Aktualizacja asysty celowania na konsolach

Czołem!

W aktualizacji 1.28 przeprojektowaliśmy elementy algorytmu asysty celowania na konsolach i chcielibyśmy opowiedzieć wam szczegółowo o zmianach. Uważamy, że dzięki tym modyfikacjom sterowanie będzie bardziej intuicyjne i zapewni wam lepsze wrażenia z rozgrywki.

Dotychczas, gdy znaleźliście się wystarczająco blisko wroga, by móc w niego wycelować, asysta celowania zachowywała się następująco:

  1. Obniżała czułość kontrolera, co zapewniało większą precyzję podczas śledzenia celu.

  2. Przesuwała celownik automatycznie nieco w kierunku poruszania się celu, co miało zrównoważyć opisane powyżej obniżenie czułości sygnału wejściowego.

Nowa asysta celowania wykorzystuje oba te mechanizmy, poszerzając ich działanie o nowe funkcje:

  1. Obecnie asysta celowania będzie brała pod uwagę to, jak obracacie się w kierunku celu przy użyciu drążka podczas określania względnej pozycji przeciwnika w stosunku do postaci gracza. W praktyce oznacza to, że jeżeli będziecie precyzyjnie śledzić cel, asysta celowania nie będzie się włączała. Znaczy to również, że prędkości, z jakimi będziecie się obracać poza walką i podczas śledzenia celu, będą znacznie lepiej do siebie dopasowane.

  2. Sposób, w jaki określamy, który z celów ma stanowić punkt odniesienia dla asysty celowania, został ulepszony: obecnie będzie to ten cel, który śledzicie z największą precyzją. Powinno to zmniejszyć liczbę przypadków, kiedy celownik niespodziewanie odjeżdżał, ponieważ drogę bohatera przeciął inny przeciwnik.

W menu Opcji zaawansowanych, w części poświęconej kontrolerowi, pojawiła się nowa opcja: Dostosowanie asysty celowania. Umożliwia ona regulację oddziaływania systemu asysty celowania tak, by rosło w miarę, jak będziecie zbliżać się do celu, co zredukuje drastyczne skoki czułości. Na poziomie 0 stopniowe dostosowywanie siły asysty będzie wyłączone i będzie ona uruchamiana od razu z całą siłą. Na poziomie 1 siła asysty będzie wzrastać liniowo. Domyślna wartość 0,5 zapewni krzywą wzrostu siły asysty, która według naszych testów sprawdza się najlepiej w przypadku większości bohaterów.

Jeżeli będziecie korzystać z asysty celowania, grając bohaterami, którzy strzelają pociskami, wymagającymi celowania z wyprzedzeniem (np. Hanzo lub Orisą), suwak Dostosowania asysty celowania ustawiony bliżej 0 może okazać się lepszym wyborem. W przypadku bohaterów strzelających bezpośrednio w cel (np. Trupiej Wdowy lub McCree) lepiej będzie przesunąć go bliżej 1. Zachęcamy do eksperymentów i sprawdzenia, jakie ustawienia sprawdzają się w waszym przypadku! Jeżeli chcielibyście zmienić siłę Dostosowania asysty celowania osobno dla niektórych postaci, możecie zapisać ustawienia, przechodząc do menu Sterowania > Sterowanie bohaterem > Bohater (Wybierzcie danego bohatera) > Kontroler > Opcje zaawansowane.

Jeżeli po przetestowaniu nowego systemu dojdziecie do wniosku, że zupełnie wam nie odpowiada, możecie przywrócić klasyczny system asysty celowania, korzystając z opcji Klasyczne dostosowanie celowania (znajdziecie ją w menu Kontrolera > Opcje zaawansowane).

Będziemy uważnie nasłuchiwać waszych opinii na temat tych zmian. Wypróbujcie nowy system i dajcie nam znać, co o nim myślicie!