Cześć wszystkim! Jako zespół twórców Heroes of the Storm chcemy opowiedzieć wam dziś o Wołaniu o Pomoc – drugiej sezonowej Anomalii w Nexusie w roku 2020. Składają się na nią dwa zestawy zmian skupiające się na budowlach, na które możecie natknąć się w Nexusie. Pierwsza transza zmian obejmuje interakcje graczy z różnorakimi budowlami ofensywnymi rozsianymi po polach bitew (wieżami, fortami, twierdzami, bazami itp.). Druga zaś ma na celu wzmocnienie baz poprzez nowe, aktywujące się automatycznie zdolności pomagające odeprzeć atak wrogich bohaterów. Podobnie jak poprzednio, będziemy się bacznie przyglądać rozwojowi sytuacji oraz wsłuchiwać się w wasze opinie i sugestie, aby podjąć decyzję, czy zmiany te na stałe zagoszczą w Heroes of the Storm po zakończeniu bieżącego sezonu.
Wieże obronne a agresywny styl
• Przez lata otrzymywaliśmy opinie wielu graczy, którzy oczekiwali skuteczniejszej ochrony ze strony pobliskich sojuszniczych budowli. Obecnie stronnicy, przywołańce i jednostki niebohaterskie mogą zajmować uwagę budowli na tak długi czas, że chroniący się w ich pobliżu bohaterowie sojuszniczy nie otrzymują żadnej dodatkowej ochrony (mamy głównie na myśli wieże armatnie, forty, twierdze i bazy). Aby rozwiązać ten problem, wprowadzamy system, dzięki któremu bohaterowie będą automatycznie aktywować „Wołanie o Pomoc” ze strony pobliskich budowli.
• Dzięki tej zmianie, jeśli bohater znajdujący się w zasięgu przyjaznej budowli bojowej zostanie zraniony przez członka drużyny przeciwnej, budowla ta automatycznie obierze na cel i zaatakuje sprawcę. Dodatkowo ataki budowli (z wyjątkiem bazy) będą teraz stopniowo zmniejszać pancerz bohaterów – nawet w sytuacjach innych niż rozmyślne doskakiwanie w zasięg wrogich wież. Aby zrównoważyć zwiększone środki obronne i zapewnić atakującym możliwość szybkiego włączania się do walki pod wieżami i wycofywania się, usunęliśmy zdolność fortów i twierdz do redukowania szybkości ruchu i ataku. Mamy nadzieję, że system ten zapewni równowagę między poczuciem bezpieczeństwa bohaterów w zasięgu sojuszniczych budowli a ryzykiem podejmowanym przez napastników. Pełną listę zmian i szczegółowe ich opisy znajdziecie w informacjach o najnowszej aktualizacji.
Zdolności bazy
• Chcemy, aby walki toczące się wokół bazy były ekscytującym zwieńczeniem udanego meczu i jesteśmy przekonani, że w tym zakresie stać nas na więcej. Dlatego omawiana sezonowa Anomalia w Nexusie wprowadzi zdolności tematyczne dla baz znajdujących się na większości pól bitew poza rozgrywką ARAM. Chcecie, aby wasi przeciwnicy przemieniali się w roślinne truchła w Ogrodzie Grozy? A może frajdę sprawiłoby wam umykanie przed tornadami w Podniebnej Świątyni? Co powiecie na chwilkę relaksu podczas podziwiania grzybów atomowych kwitnących na Poligonie Nuklearnym? Nie będziemy psuć wam niespodzianki – resztę musicie odkryć sami. Nie możemy się już doczekać waszych reakcji na wszystkie nowe sztuczki, które mają w zanadrzu bazy!
Bieżąca Anomalia w Nexusie – Kule Doświadczenia
Wyjaśniliśmy, czym jest „Wołanie o Pomoc”. Przejdźmy teraz do kwestii aktywnej Anomalii w Nexusie, czyli Kul Doświadczenia. Od czasu dodania ich do gry na początku poprzedniego sezonu doczekały się wielu zmian mających na celu zwiększenie ich interaktywności i grywalności. Zmiany te obejmowały między innymi automatyczne przyznawanie Kul Doświadczenia bohaterom, którzy zgładzili stronnika czy rozwiązanie niektórych problemów z limitem czasowym na podniesienie kuli. Dzięki tym poprawkom Kule Doświadczenia stały się elementem mechaniki pozytywnie wpływającym na przebieg rozgrywki, dlatego też postanowiliśmy, że na stałe zagoszczą w grze. Bardzo podoba się nam to, że stanowią prostą i zrozumiałą wizualizację dla procesu gromadzenia doświadczenia. Co więcej, umożliwiają też strategiczne zagrania, gdy idzie o uniemożliwianie przeciwnikom zdobywania doświadczenia, dzięki czemu interakcje między graczami są ciekawsze. Będziemy nadal przyglądać się Kulom Doświadczenia i w miarę potrzeby wprowadzimy kolejne zmiany. Czekamy na dalsze opinie i sugestie na ich temat!
Znaczące zmiany jak na przykład modyfikacja priorytetów celów dla budowli czy dodanie Kul Doświadczenia są dokładnie tym, co zespół ma nadzieję przetestować dzięki Anomaliom w Nexusie. Zgodnie z planem mają się one pojawiać wraz z każdym nowym sezonem rankingowym. Trzymajcie rękę na pulsie, bo pomysłów nam nie brakuje!
Dzięki za uwagę i do zobaczenia w Nexusie!