Udajcie się do Pusan w Korei Południowej i stoczcie walkę o kontrolę nad trzema najważniejszymi miejscami na mapie: Sanktuarium, Centrum i Bazą MEKA.
Zwiedźcie ciche Sanktuarium, otoczone starożytnymi świątyniami, pięknymi ogrodami i historyczną architekturą. Zajrzyjcie do tętniącego życiem Centrum, gdzie gracze stoczą walkę w zatłoczonej kafejce internetowej, efektownym barze karaoke oraz na centralnej stacji kolejowej (uważajcie na pociągi). Zawalczcie o pozycje w Bazie MEKA, czyli siedzibie południowokoreańskich sił obronnych do walki z atakami omników, gdzie stacjonuje D.Va oraz reszta drużyny MEKA.
Drużyny stoczą walkę na każdym z trzech etapów, by zdobyć całkowitą kontrolę nad miastem, które nie zamierza poddać się żadnemu zagrożeniu.
BOHATEROWIE – FILTROWANIE
Przeglądajcie wszystkie elementy kosmetyczne, które ma do zaoferowania Overwatch, dzięki możliwości filtrowania na ekranie Bohaterowie. Spersonalizujcie swoje wyszukiwania elementów kosmetycznych, wybierając odpowiednią kategorię (w tym wydarzenia sezonowe czy Overwatch League), jakość tych elementów, oraz zaznaczając, czy zostały już one odblokowane, czy nie.
Dodano kontury poprawiające widoczność sojuszników za ścianami.
[PS4/XB1] Ulepszona asysta celowania poprawiająca precyzję przy śledzeniu celów
[PS4/XB1] Opcja przywrócenia poprzednich ustawień asysty znajduje się w menu Opcje > Klasyczne dostosowanie celowania
[PS4/XB1] Opcja wytłumienia siły asysty celowania po zbliżeniu się do celu znajduje się w menu Opcje zaawansowane > Dostosowanie asysty celowania
Komentarz twórców: Przeprojektowaliśmy algorytm asysty celowania na konsolach, by sterowanie było bardziej intuicyjne i poprawiało doznania z gry. Wcześniej asysta celowania działała dwojako. Po pierwsze, spowolniliśmy pracę celownika, umożliwiając bardziej precyzyjne śledzenie celu. Po drugie, celownik automatycznie brał poprawkę na kierunek poruszania się wroga, kompensując niższą czułość. Teraz dodaliśmy jeszcze jeden element, czyli ruch przy użyciu drążka celowania, podczas określania względnej pozycji przeciwnika w stosunku do postaci gracza. W praktyce wygląda to tak, że jeśli idealnie śledzicie cel, to asysta celowania się nie uruchomi.
Poprawiliśmy również dobór celów asysty, by zmniejszyć liczbę przypadków, kiedy celownik niespodziewanie odjeżdżał, ponieważ drogę bohatera przeciął inny przeciwnik. Nowe ustawienie Dostosowanie asysty celowania pozwala systemowi asysty celowania zwiększyć siłę asysty wraz z przybliżaniem się do celu, co poskutkuje mniejszymi skokami czułości przy celowaniu.
Naprawiono błąd, który powodował, że bronie wystrzeliwujące kilka pocisków jednocześnie zadawały obrażenia krytyczne w sposób niekonsekwentny (np. Działo Ręczne Pięści Zagłady, Działka Fuzyjne D.Vy, Shurikeny Genjiego, Strzelba Hellfire Żniwiarza czy Nitownica Torbjörna)
Komentarz twórców: Choć mamy do czynienia z poprawką błędu, chcieliśmy zwrócić waszą uwagę na tę zmianę, gdyż może ona wpłynąć na rozgrywkę, zmieniając obrażenia zadawane przez ww. bohaterów w pewnych sytuacjach. Dzięki tej poprawce obrażenia krytyczne poszczególnych pocisków wystrzelonych z broni o dużym rozrzucie, które trafią w krytyczny region (np. w głowę), powinny być obliczane prawidłowo. Rezultat tej zmiany powinien być taki, że zadanie obrażeń krytycznych przy użyciu broni o dużym rozrzucie, jak strzelba Hellfire Żniwiarza czy Działka Fuzyjne D.Vy, powinno być znacznie łatwiejsze. Co więcej, zmieniliśmy logikę stojącą za wyświetlaniem informacji o trafieniu krytycznym. Obecnie 30% waszych pocisków musi zadać obrażenia krytyczne, by powiadomienie zostało wyświetlone. Wcześniej wystarczył do tego zaledwie jeden pocisk.
Ana
Karabin Biotyczny
Zwiększono precyzję suwaka „Czułość przy celowaniu przez lunetę”. Opcję tę znaleźć można w Opcjach > Sterowanie > Bohater > Ana
Brigitte
Rąbnięcie Tarczą
Teraz przewraca inne szarżujące cele (np. Reinhardt i Pięść Zagłady) i jest przez nie przewracana.
Obecnie, kiedy dwa „szarżujące” cele uderzają się nawzajem, oba się przewracają i zostaną ogłuszone. Można to zaobserwować podczas interakcji pomiędzy Rakietowym Ciosem Pięści Zagłady i Szarżą Reinhardta. Rąbnięcie tarczą Brigitte wcześniej nie należało do tej grupy, co oznaczało, że użycie tej zdolności przeciwko innym zdolnościom nie wywoływało powyższego efektu. Ta zmiana sprawia, że Rąbnięcie tarczą użyte przeciwko Szarży lub Rakietowemu Ciosowi spowoduje przewrócenie i ogłuszenie obu postaci.
Reinhardt
Zdruzgotanie
Teraz konsekwentnie trafia przeciwników znajdujących się w pobliżu ścian.
Nie będzie już trafiać przeciwników, którzy dostaną się na obszar stożka już po tym, jak „fala” przejdzie przez ten obszar.
Nie będzie już ranić przeciwników znajdujących się za blokującymi barierami, nawet jeśli później bariera zostanie zniszczona lub jej działanie się zakończy.
Będzie teraz zawsze przemieszczać się w górę po powierzchniach pochyłych oraz wokół ładunku.
Komentarz twórców: Odświeżyliśmy Zdruzgotanie, aby uporać się z niespójnościami dotyczącymi skuteczności tej superzdolności. Wprowadzone zmiany sprawią, że Zdruzgotanie będzie skuteczniejsze i bardziej przewidywalne.
Trupia Wdowa
Kotwiczka
Teraz powoduje zachowanie rozpędu podczas użycia z elementami otoczenia lub płaszczyznami bez półek (np. ściany).
Pocałunek Wdowy
Zwiększono precyzję suwaka „Czułość przy celowaniu przez lunetę”. Opcję tę znaleźć można w Opcjach > Sterowanie > Bohater > Trupia Wdowa
Gracze z ligi arcymistrzowskiej mogą teraz tworzyć ekipy z graczami, którzy są sklasyfikowani maksymalnie 350 rang umiejętności od nich (wcześniej 250 rang umiejętności).
WYSZUKIWARKA GIER I GRY DOWOLNE
Ogólne
Zmieniono współczynnik czasu oczekiwania na odrodzenie w grze dowolnej. Teraz czas oczekiwania na odrodzenie nie może być dłuższy od domyślnego.
Deathmatch FFA
Łaska rozpoczyna teraz mecz z wyposażonym Blasterem Energetycznym.
Mapa Blizzard World jest teraz dostępna w trybach Deathmatch oraz Drużynowy Deathmatch.
Tajemniczy bohaterowie 1 na 1
Łaska rozpoczyna teraz mecz z wyposażonym Blasterem Energetycznym.
AKTUALIZACJE MAP Rialto
Nieznacznie zwiększono szybkość ruchu ładunku.
Skrócono czas postoju ładunku w punktach kontrolnych.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktualizację statystyki wykutych przez Torbjörna pancerzy w przypadku, gdy zdolność została wymierzona bezpośrednio w przyjazny cel.
Naprawiono błąd, który powodował, że postacie czasem ześlizgiwały się z poręczy.
Panel komunikacji
Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie w wybieraniu opcji na panelu komunikacji przy ruchu w lewo z użyciem myszki.
Bohaterowie
Brigitte
Naprawiono błąd, który powodował, że ruch przy Rąbnięciu Tarczą Brigitte zostawał przerwany, jeśli zderzyła się ona z wieżyczką Symmetry.
D.Va
Naprawiono błąd, który umożliwiał D.Vie opuszczenie mapy w przypadku, gdy użyła Wezwania Mecha, stojąc na Ścianie Lodu Mei.
Hanzo
Naprawiono błąd, który powodował, że strzała stworzona przez Smoczy Strzał była większa niż pozostałe strzały Hanzo.
Mei
Naprawiono błąd, który powodował, że Kriostaza Mei blokowała pole widzenia dla Zamieci.
Łaska
Naprawiono błąd, który umożliwiał Łasce zyskanie ładunku superzdolności za promień wzmacniający zadawane obrażenia w przypadku ataków, których obrażenia nie mogą zostać wzmocnione.
Żniwiarz
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozpoczęcie odliczania czasu odnowienia Kroku w Cień Żniwiarza, jeśli użycie zdolności zostało przerwane.
Wieprzu
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał alternatywnemu trybowi ataku Wieprza poprawną kalkulację współczynnika zmniejszającego obrażenia w zależności od odległości.
Naprawiono błąd, który powodował, że Hak na Łańcuchu szwankował po trafieniu wroga przy jednoczesnym zachowaniu pola widzenia.
Reinhardt
Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać prawidłowe wymierzenie ciosu Zdruzgotaniem w przypadku, gdy Reinhardt został wyrzucony w powietrze podczas aktywacji tej zdolności.
Naprawiono błąd, który umożliwiał Reinhardtowi przygważdżanie Szarżą wrogów znajdujących się za nim.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Reinhardt nie mógł przygważdżać niektórych wrogów, obróciwszy się podczas Szarży.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Reinhardt mógł użyć Zdruzgotania, stojąc na głowie wroga.
Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał Reinhardtowi trafianie Zdruzgotaniem niektórych wrogów stojących na ładunku.
Naprawiono błąd, który powodował, że Zdruzgotanie zatrzymywało się na niektórych wzniesieniach.
Sombra
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Sombrze zniszczenie własnego Translokatora, jeśli została ogłuszona lub zhakowana.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Sombrze przeniesienie się na ruchomą platformę.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał precyzyjne określenie, gdzie Sombra znajdzie się po użyciu Translokatora.
Symmetra
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hakowaniu Sombry anulowanie ustawienia Bariery Fotonowej przez Symmetrę.
Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs teleportacji dla Symmetry utrzymywał się po wyeliminowaniu postaci.
Trupia Wdowa
Naprawiono błąd, który powodował, że strzały Trupiej Wdowy z użyciem lunety wymierzone w obiekty rozmieszczone przez bohaterów były wliczane na poczet jej celności.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kotwiczka nie zaczepiała się na niektórych półkach.
Naprawiono błąd, który powodował, że strzały Trupiej Wdowy z użyciem lunety wymierzone w obiekty rozmieszczone przez bohaterów były wliczane na poczet jej celności (np. Teleporter Symmetry, armata Torbjörna).
Burzyciel
Naprawiono błąd, który umożliwiał Kafarowi Burzyciela dwukrotne zadawanie obrażeń w przypadku, gdy w czasie działania zdolności Burzyciel ześlizgnął się z elementu środowiska mapy.
Naprawiono błąd, który umożliwiał Burzycielowi korzystanie z ataku podstawowego w grze dowolnej nawet w przypadku, gdy został on wyłączony.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Kafarowi Burzyciela zadawanie obrażeń zależnych od odległości.