Nowa Anomalia w Nexusie: Wołanie o Pomoc

Cześć wszystkim! Jako zespół twórców Heroes of the Storm chcemy opowiedzieć wam dziś o Wołaniu o Pomoc – drugiej sezonowej Anomalii w Nexusie w roku 2020. Składają się na nią dwa zestawy zmian skupiające się na budowlach, na które możecie natknąć się w Nexusie. Pierwsza transza zmian obejmuje interakcje graczy z różnorakimi budowlami ofensywnymi rozsianymi po polach bitew (wieżami, fortami, twierdzami, bazami itp.). Druga zaś ma na celu wzmocnienie baz poprzez nowe, aktywujące się automatycznie zdolności pomagające odeprzeć atak wrogich bohaterów. Podobnie jak poprzednio, będziemy się bacznie przyglądać rozwojowi sytuacji oraz wsłuchiwać się w wasze opinie i sugestie, aby podjąć decyzję, czy zmiany te na stałe zagoszczą w Heroes of the Storm po zakończeniu bieżącego sezonu.

Wieże obronne a agresywny styl
• Przez lata otrzymywaliśmy opinie wielu graczy, którzy oczekiwali skuteczniejszej ochrony ze strony pobliskich sojuszniczych budowli. Obecnie stronnicy, przywołańce i jednostki niebohaterskie mogą zajmować uwagę budowli na tak długi czas, że chroniący się w ich pobliżu bohaterowie sojuszniczy nie otrzymują żadnej dodatkowej ochrony (mamy głównie na myśli wieże armatnie, forty, twierdze i bazy). Aby rozwiązać ten problem, wprowadzamy system, dzięki któremu bohaterowie będą automatycznie aktywować „Wołanie o Pomoc” ze strony pobliskich budowli.
• Dzięki tej zmianie, jeśli bohater znajdujący się w zasięgu przyjaznej budowli bojowej zostanie zraniony przez członka drużyny przeciwnej, budowla ta automatycznie obierze na cel i zaatakuje sprawcę. Dodatkowo ataki budowli (z wyjątkiem bazy) będą teraz stopniowo zmniejszać pancerz bohaterów – nawet w sytuacjach innych niż rozmyślne doskakiwanie w zasięg wrogich wież. Aby zrównoważyć zwiększone środki obronne i zapewnić atakującym możliwość szybkiego włączania się do walki pod wieżami i wycofywania się, usunęliśmy zdolność fortów i twierdz do redukowania szybkości ruchu i ataku. Mamy nadzieję, że system ten zapewni równowagę między poczuciem bezpieczeństwa bohaterów w zasięgu sojuszniczych budowli a ryzykiem podejmowanym przez napastników. Pełną listę zmian i szczegółowe ich opisy znajdziecie w informacjach o najnowszej aktualizacji.
Zdolności bazy
• Chcemy, aby walki toczące się wokół bazy były ekscytującym zwieńczeniem udanego meczu i jesteśmy przekonani, że w tym zakresie stać nas na więcej. Dlatego omawiana sezonowa Anomalia w Nexusie wprowadzi zdolności tematyczne dla baz znajdujących się na większości pól bitew poza rozgrywką ARAM. Chcecie, aby wasi przeciwnicy przemieniali się w roślinne truchła w Ogrodzie Grozy? A może frajdę sprawiłoby wam umykanie przed tornadami w Podniebnej Świątyni? Co powiecie na chwilkę relaksu podczas podziwiania grzybów atomowych kwitnących na Poligonie Nuklearnym? Nie będziemy psuć wam niespodzianki – resztę musicie odkryć sami. Nie możemy się już doczekać waszych reakcji na wszystkie nowe sztuczki, które mają w zanadrzu bazy!

Bieżąca Anomalia w Nexusie – Kule Doświadczenia
Wyjaśniliśmy, czym jest „Wołanie o Pomoc”. Przejdźmy teraz do kwestii aktywnej Anomalii w Nexusie, czyli Kul Doświadczenia. Od czasu dodania ich do gry na początku poprzedniego sezonu doczekały się wielu zmian mających na celu zwiększenie ich interaktywności i grywalności. Zmiany te obejmowały między innymi automatyczne przyznawanie Kul Doświadczenia bohaterom, którzy zgładzili stronnika czy rozwiązanie niektórych problemów z limitem czasowym na podniesienie kuli. Dzięki tym poprawkom Kule Doświadczenia stały się elementem mechaniki pozytywnie wpływającym na przebieg rozgrywki, dlatego też postanowiliśmy, że na stałe zagoszczą w grze. Bardzo podoba się nam to, że stanowią prostą i zrozumiałą wizualizację dla procesu gromadzenia doświadczenia. Co więcej, umożliwiają też strategiczne zagrania, gdy idzie o uniemożliwianie przeciwnikom zdobywania doświadczenia, dzięki czemu interakcje między graczami są ciekawsze. Będziemy nadal przyglądać się Kulom Doświadczenia i w miarę potrzeby wprowadzimy kolejne zmiany. Czekamy na dalsze opinie i sugestie na ich temat!
Znaczące zmiany jak na przykład modyfikacja priorytetów celów dla budowli czy dodanie Kul Doświadczenia są dokładnie tym, co zespół ma nadzieję przetestować dzięki Anomaliom w Nexusie. Zgodnie z planem mają się one pojawiać wraz z każdym nowym sezonem rankingowym. Trzymajcie rękę na pulsie, bo pomysłów nam nie brakuje!
Dzięki za uwagę i do zobaczenia w Nexusie!

NIC gorszego nie mogliście ********** w tej grze pvp staje się teraz jak dla PM. Nie ma to jak przerobić pvp na zwykłą walkę z botami :frowning:

2 polubienia

Największą anomalią jest ta gra jak i blizz który tak się stoczył z najlepszego producenta gier swego czasu do jednego z przeciętnych a nawet słabych czy jednym z gorszych. Kiedyś byłem wierny fan a teraz, nie wiem co by musieli zrobić żebym powrócił do ich gier, jedynym chyba światełkiem w tunelu jest D4 ale patrząc po tym jacy tam teraz ludzie pracują to pewnie i to spartolą.

Jak dla mnie hots to najlepsza moba i ma swoich zwolennikow. Kazdy gracz ma duzy wplyw na wynik meczu, wiec niestety nie carrujemy qmow, ale drafty sa troche lepiej zbalansowane. Dobrze jest grac z cala 5

1 polubienie

Tylko nowe AI jest o wiele gorsze od poprzedniego. Jak się trawi komuś problem z połączeniem w drużynie i do wywali na 2-3 minuty to niemal 100% pewności na to że przegra się mecz

Błagam niech ta anomalia zniknie, irytuje mnie nie pomiernie.
System wież z ligi legend nie nadaje się do hotsa, gra jest na to zbyt chaotyczna (co jest moim zdaniem dobre), jest to naprawianiem czegoś co nie było zepsute i o ile w przypadku expa nie było to takie złe (po wszystkich patchach) to ta zmiana powoduje rzeszę problemów których nie da się tak po prostu zpatchować kilka miesięcy po wydaniu.

przykładowe problemy:

  1. Wolniejsza rozgrywka, dłuższe mecze
  2. Ograniczenie teamfightów
  3. Bohaterowie z umiejętnościami obszarowymi bądź rozłożonymi w czasie otrzymują focus od wież np: raynor(krążownik), kael thas, męcik, guldan, lunara(przed zmianą teraz nie wiem)…itp
  4. bohaterowie z summonami (zagara, xul itp) nie są w stanie przewidzieć co ich minion zaatakuje
  5. Wszyscy bohaterowie typu tank ze stunami nie mogą ich użyć pod wieżą bo otrzymują focusa.
  6. Usuwanie pancerza, sprawia, że przeciwnik może dosłownie nas wysadzić po jednym otrzymaniu jednego strzału od wieży.
  7. Jeśli mieliśmy mało zdrowia pod wieżą to przeciwnik i tak nas zabije bo dopóki nie trafi nas raz to nie dostanie od wieży, więc na bezpieczeństwo i tak wpływa to w małym stopniu.
  8. I jest to słuchanie małej grupy graczy która najgłośniej krzyczy, bo oczywiste jest, że zadowolona większość nie udziela się na forum żeby chwalić to co działa dobrze.
  9. Hots nie jest grą która może zyskać na popularności dzięki zbliżaniu się do ligi legend i doty, głównym czynnikiem trzymającym graczy jest jego inność. Kopiowanie tych aspektów sprawi, że nie będzie powodu żeby nie przejść do lola np, które te aspekty realizuje lepiej.
  10. W hotsie linie są krótsze, co daje mniej miejsca na bicie się, dodatkowe zmiany w targetowaniu wież jeszcze bardziej skracają ten dystans.
    Wszystko to razem wprowadza niepotrzebny zamęt i konieczność zmiany balansu wszystkich bohaterów których to dotyczy, co jest marnotractwem zasobów.

PS.: jeśli ktoś się zastanawia czemu hots nigdy nie stał się tak popularny jak lol czy dota, no to odpowiedzią jest dział marketingowy, który chyba nie otrzymał nigdy żadnego finansowania, bo od wydania gry widziałem może 2 razy reklame hotsa przy premierze, a przynajmniej 160 razy reklamę ligi legend.

2 polubienia