TOP 15 gier e-sporotwych pod względem nagród

h ttps://old.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/b0mur4/top_15_esports_games_by_prize_money_surprised_to/

HOTS był na 5 miejscu w 2018r. To bardzo dobre miejsce, z drugiej strony nie bez powodu gracze pro powtarzali “w innych grach moba zarabia się dużo więcej”. CS i LOL mocno odstają od SC2 i HOTS, a o DOTA2 nie ma co wspominać.

To pokazuje podejście blizzarda, zrobili grę 4fun która okazała się dobra. Zamiast włożyć w grę dużo pracy, ale takiej konkretnej, to sypnęli kasą i próbowali to odrobić na skrzyneczkach.

Żeby coś ożywić forum, to tu też napiszę, hehe.

Moim zdaniem, to HOTS jest grą złych wyborów. Zamysł czym mia być, rozgrywka itd. jest dobra, ale brak jakiejś większej reklamy, zmiany w expie czy dziwne reworki trochę psują całość całkiem fajnej i przyjemnej gry. Niestety niewykorzystany potencjał… co nie zmienia faktu, że jest właściwie jedną z nielicznych gier, w którą do dzisiaj gram.

Przede wszystkim jest zrobiony na silniku SC2, ta gra pierwotnie miała być tylko modem. Tutaj zaczyna się problem, w rozumowaniu. Czy chcemy grę zrobioną z pasji dla fanów, czy poważnego konkurenta dla LOL i DOTA2? Brakuje jasnych założeń czym ten HOTS ma być.

W sumie to wszystko leży w głowach twórców. Z jednej strony mieliśmy te całkiem wysokie sumy na esport w Hotsie, jednak z drugiej strony brak jakiejś reklamy gry. Wydaje mi się, że Blizz myślał o sile marek, że być może postacie z Warcrafta, Diablo, Starcrafta (potem Overwatcha) wystarczą by przekonać graczy do ich produkcji. W końcu wszystkie gry cieszyły się jakąś popularnością.

h ttps://www.youtube.com/watch?v=O67eH9ztv6E

Albo może zrobienie gry w bardziej “tradycyjny” mobowy styl, okazałby się strzałem w dziesiątkę?