Aktualizacja gry na PST – 26.02.2020

Aktualizacja gry na PST – 26.02.2020

Pracujemy właśnie nad aktualizacją Overwatch, którą udostępniliśmy już na Publicznym Serwerze Testowym! Aby podzielić się opiniami lub zgłosić problemy, piszcie na forum opinii o PST lub forum zgłaszania błędów na PST (dostępne w j. angielskim).

Uwaga: poniższe informacje obejmują jedynie zmiany obecnie testowane na Publicznym Serwerze Testowym. Choć wiele z nich pojawi się w przyszłej aktualizacji również na PlayStation 4 i Xbox One, PST jest dostępny tylko na komputery PC i będą na nim widoczne jedynie zmiany przygotowane właśnie dla tej platformy.

ZMIANY OGÓLNE

Nowa funkcja: udostępnianie powtórek

Od momentu wprowadzenia systemu powtórek gracze dopraszali się o możliwość udostępniania ich innym. Z przyjemnością wprowadzamy dla was tę funkcję!

Powtórka jest udostępniana za pomocą kodu alfanumerycznego składającego się zwykle z 6 znaków. Kod może zostać udostępniony w dowolny sposób: w grze, na forum czy przez media społecznościowe. Inny gracz może wprowadzić ten kod i obejrzeć waszą powtórkę. Kody zachowują ważność do czasu wprowadzenia następnej aktualizacji.

Wprowadziliśmy też usprawnienia systemu powtórek.

  • Macie możliwość przypięcia do 10 powtórek, które zostaną zachowane do czasu wprowadzenia następnej aktualizacji. Możecie odpiąć powtórkę, aby zrobić miejsce na inną.
  • Zapisujemy 10 zaimportowanych przez was ostatnio kodów powtórek. Dzięki temu możecie ponownie obejrzeć zaimportowaną powtórkę bez wpisywania kodu po raz kolejny.
  • Dodaliśmy pole na informacje do każdego zapisu powtórki. Możecie tam dodawać opisy lub notatki.

Czekamy na wasze opinie na temat tej funkcji.

Zmiany ogólne

  • Prośby o dodanie do znajomych w grze będą teraz wyświetlane tylko raz na sesję.
  • Prośby o dodanie do znajomych z Rzeczywistym ID będą wyświetlać Rzeczywiste ID tylko, jeśli ostatnio grano z danym graczem.
  • Długość fazy zbierania bohaterów na mapach typu Szturm, Hybryda, Kontrola i Ładunek skrócono jeszcze bardziej – z 35 do 30 sek.
  • Na mapach typu Szturm, Ładunek i Hybryda w trybie Rywalizacji, kiedy obie drużyny skończą rundę ataku i zostaną im ponad 2 minuty, czas każdego z zespołów będzie proporcjonalnie zmniejszany, aż jednemu z nich pozostaną 2 minuty.
    • Przykładowo: jeśli drużyna A zakończy rundę ataku na mapie Volskaya i pozostaną jej 4 minuty i 37 sekund na zegarze, a drużyna B zakończy z 2 minutami i 50 sekundami zapasu, wtedy każdemu zespołowi odjęte zostanie 50 sekund. Jest wtedy remis 2:2, drużyna A ma 3 minuty i 47 sekund pozostałego czasu na zegarze, a drużyna B – 2 minuty.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

D.Va

Dopalacze

  • Wydłużono czas odnowienia z 3 do 4 sek.

Mei

Ściana Lodu

  • Wydłużono czas odnowienia z 10 do 13 sek.
  • Teraz system detekcji kolizji pozwala dużym bohaterom zmieścić się przez przerwy między kolumnami.

Sigma

Strumień Grawitacyjny

  • Zmniejszono koszt superzdolności o 10%.

Żołnierz-76

Rakiety Helix

  • Skrócono czas odnowienia z 8 do 6 sek.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że znacznik „Nowość” utrzymywał się na zakładce menu „Portret gracza” nawet po obejrzeniu portretu.
  • Naprawiono błąd interfejsu, który mógł powodować, że pod koniec gry na mapie typu Kontrola u obu drużyn widoczne było 100%.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że powiadomienie dotyczące otrzymania prośby o dodanie do znajomych było stale widoczne na ekranie, kiedy otrzymano więcej niż jedną prośbę na raz.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że dźwięki superzdolności kilku bohaterów nie odtwarzały się podczas obserwacji w widoku z trzeciej osoby.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał nagrywanie powtórek w zaczynających się od razu grach dowolnych.

Mapy

Numbani

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom stanięcie w niezamierzonym przez twórców gry miejscu w pobliżu ostatniego punktu kontrolnego.

Bohaterowie

Bastion

  • Skórka Klockobot: naprawiono błąd, który powodował, że klockowe pociski Bastiona rosły po przebiciu Ściany Lodu Mei.

Orisa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Turbodoładowanie Orisy postawione na zniszczalnej podłodze na mapie Petra nie ulegało prawidłowemu zniszczeniu razem z podłogą.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że likwidacje z asystą lub z użyciem elementów otoczenia nie liczyły się do statystyk Szarży Reinhardta, jeśli zlikwidowany gracz został przez nią najpierw odrzucony.

Sigma

  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja Strumienia Grawitacyjnego odtwarzała się nawet wtedy, kiedy Sigma był uśpiony lub ogłuszony.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Translokator Sombry postawiony na zniszczalnej podłodze na mapie Petra nie ulegał prawidłowemu zniszczeniu razem z podłogą.

Warsztat

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wiadomość Player Joined (Gracz dołącza) wyzwalała się wielokrotnie, kiedy gracz dołączył do meczu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie opcji Set Team Score/Modify Team Score (Ustaw wynik drużyny/Modyfikuj wynik drużyny) na mapach typu Szturm, Hybryda i Ładunek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że edytor „zjadał” ostatni znak ciągu z unikodem podczas wklejania tekstu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał opcji Is Firing Primary (Strzela z broni podstawowej) na zwracanie warunku True (Prawda), kiedy Pięść Zagłady wystrzeliwał swój ostatni pocisk.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcja Disallow Button (Wyłącz przycisk) nie wyłączała Kroku w Cień Żniwiarza.
  • Zmieniono nazwę opcji Spectators (Obserwatorzy) na Non-Team Spectators (Obserwatorzy spoza drużyny) w funkcjach Create HUD Text (Stwórz tekst HUD-u ) i Create In-World Text (Stwórz tekst w świecie) dla większej przejrzystości.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe działanie opcji Non-Team Spectators (Obserwatorzy spoza drużyny) w funkcjach Create HUD Text (Stwórz tekst HUD-u ) i Create In-World Text (Stwórz tekst w świecie).