Aktualizacja gry na PST – 15.07.2020

Aktualizacja gry na PST – 15.07.2020

Pracujemy właśnie nad aktualizacją Overwatch, którą udostępniliśmy już na Publicznym Serwerze Testowym. Aby podzielić się opiniami lub zgłosić problemy, piszcie na forum opinii o PST lub forum zgłaszania błędów na PST (dostępne w j. angielskim).

Uwaga: poniższe informacje obejmują jedynie zmiany obecnie testowane na Publicznym Serwerze Testowym. Chociaż wiele z nich może pojawić się w przyszłej aktualizacji również na PlayStation 4 i Xbox One, PST jest dostępny tylko na komputery PC i będą na nim widoczne zmiany przygotowane jedynie dla tej platformy.



ZMIANY OGÓLNE

Nowa funkcja: Kolejka priorytetowa dla graczy uzupełniających skład drużyny

Jeśli gracz dołączy do gry po jej rozpoczęciu w celu zastąpienia osoby, która ją opuściła, to będzie on uznawany za „gracza uzupełniającego skład drużyny” i po zakończeniu meczu będzie traktowany priorytetowo w kolejce do następnej gry. Powiadomi go o tym niewielka ikona w interfejsie. Kiedy gracz z priorytetowym statusem wejdzie do kolejki, system dobierania graczy postara się jak najszybciej znaleźć dla niego odpowiedni mecz. Zabieg ten powinien znacznie skrócić czas oczekiwania na mecz.



Zmiany gier dowolnych

Nowe funkcje

  • Niewyrównane drużyny
  • W ustawieniach gry dowolnej dodano opcję „Skalowanie bohatera”.
  • W ustawieniach gry dowolnej dodano opcję „Skalowanie Bariery”.

Komentarz twórców: Opcja „Niewyrównane drużyny” umożliwia większe dostosowanie liczby graczy w każdej z drużyn w grze dowolnej. Ogólna liczba graczy nadal jest ograniczona i wynosi maksymalnie 12, ale teraz można wybrać dowolną liczbę miejsc na graczy dla drużyn 1 i 2. W przypadku użytkowników Warsztatu ma to wpływ na liczbę atrap botów w każdej drużynie. Jeśli łączna liczba miejsc dla graczy wynosi 12, określa ona, ile atrap bota może się pojawić w każdej drużynie – tryb 4 na 8 pozwoliłby na 4 atrapy bota w pierwszej drużynie i 8 w drugiej. Jeśli łączna liczba miejsc dla graczy jest mniejsza niż 12, do każdej drużyny można dodać dodatkowe atrapy botów, o ile całkowita liczba graczy mieści się w przedziale do 12. Tryb 4 na 0 pozwoliłby wtedy na maksymalnie 8 dodatkowych atrap botów rozdzielonych na obie drużyny. Nie możemy się doczekać, jak wykorzystacie tę asymetryczność w waszych trybach gry.



ZMIANY WARSZTATU

Nowe działania

  • Set Ammo
  • Set Max Ammo
  • Set Weapon
  • Set Reload Enabled
  • Disable Game Mode HUD
  • Enable Game Mode HUD
  • Disable Game Mode In-World UI
  • Enable Game Mode In-World UI
  • Disable Hero HUD
  • Enable Hero HUD
  • Disable Kill Feed
  • Enabled Kill Feed
  • Disable Messages
  • Enable Messages
  • Disable Scoreboard
  • Enable Scoreboard
  • Set Ability Charge
  • Set Ability Resource
  • Set Jump Vertical Speed
  • Disable Nameplates
  • Enable Nameplates
  • Start Forcing Player Outlines
  • Stop Forcing Player Outlines
  • Start Scaling Players
  • Stop Scaling Players
  • Start Scaling Barriers
  • Stop Scaling Barriers
  • Enable Movement Collision With Environment
  • Disable Movement Collision With Environment
  • Enable Movement Collision With Players
  • Disable Movement Collision With Players
  • Start Modifying Hero Voice Lines
  • Stop Modifying Hero Voice Lines
  • Add Health Pool To Player
  • Remove Health Pool From Player
  • Remove All Health Pools From Player
  • Set Player Health

Komentarz twórców: Z przyjemnością udostępniamy możliwość skalowania graczy do bardzo małych i bardzo dużych rozmiarów. Pamiętajcie tylko, że skalowanie graczy do bardzo dużych rozmiarów i przenoszenie ich w miejsca, w których się nie mieszczą, może mieć wpływ na obciążenie serwera i potencjalnie może spowodować zamknięcie instancji gry. Istnieją dwa sposoby na obejście tego problemu. Po pierwsze, gracze mogą wybrać jedną z map z Warsztatu. Są one przeznaczone do eksperymentów i mogą pomieścić bardzo dużych bohaterów. Po drugie, można użyć akcji „Disable Movement Collision With Environment” (Wyłącz kolizje z otoczeniem w ruchu). Spowoduje to, że gracz będzie przechodzić przez ściany i sufity, ale nadal będzie mógł stać na podłożu, jeśli opcja „Uwzględnij podłoża” będzie ustawiona na wartość „Fałsz”. Kolizja z podłożami nie ma takich samych implikacji w zakresie obciążenia serwera. W razie wątpliwości można wyświetlić wartości obciążenia serwera w interfejsie, aby ustalić, jaki wpływ ma na nie skalowanie.



Nowe wartości

  • Ammo
  • Max Ammo
  • Weapon
  • Is Reloading
  • Event Was Environment
  • Current Array Index
  • Input Binding String
  • Ability Charge
  • Ability Resource
  • Mapped Array
  • Workshop Setting Toggle
  • Workshop Setting Integer
  • Workshop Setting Real
  • Last Created Health Pool
  • Health of Type
  • Max Health of Type

Komentarz twórców: Wartości ustawień Warsztatu pozwalają wyświetlać możliwe do zmiany wartości skryptu w dedykowanej im sekcji ustawień gier dowolnych. Dzięki tym ustawieniom można określić minimalne, maksymalne i domyślne wartości oraz typy danych (całkowity, rzeczywisty, przełączanie), które twórca chce udostępniać użytkownikom. Jeśli w skrypcie zostanie użyta co najmniej jedna z tych wartości, w menu ustawień pojawi się nowa, automatycznie wygenerowana karta „Ustawienia Warsztatu” umożliwiająca dostosowanie nadpisanych wartości przed uruchomieniem trybu gry.



POPRAWKI BŁĘDÓW

Bohaterowie

Brigitte

  • Naprawiono błąd opisu Pakietu Regeneracyjnego na stronie informacyjnej Brigitte.



Moira

  • Naprawiono błąd, który powodował, że dodatkowe efekty wizualne trafienia Kulą Biotyczną były opóźnione w przypadku wielokrotnych odbić.



Orisa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty wizualne nie były prawidłowo wyświetlane przy prezentacji zagrania „Och!”.



Fara

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyrzutnia rakiet znikała podczas oglądania gry z perspektywy trzecioosobowej, jeśli emotka Rakietowa gitara została przerwana.



Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał dwóm szarżującym Reinhardtom kolizję bez wzajemnego powalenia na ziemię.



Symmetra

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał rozstawianie wieżyczek wewnątrz elementów mapy Junkertown.



Zenyatta

  • Naprawiono błąd animacji występujący po użyciu Kuli Harmonii lub Kuli Rozdarcia.



Warsztat

  • Naprawiono błąd w trybie Eliminacja, który powodował zawieszanie się funkcji „Disable Built-In Game Mode Completion” (Wyłącz kończenie wbudowanego trybu gry).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że funkcja „Set Max Health” powodowała bezzasadną zmianę bieżącego zdrowia gracza o odsetek procentowy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wklejone Warunki liczyły się dodatkowo do łącznej liczby elementów.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał samoodrzuceniu Ashe aktywowanie wydarzeń Dealt Knockback (Gracz wykonał odrzucenie) i Received Knockback (Gracz został odrzucony).
  • Jeśli wartość „Last Of” nie zostanie wprowadzona jako szereg, zwraca teraz wartość podaną zamiast 0 (tak jak „First Of”).