W sumie zastanówmy się jak wiele wymaga Overwatch od graczy?
Coraz bardziej mnie martwi tudzież irytuje poziom bohaterów i balansu w tej grze.
Weźmy sobie przykładową casualową kompozycję.
DPS : Reaper, Junkrat Tank: Orisa, Reinhardt/D.Va i Support : Brigitte i Moira
To jest typowy układ kompozycji bohaterów jaki bardzo mało wymaga od samych graczy. Oczywiście Reaper i Junkrat to tylko przykłady na chwilę obecną w gronie dps’ów jest wiele innych postaci wręcz z banalną/samograjną mechaniką typu Bastion czy Torbjorn. Są postacie jakie tanimi środkami osiągają dobre efekty i to wybaczając wiele błędów czyli nie musisz grać dobrze tą postacią by była ona w sumie efektywna i przykładem takim jest Hanzo.
To jest mocno frustrujące gdy grasz dajmy Mei czy Reaperem - przykładowo podaje postacie z 250 hp i Hanzo jednym strzałem (JEDNYM!) zabija dane postacie i to mówimy tu o headshocie którego nie było, no ale tu już działa hitbox.
Ciekawym przykładem jest też Wdowa, co prawda Ona wymaga skilla ale pod kwestię dyskusyjną warto wziąć działanie jej scoope gdzie niby jest ładowany dmg (tj. precyzja) Jaki ma sens działanie tej mechaniki jeśli Wdowa po jednym strzale zadającym 100% dmg momentalnie może znowu strzelić za tyle samo dmg?
Wiem, że na stronie Overwatch jest podana złożność bohaterów ale ja ją podam według siebie oraz poziom zbalansowania w skali 1-5
Natarcie :
Ashe : Złożność - 3/5 Balans - 3/5
Bastion : Złożność 1/5 Balans - 2/5
Fara : Złożność - 3/5 Balans - 4/5
Genji : Złożność - 5/5 Balans - 3/5
Hanzo : Złożność - 3/5 Balans - 2/5
McCree : Złożność - 4/5 Balans - 5/5
Mei : Złożność - 3/5 Balans - 3/5
Doomfist : Złożność - 5/5 Balans - 3/5
Smuga : Złożność 4/5 Balans - 5/5
Symmetra : Złożność 1/5 Balans - 3/5
Trupia Wdowa : Złożność 4/5 Balans - 3/5
Torbjorn : Złożność 2/5 Balans 2/5
Złomiarz : Złożność 2/5 Balans 2/5
Żniwiarz : Złożność 2/5 Balans 2/5
Żołnierz : Złożność 3/5 Balans 5/5
Support :
Ana : Złożność 4/5 Balans 5/5
Brigitte : Złożność 1/5 Balans 2/5
Lucio : Złożność 2/5 Balans 5/5
Łaska : Złożność 2/5 Balans 4/5
Moira : Złożność 1/5 Balans 1/5
Zenyatta : Złożność 3/5 Balans 4/5
Tank :
Burzyciel : Złożność 5/5 Balans 3/5
D.Va : Złożność 3/5 Balans 4/5
Orisa : Złożność 2/5 Balans 3/5
Reinhardt : Złożność 2/5 Balans 5/5
Wieprzu : Złożność 3/5 Balans 5/5
Winston : Złożność 4/5 Balans 5/5
Zaria : Złożność 5/5 Balans 4/5
Oczywiście to subiektywne i są to odczucia z 2000h przegranych w tą grę i to wszystkimi postaciami bo sam jestem flexem i gram wszystkim, jestem graczem jaki dostosowuje się do picków teamu i stara się uzupełnić dziury.
Mały komentarz odnośnie balansu danych postaci :
Ashe - Wymaga znerfienia dynamit. Do rozważenia skalowanie dmg ze względu na odległość.
Bastion - Efektywny przy wsparciu Orisy/Reina ale jego problem to kolosalne obrażenia i brak mechaniki przegrzania.
Fara - Przy wsparciu Łaski jest trudna do zabicia ale bez niej jest mięsem armatnim. Jest to postać która potrzebuje buffa związanego z brakiem ran od własnych rakiet jak u Junkrata. Zależność Fary od Łaski też jest spora stąd można zmienić nawyki graczy stale latających w powietrzu np. nieco ograniczając możliwości Fary utrzymywania się w powietrzu.
Genji - Problemem jest głównie dash i ten skill już dawno powinien przejść jakieś zmiany.
Hanzo - skalowanie obrażeń ze względu na odległość… Może czas najwyższy?
Mei - Zabrać jej grupowy freez a przyśpieszyć efekt zamrażania. Zwiększyć szybkość strzelania. Usunąć możliwość przetrzymania punktu podczas samoleczenia.
Doomfist - Usunąć stun z podbicia i osłabić regen po użyciu umiejętności.
Symmetra - Zmniejszyć zasięg działania wieżyczek
Trupia Wdowa - Spowolnić efekt zwiększonych obrażeń przy użyciu scoope.
Torbjorn - Podczas przegrzania usunąć zwiększenie szybkości strzelania, dać wieżyczce lekko opóźnienie reakcji, zmniejszenie Torbowi hitboxa głowy.
Złomiarz - Dostosować obrażenia bomb i area dmg. Obecnie bomby zadają obrażenia przy uderzeniu oraz wybuchu. Usunięcie drugiej miny.
Żniwiarz - Nerf samoleczenia, poprawa animacji teleportu dokładność i szybkość.
Tanki :
Burzyciel - Nerf opadania oraz zmniejszenie wytrzymałości bomb z ulta.
D.Va - Naprawienie w końcu hitboxów ulta który zabija często zza ścian.
Orisa - Zwiększenie cd na tarczę lub zmniejszenie jej wytrzymałości. Kiedyś Orisa dostała buff zarówno na wytrzymałość tarczy i zmniejszenie cd. Dziś chociaż jedną z tych zmian powinni cofnąć.
Zaria - Nerf działania jej armora/tarczy
Supporty :
Brigitte - Zmniejszenie selfheala lub wolniejszy atak korbaczem, zmniejszenie wytrzymałości na ulcie.
Łaska - Skrócenie animacji wskrzeszania
Moira - Zmniejszenie obrażeń z kulki, krótszy zasięg ataku z wiązki lub dostosowanie go jak u Symmetry.
Zenyatta - Szczerze to podchodzi pod mały rework ale zobaczyłbym u niego efekt teleportu jak u Reapera.
To wszystko są opinie subiektywne i każdy może podać własną ocenę balansu postaci ich złożności jak i argumentację.