończeniem transzy zmian dotyczących ról bohaterów, zatem bądźcie tam razem z nami. Wkrótce udostępnimy szczegóły, w tym termin, nadchodzącej sesji AMA na Reddicie!
Kolejnym tematem, o którym wspomniałem w moim ostatnim wpisie, było przeprowadzenie przez nas ponownej oceny nie tylko naszych planów dotyczących zawartości i funkcji gry, ale także przyjrzenie się sposobom, na jakie gracze odblokowują elementy Kolekcji. W ramach tych zadań podsumowaliśmy trendy z całego dotychczasowego cyklu życia gry. Uznaliśmy, że Heroes 2.0 było ważnym krokiem w ewolucji gry i przyniosło wiele bardzo pozytywnych zmian. Wzrosła liczba naszych graczy, większa ich grupa mogła zdobyć lub kupić elementy ozdobne, które uwielbialiśmy dla was tworzyć, a co najważniejsze – aktualizacja ta zlikwidowała limity dotyczące progresji, dzięki czemu wszyscy gracze w Heroes mieli szansę na odblokowanie zawartości w Kolekcji za darmo, po prostu grając w grę i zdobywając skrzynki z łupami. Nie da się ukryć, że wprowadzenie Heroes 2.0 przyniosło wiele korzyści, ale nie obyło się bez wad. Pożyteczne zmiany weszły bowiem w życie kosztem odebrania graczom możliwości bezpośredniego zakupu większości skórek. Mogę was z radością poinformować, że postanowiliśmy wprowadzić w tym zakresie pewne zmiany na podstawie opinii i sugestii graczy.
Począwszy od aktualizacji Rebelianci, która trafi do gry w przyszłym tygodniu, wszystkie skórki w Kolekcji będą dostępne do kupienia indywidualnie za klejnoty. Jest to zmiana, o którą prosiło wielu naszych graczy, i naprawdę cieszymy się, że możemy ją w końcu wprowadzić do gry. Zauważcie, że wykracza to poza możliwości, które oferowaliśmy w czasach przed aktualizacją Heroes 2.0, ponieważ każda skórka w Kolekcji ma teraz indywidualną cenę w klejnotach i odłamkach, a przed Heroes 2.0 skórki były dostępne wyłącznie w zestawach, które zawierały wszystkie warianty kolorystyczne. Koniecznie sprawdźcie w przyszłym tygodniu informacje o aktualizacji Heroes, aby poznać wszystkie szczegóły. W przyszłości planujemy zastosować powyższy schemat do całości Kolekcji. Mamy nadzieję, że zmiana ta pomoże graczom w zdobyciu elementów, które najbardziej przypadły im do gustu.
Ale to jeszcze nie wszystko! Przyjrzeliśmy się sposobom zwiększenia wartości i użyteczności złota. W rezultacie wraz z premierą wiosennego wydarzenia specjalnego (w przyszłym miesiącu) pozwolimy graczom na zamianę zgromadzonego złota na odłamki. Zmiana ta w połączeniu ze zmianami dotyczącymi klejnotów ma na celu zapewnienie wszystkim graczom maksymalnej elastyczności, jeśli idzie o metody odblokowywania ulubionej zawartości gry, a zespół twórców Heroes jest bardzo podekscytowany możliwością udostępnienia tych opcji szerokiej publiczności.
Zdaję sobie sprawę z tego, że poruszyłem w jednym miejscu masę tematów. Będziemy się o nich szerzej wypowiadać przy wprowadzaniu kilku nadchodzących aktualizacji. Ostatnie miesiące były dla nas wyzwaniem, ale zespół Heroes jest scementowany wielką pasją, jaką mamy dla tej gry, i uwielbieniem dla naszej społeczności. Trudno było milczeć, gdy rozważaliśmy wszystkie te zmiany, ale chętnie wracamy do regularnej komunikacji z wami i opowiadamy wam o grze, którą przecież wszyscy kochamy. Wypatrujcie zatem naszych kolejnych sesji AMA w lutym, marcu i kwietniu, a my będziemy się w tym czasie starali wyszukać kolejne sposoby na zaangażowanie przedstawicieli zespołu twórców w dyskusje z wami na temat Heroes of the Storm.
Dziękujemy wam za cierpliwość i wyrozumiałość, jaką okazywaliście nam w czasie, gdy adaptowaliśmy się do nowych warunków. Nie możemy się już doczekać, aż w ciągu nadchodzących tygodni i miesięcy zaprezentujemy wam wszystko, co dla was przygotowaliśmy. Tymczasem nie przestawajcie dzielić się z nami waszymi opiniami i sugestiami. Dzięki za uwagę!
Kaéo