Aktualizacja gry na PST – 13.08.2020
Pracujemy właśnie nad aktualizacją Overwatch, którą udostępniliśmy już na Publicznym Serwerze Testowym. Aby podzielić się opiniami lub zgłosić problemy, piszcie na forum opinii o PST lub forum zgłaszania błędów na PST (dostępne w j. angielskim).
Uwaga: poniższe informacje obejmują jedynie zmiany obecnie testowane na Publicznym Serwerze Testowym. Chociaż wiele z nich może pojawić się w przyszłej aktualizacji również na PlayStation 4 i Xbox One, PST jest dostępny tylko na komputery PC i będą na nim widoczne zmiany przygotowane jedynie dla tej platformy.
ZMIANY WARSZTATU
- Zwiększono prawidłowy zakres liczb zgromadzonych w zmiennych i wykorzystywanych w równaniach matematycznych.
Nowe działania
- Start Scaling Players
- Stop Scaling Players
- Start Scaling Barriers
- Stop Scaling Barriers
Z przyjemnością udostępniamy możliwość skalowania bohaterów do bardzo małych i bardzo dużych rozmiarów. Pamiętajcie tylko, że skalowanie bohaterów do bardzo dużych rozmiarów i przenoszenie ich w miejsca, w których się nie mieszczą, może mieć wpływ na obciążenie serwera i potencjalnie może spowodować zamknięcie instancji gry. Istnieją dwa sposoby na obejście tego problemu. Po pierwsze, gracze mogą wybrać jedną z map z Warsztatu. Są one przeznaczone do eksperymentów i mogą pomieścić bardzo dużych bohaterów. Po drugie, można użyć akcji „Disable Movement Collision With Environment” (Wyłącz kolizje z otoczeniem w ruchu). Spowoduje to, że bohater będzie przechodzić przez ściany i sufity, ale nadal będzie mógł stać na podłożu, jeśli opcja „Uwzględnij podłoża” będzie ustawiona na wartość „Fałsz”. Kolizja z podłożami nie ma takich samych implikacji w zakresie obciążenia serwera. W razie wątpliwości można wyświetlić wartości obciążenia serwera w interfejsie, aby ustalić, jaki wpływ ma na nie skalowanie.
POPRAWKI BŁĘDÓW
Ogólne
- Naprawiono błąd, który powodował, że komunikat „Przegrana” na ekranie zwycięstwa w trybie Deathmatch mógł wyświetlać się dla zwycięskiego gracza.
Bohaterowie
Ana
- Naprawiono błąd, który powodował, że prezentacja Plażing nie animowała się prawidłowo.
D.Va
- Naprawiono błąd, który powodował, że poza Odpoczynek nie wyświetlała się prawidłowo.
Orisa
- Naprawiono błąd, który powodował, że poza Medal nie wyświetlała się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność Stać! traciła zaczepienie podczas próby przyciągnięcia celu z maksymalnej odległości.
Fara
- Naprawiono błąd, który powodował, że prezentacja Salwa nie animowała się prawidłowo.
Warsztat
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gra przechodziła w niekończący się cykl wznawiania meczu, jeśli natychmiast po jego rozpoczęciu wykonano zbyt wiele określonych działań.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować całkowitą utratę ciała przez postać gracza, jeśli działanie „Start Forcing Player To Be Hero” zostało użyte w połączeniu z mapą typu Kontrola lub ustawieniem „Spawn As Random Hero”.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający wyłączenie automatycznego przeładowania po jego wyłączeniu w Warsztacie.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający D.Vie właściwe obsługiwanie działań związanych z amunicją/przeładowaniem, kiedy postać była poza mechem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ciągi ze znakami unicode mogły zostać nieprawidłowo przycięte podczas kopiowania i wklejania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre wartości nie były eksportowane z Inspektora podczas kopiowania jako tekst działania.