Cześć!
Jak pewnie słyszeliście, wprowadzamy kilka zmian u Symmetry. Już teraz możecie przetestować jej przeprojektowaną wersję na PST! Celem tych zmian jest przeniesienie Symmetry do jej nowej roli w natarciu i sprawienie, aby była bardziej wszechstronna. Dzięki tym zmianom powinna być bardziej przydatna w większej liczbie składów i map oraz lepiej radzić sobie w ataku i obronie. Oto zmiany, których możecie się spodziewać:
Projektor fotonowy – Atak podstawowy
Co się zmieniło?
Największą zmianą w ataku podstawowym Symmetry jest to, że nie będzie on już namierzać przeciwników. W zamian broń będzie zadawać znacznie większe obrażenia i zyska większy zasięg. Choć obrażenia zadawane projektor fotonowy będą rosły wolniej niż wcześniej, to będą też wolniej maleć, dzięki czemu łatwiej będzie utrzymać wysokie obrażenia przez cały czas trwania walki.
- Nowa wersja Projektora Fotonowego.
- Teraz nie będzie już namierzać celu.
- Zwiększono zasięg do 10 metrów.
- Podnoszenie i obniżanie obrażeń zajmuje teraz 2 zamiast 1 sekundy na każdy poziom obrażeń.
- Zwiększono podnoszenie obrażeń z 30/60/120 do 60/120/180.
- Teraz, kiedy trafia barierę, generuje amunicję zamiast ją zużywać.
Projektor fotonowy – Alternatywny tryb ataku
Co się zmieniło?
Alternatywny tryb ataku Proejktora Fotonowego również znacząco się zmieni. Atak nie będzie już przebijać przeciwników – zamiast tego będzie wybuchać przy zetknięciu z powierzchnią. Szybkość pocisku również znacząco wzrośnie, dzięki czemu broń lepiej się sprawdzi w walce na dystans. Wybuchowe pociski mogą być jeszcze potężniejsze, jeśli wystrzelicie je nad głowę przeciwników, gdyż potrafią zadawać obrażenia rozpryskowe, a wszystko to dzięki zmianom w zdolności Teleporter Symmetry.
• Teraz nie przebija już celu.
• Wybucha po zetknięciu z powierzchnią.
• Zwiększono prędkość pocisku.
• Zwiększono szybkość ładowania.
• Zmieniono zadawane obrażenia na 60 pkt. obrażeń za trafienie / 60 pkt. obrażeń od wybuchu
Choć co do zasady jej broń zachowała swój pierwotny charakter, to zyskała większą uniwersalność. Teraz kiedy Symmetra przestała być bohaterką wsparcia, będzie musiała zadawać wrogom potężne obrażenia i te zmiany mają na celu to umożliwić.
Zdolność 1: Wieżyczka Strażnicza
Co się zmieniło?
Najbardziej zauważalną zmianą w Wieżyczce Strażniczej Symmetry jest fakt, że bohaterka może teraz wystrzelić pocisk z wieżyczką, zamiast podchodzić do miejsca jej rozmieszczenia. Co więcej, Symmetra będzie w stanie rozstawić jedynie trzy wieżyczki, jednak będą one znacznie potężniejsze niż ich wcześniejsze odpowiedniki. Dzięki temu gracze nie będą zmuszeni skupiać całej swojej uwagi na obronie dużego skupiska wieżyczek, a przy okazji nie będzie się już trzeba aż tak martwić atakami obszarowymi.
- Wieżyczka jest teraz wystrzeliwana podobnie jak pocisk, a nie stawiana w miejscu.
- Teraz gromadzi maksymalnie 3 wieżyczki zamiast 6.
- Teraz można rozstawić 3 wieżyczki zamiast 6.
- Zwiększono zdrowie z 1 do 30 pkt.
- Zwiększono obrażenia.
- Wzmocniono efekt spowolnienia.
Wieżyczki Symmetry to ważna część jej tożsamości, dlatego chcieliśmy, by były potężniejsze niż kiedykolwiek. Nowa metoda rozstawiania pozwala umieścić je w trudno dostępnych miejscach lub wrzucić prosto w wir walki, nie przerywając przy tym ostrzału.
Zdolność 2: Teleporter
Co się zmieniło?
Teleporter zamienił się miejscami z jej starą zdolnością, Barierą Fotonową. Jednakże obecnie Teleporter działa zupełnie inaczej niż oryginał i można go wykorzystywać w różnych sytuacjach. Teraz, zamiast tworzyć wyjście na wprost postaci, gracze mogą umieścić wyjście w pewnym oddaleniu (maks. 25 metrów), a wejście pojawi się przed bohaterką automatycznie. Następnie, przez określony czas, wy i wasi sojusznicy będziecie mogli podejść do dowolnego teleportu i nacisnąć przycisk Interakcji/Potwierdzenia, by teleportować się do drugiego portalu.
- Teraz pozwala stawiać wyjście maksymalnie do 25 metrów od Symmetry.
- Wejście pojawia się automatycznie przed Symmetrą zamiast w punkcie startowym jej drużyny.
- Działa 10 sekund.
- Zmniejszono wytrzymałość do 300 punktów.
- Teraz może teleportować więcej obiektów (np. Mord-Oponę Złomiarza lub eksplodującego mecha D.Vy).
- Wejście można teraz zniszczyć.
- Jeśli wyjście albo wejście zostanie zniszczone, teleporter znika.
Dzięki tej zmianie Symmetra zapewni swojej drużynie unikatowe możliwości i pozwoli tworzyć niesamowite kombinacje oraz zagrania. Przykładowo, pozwoli to na posłanie Bastiona, Torbjörna lub innego bohatera o ograniczonej mobilności w trudno dostępne miejsca, do których sami nie byliby w stanie dotrzeć. Ponadto, dzięki Teleporterowi można teraz przemieszczać obiekty, jak eksplodujący mech D.Vy albo wieżyczki Torbjörna. Podczas testów gracze używali tej zdolności do prostych rzeczy, np. zapewniając drogę ucieczki mniej mobilnym bohaterom jak Ana czy Zenyatta, ale również do niesamowitych zagrań, jak postawienie teleportu w samym środku Uderzenia Grawitonowego Zarii, co umożliwiło sojusznikom wyteleportowanie się w bezpieczne miejsce.
Nie możemy się doczekać, kiedy zobaczymy, jak gracze wykorzystują nowy Teleporter!
Superzdolność: Bariera Fotonowa
Co to jest?
Nowa superzdolność Symmetry to tak naprawdę jej wcześniejsza zdolność drugorzędna, ale na sterydach. Zamiast tworzyć małą, okrągłą barierę, która porusza się naprzód, Symmetra tworzy teraz nieruchomą ścianę, która jest w stanie podzielić niemal całą mapę. Bohaterka może użyć tej umiejętności, by dać swoim sojusznikom ogromną przewagę w samym środku walki lub zablokować w odpowiednim momencie superzdolność przeciwnika, np. samozniszczenie D.Vy albo Mord-Oponę Złomiarza. Jako że bariera posiada niemal nieograniczony rozmiar, to przy odrobinie wprawy, możecie zrzucić ją w sam środek walki, w której nawet nie bierzecie udziału. Możecie też połączyć tę zdolność z innymi, np. umieszczając Teleporter po obu stronach bariery, co umożliwi członkom waszej drużyny (i wam samym) szybkie przemieszczanie się.
- Stawia barierę, która jest na tyle duża, że obejmuje i przecina całą mapę.
- Orientację bariery można zmienić poprzez ponowne naciśnięcie przycisku superzdolności.
- Posiada 5000 punktów wytrzymałości.
Testujemy te zmiany już od jakiegoś czasu i wciąż znajdujemy nowe, interesujące sposoby na wykorzystanie przeprojektowanej Symmetry. Za każdym razem, gdy wprowadzamy nowego bohatera lub przeprojektowujemy istniejące zdolności, uzyskanie odpowiedniego balansu zajmuje nieco czasu. Nie możemy się już doczekać, kiedy będziecie mogli zagrać tą bohaterką i dacie nam znać, co myślicie o tych zmianach!