Aktualizacja Overwatch – 16.07.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej .
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej .

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Letnie igrzyska 2019

Letnie igrzyska powracają! Rywalizujcie w trzecim sezonie Copa Futbolúcio i pokonajcie upały dzięki takim legendarnym skórkom jak Basenowicz dla Torbjörna, Fala dla Hanzo i Kendoka dla Genjiego. Odblokujcie te i inne nagrody wraz z elementami sezonowymi z poprzednich lat!

Nowa funkcja: napisy

Wybierzcie dla siebie jeden z trzech poziomów napisów: Ważne informacje o rozgrywce, Ważne informacje o rozgrywce + konwersacje lub Wszystko.  Nowa funkcja została stworzona z myślą o poprawie wrażeń płynących z rozgrywki dla graczy niesłyszących lub niedosłyszących, a także dla wszystkich graczy chcących korzystać z napisów.

ZMIANY WARSZTATU

Ogólne

  • Dla projektantów skryptów dodano możliwość mierzenia wydajności serwera w bieżącej instancji gry.
    • Działanie to umożliwiają trzy nowe wartości:
      • Obciążenie serwera – procentowy wskaźnik obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry.
      • Średnie obciążenie serwera – procentowy wskaźnik średniego obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry w ostatnich dwóch sekundach.
      • Szczytowe obciążenie serwera – procentowy wskaźnik najwyższego obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry w ostatnich dwóch sekundach.
    • Kiedy wartości te zbliżają się do lub przekraczają 100, rośnie prawdopodobieństwo, że instancja gry zostanie zamknięta z powodu użycia zbyt dużych zasobów systemowych.
    • Nowe domyślne ustawienia wyświetlają te wartości w postaci bloków tekstowych w lewym górnym rogu ekranu. Reguła może zostać skopiowana ze wstępnego ustawienia do innych skryptów, dzięki czemu można skuteczniej identyfikować problemy z wydajnością.
  • Gdy instancja gry zostanie zamknięta z powodu nadmiernego obciążenia przez skrypt Warsztatu, w oknie czatu zostanie wyświetlony nowy komunikat o błędzie (zamiast komunikatu o wystąpieniu nieoczekiwanego błędu).
  • Wprowadzono dodatkowe stringi.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybór bohatera w fazie selekcji postaci był anulowany w fazie przygotowania.
  • W trybie widza, typy zdrowia i pancerza są teraz wyświetlane prawidłowo w takiej kolejności, w jakiej znikają podczas otrzymywania obrażeń.
  • Rozróżnianie barw – Naprawiono błąd, który powodował stosowanie nieprawidłowych kolorów domyślnych na interfejsie celu w zależności od tego, kiedy gracz atakował lub bronił, gdy miał ustawiony tylko jeden kolor w zestawie rozróżniania barw.
  • <tylko konsole> Turbodoładowanie Orisy, Pole Nieśmiertelności Baptiste'a i Dynamit Ashe są teraz prawidłowymi celami dla przy wspomaganiu celowania.

Warsztat

  • Naprawiono błąd, który powodował, że komenda „Set Invisible” funkcjonowała nieprawidłowo, gdy Reinhardt korzystał z ataku alternatywnego podczas oglądania gry z perspektywy trzecioosobowej.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że boty sterowane przez SI mogły utknąć w drodze do punktu przechwytywania na mapie Oaza: Uniwersytet.
  • Naprawiono działania funkcji „Disable Built-In Game Mode Respawning” oraz „Set Respawn Max Time”.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia zadawane przez Jadowitą Minę Trupiej Wdowy nie zmieniały się pod wpływem skalowania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kontrolery traciły cel, kiedy usuwano regułę, działanie lub warunek, który nie wyświetlał się na ekranie.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlenie informacji „Nieprawidłowe opcje” przy importowaniu niektórych ze starszych kodów udostępnianych z Warsztatu.
  • Wyłączanie niektórych działań nie powoduje już powstania nieskończonej pętli.

Powtórki

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk pola widzenia nie działał podczas oglądania powtórki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że otoczka gracza znikała podczas pomijania lub wymazywania przy obserwowaniu konkretnego zawodnika w perspektywie pierwszo- lub trzecioosobowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty pozostawały na ekranie podczas przewijania w trybie pauzy.

Mapy

Hanamura

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre postacie zacinały się na dachu na zewnątrz punktu B.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał niektórym bohaterom szybowanie między dachami budynków w pobliżu przewężenia w punkcie A.

Hawana (PvP)

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał obrońcom wejście do pomieszczenia startowego atakujących (lewe wyjście, drugie pomieszczenie).

Numbani

  • Zaktualizowano oświetlenie prezentacji zagrań.

Bohaterowie

Baptiste

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Matryca Wzmacniająca Baptiste'a nie wzmacniała skuteczności efektów leczenia.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna mogła nie trafiać wrogów.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Matryca Obronna D.Vy w pewnych okolicznościach nie pochłaniała pocisków zza rogów.

Baptiste

  • Naprawiono błąd graficzny przy wyświetlaniu głowy Baptiste'a podczas korzystania ze skórki Siły Specjalne.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że łuk martwego Hanzo unosił się nad ziemią w przypadku, gdy ten korzystał ze skórki Kabuki.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który powodował, że łańcuch Wieprza nie zawsze był wyświetlany podczas korzystania z perspektywy pierwszoosobowej.

Moira

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Koalescencja Moiry nie zawsze była wyświetlana podczas korzystania z perspektywy pierwszoosobowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Moira przez krótki czas była nadal widoczna po użyciu Zniknięcia.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Translokator Sombry przechodził w czas odnowienia po ponownym pojawieniu się.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wróg mógł czasami korzystać ze zdolności, jeśli Sombra zhakowała go, gdy był już zhakowany przez Impuls Elektromagnetyczny.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał użycie Przegrzania i młota Torbjörna jednocześnie.

Winston

  • Naprawiono błąd, który powodował, że plakietka z imieniem i pasek zdrowia Winstona były zasłonięte przez jego ciało, kiedy używał Pierwotnego Szału.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał niszczenie min Burzyciela przez toczącego się wrogiego Burzyciela bez otrzymywania obrażeń.

Zenyatta

  • Naprawiono błąd, który powodował, że portrety Zenyatty w grze i prezentacjach zagrań nie wyświetlały jego skórki Zen-nakji.