<BUG> NE glevie vs hunty

Witam,

rozegrałem kilkaset meczy NE, i stwierdzam, że jest bug w grze:

mianowicie glevie elfa zadają tylko połowę obrażeń z deklarowanych jednostkom nieposiadającym pancerza.

Teoretycznie powinno być tak, że siege damage zadaje zwiększone obrażenia przeciwko jednostkom bez pancerza, czyli sytuacja: glevie vs huntress.

Tymczasem jak już zauważyłem w wielu grach, glevia jest wyjątkiem, tzn: zadaje raptem ~50% obrażeń jednostkom bez pancerza.

posiadam liczne replaye na których próbowałem stosowac glevie przeciwko mass huntress, ale efekt był tragiczny. Zdecydowanie Piercing dmg elfa jest skuteczniejszy od siege dmg elfa, właśnie z uwagi na to, że piercing dmg zadaje większe obrażenia niż wynika to ze statystyki jednostki.

glevie VS budynki jest prawidłowo.

Mortary czy katapulty zadają faktycznie zwiększone obrażenia huntresom. Więc bug jakby leży po stronie ELFowskich jednostek obleżniczych.

Wiem, że trochę późno, ale sprawdziłem i wszystko działa prawidłowo. Może Twoje hunterki były w ruchu? Glevie nie są samonaprowadzane, działają tak jak inne katapulty (nawet jeśli graficznie wygląda tak, jakby były naprowadzane).

Dla testu zrobiłem 1 hunterkę i 1 glewię. Bez upgradów. Oddałem 8 strzałów, hunterce zostało 26hp. Co nam daje średnio 71.75/hit, a to jest znacznie więcej niż zakres 45-62dmg. Hunterka ma 2 pancerza bazowo, a typ pancerza przepuszcza 150% obrażeń od siege. Co nam daje: (45+62)/21.50.89 ~= 71.42, czyli baaaardzo zbliżona wartość nawet jak na RNG :slight_smile: 0.89 to też w przybliżeniu, bo faktycznie 2pkt armora zmniejszają dmg o 10.71%, a nie 11%.

Gdyby było faktycznie tak jak piszesz to chyba by był to dość krytyczny bug i z pewnością by został poprawiony w ciągu ostatnich blisko 20 lat :wink:

EDIT: potwierdziłem - hunterka w ruchu znacznie mniej obrywa, a nawet często zupełnie unika trafienia.