Witajcie! Poniżej znajdziecie kilka słów od Kevina Donga, głównego projektanta trybu współpracy gry StarCraft, na temat aktualizacji misji w tym trybie.
Witajcie!
Do tej pory w aktualizacjach dzieliliśmy dowódców na małe grupy, żebyśmy za każdym razem mogli skupić się na kilku konkretnych postaciach. Teraz, gdy ukończyliśmy fazę wstępną zmian wszystkich dowódców, jesteśmy gotowi na fazę drugą, która obejmie większość postaci. Ponieważ to jedna z większych aktualizacji, chcemy podsumować zmiany.
Skrócenie czasu rozwoju dowódców
Częstą bolączką u dowódców uznawanych obecnie za „słabych” jest stosunkowo długi czas, jaki trzeba poświęcić na ich rozwinięcie. Chociaż przy maksymalnym zaopatrzeniu potrafią dotrzymać kroku najlepszym, to stworzenie pierwszej armii zajmuje im więcej czasu i często zostają w tyle. Te różnice są częścią projektu dowódców, ale sądzimy, że możemy pomóc kilku z nich, którzy mają największe problemy. W kolejnej aktualizacji zajmiemy się rozwojem Swanna, Karaxa, Stiukowa oraz Han i Hornera. Zrobimy to w jeden z dwóch sposobów:
- Zmniejszając koszt niektórych „wymaganych” budowli i ulepszeń na wczesnych etapach rozgrywki (np. ewoluowanie zainfekowanej bazy).
- Zmniejszając koszt ulepszeń, które odblokowują pełny potencjał niektórych jednostek.
Wzmocnienie tożsamości Karaxa
Temat braku siły i tożsamości armii Karaxa przewija się często w dyskusjach społeczności trybu współpracy. Poza tym jego poziomy mistrzowskie negują cechy jego najdroższych jednostek zamiast je wzmacniać, co przynosi skutek odwrotny od zamierzonego.
- Teraz talent 1 poziomu Karaxa zapewnia wszystkim jednostkom bojowym 50% więcej żywotności.
- Mistrzostwo „Koszt jednostek bojowych w surowcach” zastąpiono mistrzostwem „Żywotność i osłony jednostek bojowych”, które zwiększa maksymalną liczbę punktów życia i osłon o 1% za każdy wydany punkt, maksymalnie do 30%.
Głównym celem tej zmiany jest wzmocnienie tożsamości Karaxa jako mistrza fazmatorstwa. Chcemy, aby jego jednostki były trochę wytrzymalsze, jak przystało na dowódcę odznaczającego się silną obroną, i lepiej wykorzystywały Promień Regenerujący. Chociaż rozważaliśmy inne wzmocnienia, np. zadawanych obrażeń czy szybkości ataku, to chcieliśmy uniknąć sytuacji, w której maksymalnie rozwinięta armia Karaxa stałaby się o wiele potężniejsza od sił innych protoskich dowódców.
Usprawnienie „słabszych” jednostek
Wzmocnimy też jednostki, które sprawiają wrażenie słabszych. Wśród nich znajdują się rządcy szczepu Kerrigan, pustoszyciele Abatura i miotacze żółci Zagary, a także różne jednostki Swanna i Alaraka.
To dopiero przedsmak tego, co mamy w planach i jesteśmy podekscytowani, że możemy podzielić się z wami informacjami o zmianach, które już wkrótce trafią do gry. Wypatrujcie kolejnych wieści!
Kevin Dong
Główny projektant trybu współpracy