Aktualizacja gry na PST – 28.10.2020

Aktualizacja gry na PST – 28.10.2020

Pracujemy właśnie nad aktualizacją Overwatch, którą udostępniliśmy już na Publicznym Serwerze Testowym. Aby podzielić się opiniami lub zgłosić problemy, piszcie na forum opinii o PST lub forum zgłaszania błędów na PST (dostępne w j. angielskim).

Uwaga: poniższe informacje obejmują jedynie zmiany obecnie testowane na Publicznym Serwerze Testowym. Chociaż wiele z nich może pojawić się w przyszłej aktualizacji również na PlayStation 4 i Xbox One, PST jest dostępny tylko na komputery PC i będą na nim widoczne zmiany przygotowane jedynie dla tej platformy.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy sojuszników w trybie rozróżniania kolorów w Pojedynku i Eliminacji nie wyświetlały się poprawnie.

Bohaterowie

Sombra

  • Naprawiono rzadko występujący błąd, który powodował, że Translokator Sombry mógł wejść w czas odnowienia po użyciu, jeśli został wystrzelony w tym samym momencie, w którym został użyty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra nie otrzymywała powiadomienia o wykryciu, gdy została zauważona lub otrzymywała powiadomienie o wykryciu, chociaż nie została zauważona przez wroga.

Warsztat

  • Naprawiono błąd, który powodował że parametr kombinacji ustawień Warsztatu nie wklejał się, gdy w użyciu było niestandardowe ustawienie.
  • Naprawiono błąd, który powodował że wstępne ustawienia/kody nie importowały się, jeśli stworzono je przy użyciu starszych wersji wartości ustawienia Warsztatu „Int/Real/Toggle” (całkowity, rzeczywisty, przełączany typ danych).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wysoka liczba uśpionych warunków i działań miała gorszy wpływ na obciążenie serwera niż zwykle.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wysoka wartość warunku „Wait Until” (Czekaj do zakończenia działania) mogła obciążać serwer także po zakończeniu działania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że działania „Start Camera” (Kamera początkowa) lub „Start Facing” (Początek skierowania) dotyczące tego samego gracza mogły wzajemnie zakłócać swoje działanie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra nie była poprawnie wykrywana, gdy rozmiar bohaterki został podwojony.