Tak w sumie to wrzuce jeszcze koncept specyficznego specjalisty na którego wpadłem też kiedyś
Y’shaarj, Stary Bóg
Specjalista
Koncept ma być to global który wspiera drużynę w split pushu na sposób abathura, jednak nie soakuje expa z tego i nie ma umiejętności wspierających sojuszników.
Statystyki:
HP:40K (ma mieć multum punktów hp :D)
Mana:Brak many
Zdolności:
Passywka D:
Nazwa: Plugawiciel Nexusa
Y’shaarj zastępuje nexus Twojej drużyny, otrzymuje 75% mniej uzdrowień, a wszelcy stronnicy pojawiający się na mapie zyskują 10 pancerza, 10% maks zdrowia i zadają 10% więcej obrażeń.
Y’shaarj może użyć D by by stworzyć w dowolnym punkcie mapy “Mackę”.
Macka: Posiada 5 stacków, zasieg globalny, oddziałują na nią inne umiejętności, musi minąć min. sekunda przed postawieniem kolejnej macki, a ona sama pojawia się w 0,5 sekundy, każda macka posiada 200 hp i posiada 50% pancerza magicznego).
Umiejętność pod Q:
CD:20 sekund
Stacki:5
Nazwa:Smagnięcie
Każda macka atakuje pobliskiego wroga (preferuje bohaterów) zadając 110 pkt obrażeń (50% mniej budowlą). Po upływie CD wszystkie stacki zostają zwrócone.
Zabicie miniona w pobliżu macki lub z tej zdolności nie zapewnia EXP za miniony.
Umiejętność pod W:
CD:10 sekund
Nazwa:Szepty spaczenia.
Wybrany wróg po upływie 0,5 sekundy, zostaje przerażony na 0,5 sekundy. Jeśli celem jest stronnik zamiast tego przejmuje nad nim kontrolę.
Umiejetnośc pod E:
CD:30
Nazwa: Zew Starego Boga.
Oznacza obszar na mapie (wielkość ulta Jainy), po czym możemy ponownie użyć tej zdolności. Wszyscy stronnicy znajdujący się w pierwszym kręgu zostają przeniesieni do drugiego.
R1:
CD:5 sekund
Nazwa:Podstęp N’zotha
Odbiera na 2 sekundy wizję przeciwnikowi.
R2:
CD:40 sekund
Nazwa:Wyznawcy C’thuna
Wybieramy obszar na mapie (wielkość ulta Jainy :D), wszyscy stronnicy w tym okręgu zyskują niezniszczalność na 2 sekundy.
Passyw: Każda fala minionów od teraz posiada 1 więcej rycerza i 1 więcej łucznika.
R3:
CD:5 sekund
Nazwa:Plugawienie Yogg-sarona
Wyłącza wybraną konstrukcje na 3 sekundy. Nie można użyć tej zdolności na tym samym budynku przez kolejne 10 sekund.
Co do talentów to już się nie rozpisuje tak bo jest tyle pomysłów że szkoda czasu rozpisywać tego, ogólnie pomysł jest taki by była to postać która wymaga od sojuszników i przeciwników zrozumienia jego możliwości i nie tyle naciska na wspomaganie teamu i praktycznie nie może soakować expa (chyba że miniony przeciwnika pod naszym corem, którym jest :D), lecz split pushuje jak szalony i wymaga od przeciwnika gry wave clearu i to na conajmniej 3 postaciach
Najciekawszy talent który tylko wymyśliłem to 20 lvl
Czarne imperium-odbudowuje wszystkie sojusznicze struktury do maks hp, wszystkie budowle zyskują 20 pancerza i powoli regenerują zdrowie (5hp na sekunde), jednak po wybraniu tego talentu castował by się z 2-3 minuty.