Aktualizacja gry na PST – 23.04.2020

Aktualizacja gry na PST – 23.04.2020

Pracujemy właśnie nad aktualizacją Overwatch, którą udostępniliśmy już na Publicznym Serwerze Testowym. Aby podzielić się opiniami lub zgłosić problemy, piszcie na  forum opinii o PST  lub  forum zgłaszania błędów na PST  (dostępne w j. angielskim).

Uwaga: poniższe informacje obejmują jedynie zmiany obecnie testowane na Publicznym Serwerze Testowym. Chociaż wiele z nich może pojawić się w przyszłej aktualizacji również na PlayStation 4 i Xbox One, PST jest dostępny tylko na komputery PC i będą na nim widoczne zmiany przygotowane jedynie dla tej platformy.



ZAPOWIEDŹ

Aktualizacja 1.48 zawiera znaczne zmiany i wymaga pobrania stosunkowo dużej ilości danych na wszystkich platformach.



ZMIANY OGÓLNE

Aktualizacja funkcji: usprawnienie panelu komunikacji

Dodaliśmy wiele różnych opcji komunikacji, dzięki którym możecie spersonalizować swoje interakcje w Overwatch! Aby wybrać ulubione, przejdźcie do menu Opcje -> Sterowanie i przewińcie w dół do sekcji Menu komunikacji. Tam możecie wybrać jedną z 26 różnych opcji dla każdego pola panelu, zmieniać swoje wybory oraz ich umiejscowienie. Od teraz możecie powiedzieć swojej drużynie „Potrzebuję leczenia”, „W drodze” lub „Atakujmy dalej!”.

  • W panelu komunikacji pojawiły się nowe opcje.
  • Teraz można zmieniać skróty i wybierać spośród 26 różnych opcji komunikacji.
  • Pojawiły się dodatkowe skróty pozwalające obsłużyć więcej kwestii.



Aktualizacja funkcji: informacje o aktualizacji w kliencie gry

Gracze mogą teraz czytać o najnowszych zmianach w Overwatch z poziomu gry. Chcemy, aby użytkownicy wszystkich platform mieli wygodny dostęp do tych informacji i byli zawsze na bieżąco.

  • Wybranie przycisku Informacje o aktualizacji w menu głównym spowoduje wyświetlenie informacji w kliencie gry i nie wymaga już otwarcia przeglądarki internetowej.
  • Informacje o aktualizacji będą oznaczone jako „nowość” zawsze, gdy pojawią się zmiany w grze.



Ogólne

  • Dodano przyciski desantowcom na mapach typu Kontrola, aby pozwolić graczom na resetowanie piłek do koszykówki.



AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Echo

Ogólne

  • Zmniejszono wysokość pola wyznaczającego trafienie Echo w głowę.



Reinhardt

Ogólne

  • Zmniejszono wysokość pola wyznaczającego trafienie Reinhardta w głowę, aby utrudnić atakowanie go od tyłu.



ZMIANY GIER DOWOLNYCH

Nowe funkcje

  • Istniejące kody udostępniania można teraz ponownie wczytać z nowymi ustawieniami gier dowolnych (właściciel musi być ten sam).
  • Potyczka pozwala teraz ignorować to, które punkty kontrolne na mapie typu Kontrola są prawidłowe.



Komentarz twórców

  • Powinno to ułatwić twórcom treści aktualizację istniejących trybów, nawet jeśli kody zostały już udostępnione. Uwaga: można również ponownie wczytać udostępniony kod, który wygasł (zakładając, że właściciel jest taki sam), a kod stanie się ponownie ważny.



ZMIANY WARSZTATU

Nowe funkcje

  • Możliwość zapisywania ciągów jako zmiennych.
  • Brak możliwości ponownego szacowania funkcji Create HUD Text (Stwórz tekst HUD-u), Create In-World Text (Stwórz tekst w świecie) i Set Objective Description (Ustaw opis zadania).
  • Dodano wydarzenia Player Dealt Knockback (Gracz wykonał odrzucenie) i Player Received Knockback (Gracz został odrzucony).
  • Warunki i działania są teraz wyświetlane w składni języka C. Nowa składnia jest używana podczas kopiowania tekstu, a podczas wklejania obsługiwane są zarówno nowa jak i stara składnia.
  • Wartości Null (Brak) na końcu ciągu lub wartości niestandardowych ciągów nie są już wyświetlane (lub wymagane podczas wklejania tekstu).
  • Dostosowano kolory składni dla warunków i działań, aby zapewnić większą spójność.
  • Zmniejszono ograniczenia dotyczące typu, aby logiczny typ danych (taki jak Porównanie) był używany tam, gdzie oczekiwane są liczby i na odwrót.
  • Dodano obsługę nowych typów komunikacji powiązanych działań i wartości.



Nowe działania

  • Break (Przerwij)
  • Continue (Kontynuuj)
  • Set Crouch Enabled (Włącz kucanie)
  • Set Melee Enabled (Włącz walkę wręcz)
  • Set Jump Enabled (Włącz skok)
  • Declare Round Draw (Ogłoś remis w rundzie)
  • Set Ability Cooldown (Ustaw czas odnowienia zdolności)
  • Cancel Primary Action (Anuluj czynność podstawową)



Nowe wartości

  • Is Meleeing (Walczy wręcz)
  • Is Jumping (Skacze)
  • Event Direction (Kierunek zdarzenia)
  • Button (Przycisk)
  • Event Ability (Zdarzenie zdolności)
  • Ability Cooldown (Czas odnowienia zdolności)
  • Ability Icon String (Ciąg ikony zdolności)
  • Array (Kolejność)
  • If-Then-Else (Jeśli-Wtedy-Inaczej)



POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który na niektórych mapach powodował, że na ekranie wyboru bohatera dało się słyszeć kwestie dialogowe postaci z drużyny przeciwnej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre tryby z Salonu gier nie zapisywały lub nie wyświetlały prawidłowo statystyk.



Mapy

Pusan

  • Baza MEKA: naprawiono błąd, który wbrew intencjom twórców umożliwiał Sombrze translokalizację w miejsce w pobliżu punktu przechwytywania.
  • Centrum: naprawiono błąd, który wbrew intencjom twórców umożliwiał Sombrze translokalizację w pewne miejsca.



Hawana

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Genjiemu i Hanzo konsekwentne wspinanie się po ścianie w kilku miejscach w pobliżu punktu A.



King's Row

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bariera Ochronna Orisy spadała przez podłoże, kiedy ustawiono ją w konkretnym miejscu w pobliżu punktu B.



Bohaterowie

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd graficzny animacji ataku podstawowego Pieści Zagłady, gdy był on objęty działaniem Uderzenia Grawitonowego.



D.Va

  • Naprawiono błąd, który powodował, że D.Va nie miała pełnego zdrowia, kiedy pojawiała się w mechu podczas Totalnej Masakry.



Echo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty zduplikowanych bohaterów nie zawsze znikały po upływie 3 sek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Matryca Wzmacniająca nie zwiększała zadawanych obrażeń w 3-sekundowym okienku po zakończeniu Duplikacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Uderzenie Grawitonowe stworzone przez klonującą Echo zatrzymywało efekty wizualne po zakończeniu Duplikacji.



Genji

  • Kiedy Genji odbija ognisty atak Reinhardta, to teraz z punktu widzenia Reinhardta pocisk zmieni barwy drużynowe.



Łaska

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy graczy były niewidoczne, kiedy cel wiązki Łaski znalazł się pod wpływem Granatu Biotycznego Any, a sojusznik miał włączony tryb rozróżniania barw.



Zaria

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bańka Zarii nie usuwała efektów wizualnych trafienia innej postaci przez Jadowitą Minę.



Zenyatta

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że na górze zrzutu ekranowego Zenyatty w skórce Zen-nakji pojawiał się różowy obiekt.



Warsztat

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wartości były często zaliczane wielokrotnie do łącznej sumy elementów skryptu.