“Usunięto Nawiedzonw kopalnie ze wszystkich trybów poza grą dowolną.”
Znowu?! Mapa miała juz rework(z którym ślimaczono się miesiącamo btw niepptzrebnie usuwając na ten czas starą wersję) i nagle okazuje się że znowu potrzeba przy niej gmerać? Kto niby chce tych ciągłych reworków? Wywracają tylko grę do góry nogami są ostabio zdecydowanie za często(tak niektóre były dobre i potrzebne) i jeśli naprawdę nadszedl czas zmienia kolejny raz tego samego to tylko pokazuje to że blizz sam nie eie co robi,nie widac żadnej ścieżki rozwoju jest tylko chaotyczne miotanie się na lewo i prawo od kilku miesięcy.Po BEZNADZIEJNYM rewoeku ogrodów i przy reakcji blIzzarda na jego krytykę a raczej brak reakcji, obawiam się,że tylko zepsują fajną mapę.
Jest takie coś jak Rotacja
Będą 3 golemy po zebraniu 3 czaszek
Dobrze, że zmieniają Kopalnie, bo w obecnej formie są beznadziejne. Mam nadzieję, że powrócą do starej ich wersji.
Kopalnie są niefajną mapą i głównie chodzi o jej mechanikę: dwa poziomy.
- Na poziomie dolnym jest objective, na poziomie górnym jest wszystko inne. Chodzi o to że mapa ma tylko dwie alejki, dość blisko siebie. Między alejkami są 4 silne obozy najemników które bardzo łatwo przejąć, a czasy odnowień są bardzo krótki. To oznacza że gdy jedna drużna przejmuje obj. ta druga może ostro puszować cenne struktury, czasami mocniej niż golem.
Myślę że można to rozwiązać zmieniając najemników. Może wymieszać nieco zawartość obu poziomów.
- Drugi problem to wejścia/wyjścia. Nie da się w żaden sposób przewidzieć czy po drugiej stronie jest bezpiecznie. Na innych mapach są krzaki w których można robić zasadzki, ale krzak można prześwietlić zdolnością.
Może jakby zrobić podwójną wieżę strażniczą. Przejmujemy np. na górze i widzimy obszar na obu poziomach. To samo gdy przejęlibyśmy na dole.
Od czasu reworka nie podobało mi się to ze dodali te wybuchające campy(nie pamiętam teraz nazwy). Na tak małej mapie dodatkowy push z małym czasem odnawiania jest za silny. Zgodzie się z @Mesjasz że można by dodać strażnice najlepiej w mieście tych obozów.
Główny problem z kopalnią jest taki, że nikt do niej nie schodzi, bo nie ma to absolutnie żadnego sensu. Grę wygrywa się bez schodzenia ani razu, więc cała ta mechanika nie ma żadnego zastosowania. Co lepsze: praktycznie jeśli jeden team zejdzie to przegrał grę, bo ci, co zostanie piątka na górze to przemielą połowę struktur. A więc jeśli chcesz schodzić do kopalni to trzeba się rozdzielić, dalej jeden team ma przewagę.
Kolejna rzecz: udało ci się, przywołujesz golema, a on pada jak szmata. Brawo, zmarnowany czas w kopalni.
Moim zdaniem problem z tą mapą jest głównie taki, że golem jest strasznie słaby i w żaden sposób nie wynagradza czasu poświęconego na jego dopakowanie, większe szanse na wygraną masz zostając na górze i pchając linię i czyszcząc merców.
A jakby blizzard wymieszał zawartość obu poziomów? Na górze zostawił słabe obozowiska i kilka czaszek a na dole resztę.
Moim zdaniem tę mapę można ulepszyć zmniejszając kopalnię, dać tylko dwa wejścia i w środku tylko jeden npc, ten golem, który normalnie jest po środku i niech z niego wypadają wszystkie czaszki. Nawet jak obie drużyny zejdą to golema nie wystarczy zabić, trzeba jeszcze pozbierać czaszki, myślę że było by ciekawiej.
Kopalnia musi być przede wszystkim mniejsza i bez pierdyliarda trashu do wykończenia, jeden przeciwnik typu boss wystarczy. To bieganie, jak głupi, żeby pozabijać te kościotrupki w dużym stopniu przyczynia się do aktualnej sytuacji z tą mapą.
No ale przecież były dwa wejścia i stwarzało to ten ogromny problem zasadzek. Blizzard po to dał 4 wejścia aby zmniejszyć ryzyko wejścia/ wyjścia.
Akurat moim zdaniem możliwość przygotowywania zasadzek to duży pozytyw, bo daje ci więcej możliwości, ale też nie robi to dużej różnicy, niech dadzą 4 wejścia albo i 6 jeśli jest taka potrzeba. Wejścia i wyjścia nie są aktualnie problemem.
Jeśli nikt nie chce schodzić na dół i robić golem to może trzeba ludzi do tego zachęcić lub nawet zmusić. Przykładowo gdy przychodzi pora na pojawienie się golema w kopalni wszystkie forty, twierdzę i core stają się niezniszczalne i jedynie zdobycie golema może zdjąć z nich niezniszczalność. Nie jest to wyjście idealne ale można pokombinować coś w tym kierunku.