Cóż gry tego typu mają to do siebie, że do takich sytuacji dochodzi i trzeba się z tym pogodzić. Nic nie zrobisz w tej sytuacji gdy zostaną te 4 osoby i nie mają kompletnie żadnych szans na 6 przeciwników. Gra nie może anulować takiego meczu, bo zwyczajnie ludzie by to wykorzystywali i np. gra jakaś ekipa w party, widzi, że przegrywa, to jeden czy dwóch graczy z party grający na smerfach wychodzą i ratują reszcie tyłek. Więc coś takiego nie zda egzaminu.
Gra na pewno powinna posiadać opcje poddania meczu gdzie gracze zwyczajnie głosują o jego poddanie ze względu na różne okoliczności, zarówno leaverów, trolli w teamie czy smurfy niszczące rozgrywkę na tyle, że team z respa wyjść nie może. Sytuacji jest sporo i taka możliwość by się przydała.
Kwestia zaostrzenia kar dla leaverów? moim zdaniem też trudno to ocenić, bo część może mięć zwyczajnie problem z internetem i nie jest to zależne od nich a dotkliwe karanie w takim przypadku może być zbyt krzywdzące tym bardziej, że gra nadal anuluje mecze i nakłada kary na graczy jacy opuszczą rozgrywkę na samym początku i nawet jak wrócą w ciągu 10 sekund to gra i tak przerywa mecz.
Blizzard powinien wprowadzić pewną statystykę czyli “siła łącza” bardzo dobrze znana z rozgrywek online w bijatykach. Gracze widzą jaką siłę łącza posiada dana osoba w teamie, gra też mogła by dobierać graczy pod tym kątem. Osoby z niestabilnym internetem powinny otrzymywać ostrzeżenie przed rozpoczęciem rozgrywki o tym, że jakość łącza nie pozwala na płynną rozgrywkę i może taka osoba by się 3x zastanowiła nim by odpaliła grę w której może jedynie innym przeszkadzać.
Z resztą już na zagranicznych forach była poruszona kwestia ujawniania wydajności komputera oraz siły łącza graczy w teamie. To co wydaje się być niezwykle znaczące w tego typu grach. Nie jest tajemnicą, że bardzo duża ilość graczy w brązie czy silverze nie znajduje się tam dlatego, że grają tak słabo tylko jednym z powodów jest właśnie słaby internet lub komputer.
Sam grałem na początku na komputerze który przy najniższych ustawieniach wyrabiał ledwie 20 fps i miał ogromne opóźnienie, że niby strzeliłem wcześniej i powinienem zabić przeciwnika a to ja byłem martwy. Takie rzeczy są bardzo ważne ale niestety aktualnie Blizzard raczej nie bierze takich czynników pod uwagę a moim zdaniem powinno się pójść tutaj nawet krok dalej i od pewnej wartości siły łącza czy wydajności komputera gracz nie powinien móc rozpocząć gry rankingowej. Szybkie gry czy arcade ok, może sobie grać nawet na 5 fps’ach i niech go rozłącza co 10 sekund ale do rankedów w takiej sytuacji nie powinien zostać dopuszczony. Bo tu przede wszystkim nie chodzi o to jakie problemy będzie miał dane gracz tylko na ile będzie utrudniał rozgrywkę swojej drużynie…