Вопрос сложности игры

Взбаламутишь сейчас любителей баалранить и адептов “свободного” распределения статов, выше нормала не игравших.
А если серьёзно, после обновления Титан Квеста они там подкрутили некоторых мобов, в результате чего мобы герои теперь “слишком сильные соперники”, вот только они не совсем слишком сильные, а лишь немного слишком сильные.
Они конечно заставляют покайтить, побегать, не спешить слишком, но вполне сносные, разумеется ни о каких ваншотах речь не идёт. Потому что баланс должен быть, не совсем понятно чего всяким любителям садо-мазо и прочих дарк-соулсов нужно, ведь боёвка, управление и баланс там совершенно иные. Наверное какая-то другая игра.

3 лайка

омфг да чем же вам эти несчастные иммуны так не угодили? это всего лишь отражение возросшей сложности игры через увеличившиеся способности противника. а не эти ваши квадриллионы хп.

у каждого класса были навыки, позволяющие убивать иммунов. никто не заставлял качать одностихийных сорок или упираться в одну ветку развития. кроме того, потом еще и шмот добавили на минус к резистам мобов. а для пати был пал с конвой

и да, статы должны свободно распределяться. баалранов не надо.

3 лайка

Нет это всего лишь значит что тебе нужно скипать моба с неудачно прокнувшим иммуном вот и все. Или тупо потратить 20 скиллпойнтов на прокачку навыка другой стихии, при этом все равно есть шанс что тебе встретится моб с двойным иммуном к обеим твоим стихиям.
А эти поинты можно потратить на синергии для твоего основного скилла.
Сама система синергий тоже убогий костыль конечно, но хоть какую то пользу она давала.

Конечно, а то ты иначе сможешь вкачать силу под шмот и остальное в живку, потому что все остальные комбинации будут хуже. Глубокая возможность для глубокого билдостроения.)

Но тут ностальгаторов услышали - можно будет пощелкать плюсики на навыках и пассивках. Это уже 10 из 10, или все таки иммунов до шедевра не хватает?

3 лайка

Пока писал опередили меня. Буду краток:
1 Проблем с иммунами не имею, не парюсь, так как пропускаю, время деньги.
2 Когда будете качать очередного копьемансера побольше очков вкидывайте в энергию, посоны, не пожалеете. Распределение же свободное, всекаете? Настоящая работа мозга, настоящий хардкор. Удачи :wink:

3 лайка

нихрена себе заявочка. патч 1.10 где ввели синергию ждали не меньше самой д3. ты в д2 явно играл по диагонали

а что, в д3 неудобные мобы не скипаются?

сила под шмот только там где это необходимо. скажем были билды с прокачкой только виты, сила добивалась через шмот и чармы (пвп билды и просто жирные персы). лично видел билд вв-барба в ик-сете с полностью вкачаной силой для максимума урона. для билдов со щитом (внезапно да, в д2 щит не гуано как в д3) качалась ловка под 75 блок. и щит таскал не только паладин. а еще ловкость давала атак рейт без которого тупо не попадешь. и если не упираться в папский 30секундный мефран или солозачистку убертристрама на ппл8 то все эти билды были играбельны на хелле

что касается тыканья плюсиков скиллов, да. представь себе, были билды саппортов. барб максящий крики, сорка с энчантом и тд и тп.

в д4 до шедевра видимо не хватает только аука, бесконечной параги и потолка хп боссов не менее 18 446 744 073 709 551 616

Лайков: 1

Вот тут народ писал, про “накопленный опыт” близами и какую чудесную игру они сделают…
А у меня такое впечатление, что всем разрабам там принудительно лоботомию сделали и они забыли даже то, чего не знали.
Когда сначала в вовке, а потом в д3 разрабы отказывались от свободного дерева навыков, они объясняли это тем, что такое дерево даёт только кажущуюся свободу. А на самом деле существует ровно один билд для каждого класса, абсолютно лучший и проверенный временем и опытом многих игроков. И если какой то игрок решал “эксперементировать”, то на него все смотрели, как на чудака на букву “М”. Вплоть, до того, что такой игрок становился изгоем и его ни в рейды ни в пати не брали.
Ну, а теперь разрабы значится решили пройтись по старым граблям и где спрашивается их “накопленный опыт”?

3 лайка

Ну так это правда.

Народ просит же. За что боролись на то и напоролись. Хочешь наказать человека - дай ему то, что он хочет.
Есть радикальное решение этой проблемы - только один уровень сложности, аналог нормальной из других игр диаблы. Тут тебе сразу и миллионы билдов появятся и свобода назначения чего хочешь. Экспериментируй от души.

2 лайка

Прогресс в прокачке всё же должен быть какой то, а сложность игры должна расти вслед за прокачкой перса.

Лайков: 1

Я так думаю они настроят игру так чтобы этот 40 уровень там брался часов 200 как в д1. Плюс вернут штраф на опыт за смерть чтобы нельзя было закидывать трупами сложных врагов. А прогресс будет медленным и постепенным.

Лайков: 1

ойй, левелинг в д1 это ппц. я там не один тур по всем этажам навернул, чтоб лучнице кап взять. хотя вот магом там легчайше было все.

Лайков: 1

Это да - дисбаланс в диаблоидах был от самого рождения. Маг с расстояния ваншотит полэкрана разветвленными молниями и фаерболами, лучница расстреливает мобов по одному, а воин за каждым мобом бегает.)
И ничего играли и за воинов и проходили все.

Лайков: 1