Od jakiegoś czasu chodził mi po głowie koncept postaci Vol’jina, tak w wolnym czasie myślałem sobie o nim (jedna z moim ulubionych postaci z WoW’a) i wtedy zauważyłem na forum koncept KarashyLoveU więc postanowiłem też coś takiego stworzyć od siebie
Vol’jin ma być solo supportem który specjalizuje się nie tyle w leczeniu co w debuffowaniu przeciwników, ale również duża część jego zdolności jest globalna przez co może wspomagać sojuszników będąc na drugim końcu mapy, jednak wadą ma być jego znaczne koszty many we wczesnych fazach gry.
Statystyki na początku:
HP: 2,1 K (ogólnie ze względu że jest trollem ma mieć dość sporo hp, lecz nie by dorównywać tanką.)
Mana: 300
Zdolności:
Passywka D ma mieć wbudowany quest którego wypełnianie ma zniwelować jego wadę manożerności.
Nazwa: Łowca Cieni
Za każdym razem gdy w pobliżu Vol’jina umiera stronnik, zwiększa się jego maksymalny zasób many o 3.(bez ograniczenia)
Po zdobyciu 150 punktów many w ten sposób odblokowujemy “Totem mrocznej włóczni” (pod 1).
Totem mrocznej włóczni: Umieszczasz na ziemi totem (zasięg jak totem healujący rehgara) który zwiększa moc zaklęć wszystkich sojuszników o 10% i za każdym razem gdy sojusznik użyje zdolności, zwara mu połowę kosztu many (nie redukuje kosztu tylko go zwraca przez co musi mieć manę na normalne rzucenie zaklęcia).
Zdolność pod Q
Nazwa: Cieniste voodoo.
CD: 4 sekundy
Mana koszt: 70
Vol’jin miota w wybranego wroga lub sojusznika cienistą kulą. Wrogowie otrzymują slow 10% i truciznę zadającą 60 dmg na 2 sekundy, a sojusznicy otrzymują heal za 120 natychmiastowo. Zdolności można ponownie użyć w przeciągu 2 sekund. Podwójne użycie jej na przeciwniku zestunuje go na 0,5 sekundy i zwiększy slow do 30% po wyjściu ze stuna na 2 sekundy, natomiast sojusznik który otrzymał dwa razy heala z tego zyskuje dodatkowy heal za 5% swojego maks hp, natomiast jeśli jednego staku użyliśmy na wrogu, a drugiego na sojuszniku odzyskujemy 10 many.
Zdolność ma być głównym zaklęciem Vol’jina, jednak wymaga z powodu mana kosztu i cd nieuważni gracze mogą bardzo szybko stracić całą manę.
Zdolność pod W.
Nazwa: Klątwa Łowcy Cieni
CD:20
Mana koszt: 100
CD i mana koszt są wielkie by zmusić gracza do rozsądnego korzystania z tej zdolności, gdyż ma być dość silna.
Vol’jin rzuca na przeciwnika klątwę która zadaje mu 50 dmg przez 8 sekund, za każde 2% maksymalnego hp które przeciwnik straci w czasie działania tej umiejętności traci 1 pancerza maks do 30.
CD i mana koszt są wielkie by zmusić gracza do rozsądnego korzystania z tej zdolności, gdyż ma być dość silna.
Ma to być wykorzystywany przy combach lub stun chainach do szybkiej eliminacji przeciwników.
Zdolność pod E
Nazwa: Żywy cień
CD:30 sekund
Mana koszt: 1/3 aktualnego zapasu many.
Czas trwania:6 sekund
Vol’jin tworzy na mapie po upłyie 1 sekundy (zasięg globalny) żywy cień, który dzieli z nim zasięg pozostałych umiejętności podstawowych (znaczy to że możemy używać umiejętności na wszystko co jest w zasięgu cienia bez konieczności bycia w pobliżu), jeśli natomiast Vol’jin i cień dzielą zasięg na zdolności na ten sam cel, cień rzuci się na przeciwnika wyciszając go na 2 sekundy i znikając.
Zdolność ma umożliwiać Vol’jinowi pomoc sojuszniką z dalekiej odległości, jednak jako że sama umiejętność jest tak silna, jej mana koszt jest taki by zawsze wymagał od Nas przemyślenia jego użycia.
Pierwsza zdolność bohaterska R1:
Nazwa: Wielkie Voodoo
CD:60
Mana: 200
Vol’jin przeklina przeciwnika sprawiając że otrzymuje zredukowany leczenie o 75% i uniemożliwia wrogowi zyskanie pancerza, zamiast tego odbierając mu go. Umiejętność trwa maksymalnie 4 sekund, podczas trwania tej umiejętności Vol’jin musi ją podtrzymywać (zasięg globalny).
Druga zdolność bohaterska R2:
Nazwa:Wcieniowstąpienie
CD:100
Mana:300
Vol’jin po 5 sekundowym castowaniu umiejętności wnika w wybranego sojusznika łącząc się z nim i przekazując mu wszystkie swoje pozostałe punkty zdrowia do jego puli maks punktów zdrowia na 10 sekund. Podczas działania tej zdolności Vol’jin może używać zdolności “Pocisk cienia”, a sama umiejętność jest globalna.
Pocisk cienia: CD 1 sekunda brak kosztów many.
Użycie na przeciwniku rani go za podwojenie aktualnej liczby punktów many jaką mamy z passywki.
Jeśli cel ulta ginie, Vol’jin równierz umiera, natomiast gdy umiejętność sie skończy, odradzamy się na respie.
Proponowane talenty:
1 LVL:
Za każde 4 stacki z D, Vol’jin otrzymuje dodatkowy stack.
Zadanie: Wycisz przeciwników żywym cieniem 10 razy. Nagroda: Żywy cień zyskuje drugi stack. (można mieć tylko jeden żywy cień na raz).
Użycie Q Vol’jina na sojuszniku i wrogu dodatkowo daje mu 5 stacków na D.
4LVL
Zadanie: Ulecz dwoma stackami Q 20 sojuszników (podwójne użycie Q na sojuszniku). Nagroda: Bonus podwójnego leczenia wzrasta do 10% maks hp.
Zwiększ slow z q do 15%, a slow po podwójnej aplikacji do 60%.
Zmniejszenie kosztu many na Q o 10.
7 LVL
Żywy cień zadaje pobliskim przeciwniką dmg równe 1% ich maks hp na sekundę, lecząc pobliskich sojuszników za 50% zadanych obrażeń.
Jeśli to żywy cień rzucił zaklęcie, zwraca 50% jego mana kosztu.
Żywy cień po zakończeniu działania zabija wszystkich pobliskich wrogich stronników dając Vol’jinowi stacki D.
Żywy cień trwa 3 sekundy dłużej.
13 LVL
Zwiększ maksymalne zdrowie Vol’jina o 20%, lecz zmniejsz jego zasób many o 20%.
W posiada teraz 2 stacki.
Vol’jin podczas używania R staje się nieustępliwy (podczas castowania obu).
16 LVL
Usuwa maks pułap redukcji pancerza z W i sprawia że przeciwnik na początku traci go 10.
Redukuje CD żywego cienia o 15 sekund, lecz zwiększa jego mana koszt o 100.
Zmniejsza CD na Q o sekundę.
Podwaja aktualne stacki na D i czyni “Totem mrocznej włóczni” niezniszczalnym.
Zyskujesz umiejętność (pod 2) która ma CD 2 sekund, kosztuje 50 many i redukuje pancerz wroga o 5 na 4 sekundy.
20 LVL
R1: Nie wymaga już podtrzymywania przez Vol’jina.
R2:Zwiększa maksymalne zdrowie Vol’jina o 30% i sprawia że po zakończeniu działania ultimata Vol’jin zamiast na respie, odradza się obok celu.
Znieś koszt ze ultimata i podwaja stacki na D.
Podwaja zasięg użycia wszystkich umiejętności i redukuje ich CD o połowę.
Taki koncept na mega late gamowego supporta który ma mega słaby początek, lecz late game praktycznie rozwala, a jego talenty zapewniają mega power spiki.
Cyferki są rzucone tak jako luźne propozycje.
Ma to być pokazanie Vol’jina przed tym jak stał się wodzem hordy, bez zbytnich nawiązań do mechanik WoW,a lecz całość jako nowatorski pomysł pokazania Vol’jina jako supporta który gdzieś z cienia wspiera i nęka przeciwników