Выдача сетов за главы

Все бегают в халявных сетах за 4 главы, которые можно получить за пару часов после начала сезона… пропуская все сложности сразу до т10, даже (ХК), и в чём кайф непонятно?! это убирает единственную прелесть подобных игр, когда одеваешься с пола как бомж! радуясь каждому лучу направленному в небо.
Зачем мне заходить играть в сезон? попробовать новый сет?( именно сет, потому что новых билдов в этой игре не бывает) это можно сделать и на ПТР… я его и в игре конечно могу зафармить за несколько часов, но мне не хочеться сидеть фармить с покерфейсом, в сете который вижу не первый раз, тыкая одни и теже скилы - продиктованные сетом, которые к тому же ограничены 6ю штуками.

А что фармить когда ты оделся и можешь играть на т16, с большим шансом дропа, вообще не понятно… первозданки? рейтинговую таблицу? тьфу … во имя чего?
Где возможность стать счастливым обладателем МИРРОР ОФ КАЛАНДРА?! :smiley:
Игру конечно близы запороли, надеемся Д4 не будет казуальной помойкой без теорикрафта, разнообразного эндгейм контента, а лучи в небо будут вызвать радость, а не покерфейс.
Небольшие правки изменили бы игровой процесс.
Не выдача сетов, а к примеру материалов, или на выбор одной из предоставленных случайных лег в количестве 3-5 за разные части глав выгдядит куда интереснее, и подталкивает игроков к применению скилов которые бы они может и не взяли никогда. “да это же рандом! комуто лук яна, а комуто лук призывающий куриц…” - воскликлул кто то из толпы! Зато это дарит хоть какието эмоции.
Ну или вы можете занерфить сеты и часть лег, убрать безумные проценты, и тогда предыдущее предложение будет выглядить куда презентабильнее. Дать ход редким предматам (чтобы рарка с идеальным роллом не оставалась мусором в этой игре), с возможностью накрафтить дополнительное свойство.(необязательно полноценное как 10% шанса крита или 50% крит урона. и т.д.) это всё ещё казуально но хоть чтото.

Ну и конечно же нужен стимул играть… какая награда за то, чтобы быть первым в бесполезной таблице просиживателей штанов, кроме ЧСВ илюзий. Каждый кто смог дойти до определённого уровня, получает соответствующие плюшки, как в играх где лиги деляться на бронза->грандмастер. Вроде всякой косметики, а что у нас там в Д3 то есть: крылья\петы\рамки\трансмогрификация …?

3 лайка

Эм, а во имя чего во всех других играх апаются в ладдере? Разве не для удовольствия от собственного скилла и его роста? И для проявления скилла очень важно уменьшение рандома, особенно если он такой ненужный, но ограничивает тебя.

Лайков: 1

Скил в таких играх нельзя измерить, он зачастую пропорционален количеству проведённых часов, которые потребовались на сбор и улучшение экипировки

2 лайка

Не зачастую, а почти всегда. Добро пожаловать в д3.

Лайков: 1

Так устроены все игры с подобным геймдизайном. Если ты сможешь придумать и реализовать что-то новое и более лучшее, то тебя любая ААА-компания на работу возьмет.

Назови мне хоть одну игру за последние 20 лет, в которой было иначе? В таких играх всегда будет один-единственный мощный сетап шмота и скиллов. Люди всегда выбирают самое мощное снаряжение, что есть в игре. И не существует разработчиков, которые смогли бы всю экипировку, скиллы, персонажей и так далее, сделать абсолютно одинаково эффективными. Этого сделать невозможно.

Вот только большая часть “счастливчиков” ладдера любой игры это:

  1. Нечестные игроки, читеры, багоюзеры, боты и так далее.
  2. Люди, которые живут в игре 24/7, и ты их никак не догонишь.
2 лайка

… блин, ты серьёзно? да мне даже придумывать ничего не надо, потомучто в нормальных РПГ фармят валюту\материалы\ресурсы, кучу всего того, что поможет в будущем либо изготовить, либо улучшить предмет, и заниматься этим можно очень долго, с целью добиться идеальных значений.
Нет норм крафта - нет глубины.

Первозданки(третья разновидность одной и той же вещи…это так глупо, просто нет слов) очень казалось бы ценный по задуме предмет, но скорее всего окажеться бесполезным, сломан на 15 серы или положен в сундук, может 1 из 10 тебе и пригодиться.
Рейтинговая таблица, зачем она в игре без скила? качнуть камни и нафармить парагона в высоких ВП, в группе. Чтобы потом, пропушить соло? это даже не сбалансировано в текущих реалиях с теми кто играет только соло.
Но разговор в том что она не нужна в принцыпе такой, какой она сейчас являеться.
В ней нет наград… я просто непонимаю этих людей что упарываються туда.
Сделать Таблицу в виде Башни по которой надо взбираться (идея не нова) таких игр не мало, где на определённом уровне ждёт награда. Каждые 5 или 10 уровней какая-нибудь фигня. Можно много было бы чего запихать и в Д3, но в ней ничего нет… ценный разве что( на начальных этапах) кубик, который гнездо на оружии делает. остального барахла сыпеться валом.
Тем самым мы уже имеем не бесполезные цифры вроде рейтинговой таблицы, а контент который можно фармить. (можно запихнуть туда не только ресурсы, а и косметику тоже)

Я не согласен, с тем, что люди всегда выбирают самое мощное снаряжение, ну потому что все люди разные(стоит избегать обобщения). Это конечно большой соблазн, но есть те, для кого слово мета=кансер=зашквар=удел глиномесов.
В Д3 же большинство играет сетами потомучто их тебе выдают, и отказываться от этого, если ты собираешь другие… желаемые вещи как минимум не разумно, потомучто это значительно замедлит процес.

Скорость - это ещё одна ахилесова пята этой игры, она негативно сказываеться на эмоциональной составляющей. Скорость, ни что иное как последствие глупой системы рейтинга и выдачи переапаных вещей. Есть цель взять 70тый, получить сет, и одним из первых отметиться в топах бесполезного рейтинга?! я уже описал как я вижу решение этой проблемы.
К томуже, теряеться и без того некудышный процесс левелинга, где у персонажа нет ни стат, ни пассивок, которые он может раскидать. (нет чувтва что с каждым уровнем персонаж становиться сильнее) Fallout в этом плане мне кажеться один из лучших (хотя я мало во что играл).
Хорошая рейтинговая таблица - мёртвая рейтинговая таблица.
Это когда ты видишь только свой прогресс и конечную цель в виде награды, а не других игроков и их билды. у тебя ещё нет никакого классового сета и ты трайхардишь как бомж в “сете из г**на и палок”.

Слов написано слишком много…
Но если кратко:
-Крафтовые сеты = сеты здорового девелопера (некоторые нужно конечно переработать, потому что ими всеравно никто не играет.)
-Классовые сеты - нужно перестать выдавать и занерфить им дроп рейт!
-Ослабить леги и классовые сеты!
-Древние удалить из игры, а первозданным переработать концепцию.
-Редкие предметы с лучшими роллами не должны оставаться мусором!

2 лайка

О опять пойщики выползли.) Что так, огородик не растет, мирроры не сыпятся?

Блин, откуда вы лезете, а? Радуются они каждому куску легендарного гомна, который только на реагенты и годится. В пойке тоже хрени за пол альта радуешься, или как все четкие пацанчики отключил все в фильтре кроме валюты не ниже хаоса?

Да надо чтобы как в божественной пое было пара тройка играбельных билдов и остальной мусор который с ним даже рядом не валялся. А то в “помойке” слишком много играбельных билдов сейчас, непорядок.

Ну и дальше идет нытье, типа превратите игру в мою любимую пойку, фаллаут и что то там еще что нравится тс. Ничего нового как обычно.

Правильно выдавим из игры всех живых игроков, пусть только братишки бегают фармят супер редкие сеты и качают парагон, потом в конце сезона их всех побанят и можно будет окончательно закрывать сервера игры.
Отличная оптимизация расходов для близзард.

4 лайка
  1. И чем это лучше? Ты точно также будешь крафтить и прокачивать не все сеты, а только 1 самый топовый. Кроме того, это гораздо хуже, т.к игроки видя, что чтобы привести крафтовый сет в нормальное состояние улучшениями, ресами и так далее, на это надо будет угрохать кучу времени. Следовательно, люди будут заниматься этим только с самой топовой экипировкой. Ты этой идеей условную неделю гринда топового шмота превратишь в месяцы. Но суть не поменяется. Как бегали все в одном шмоте, так и будут.

  2. В нормальных РПГ нет ничего такого. Не путай ММОРПГ и просто РПГ. Задача первых держать тебя в игре как можно дольше искусственно растянутыми активностями и прокачкой. А вторые просто дают возможность развития и кастомизации экипировки персонажа.

  3. Основная или около-основная механика любой РПГ игры - это ДОБЫЧА шмота, а не его прокачка. И глубина геймплея не от этого зависит. А от нарративного обоснования того, что и зачем ты делаешь. Borderlands, Fallout 4, Divinity Original Sin, Shadows Awakening и много других игр жанра РПГ следуют этому.

Ты ребенок? Вопрос риторический, т.к ты задаешь глупые и детские вопросы.
Запомни, рейтинговая таблица в ЛЮБОЙ игре - это способ манипуляции игроками. 99% аудитории игры никогда в ней не окажется. Ладдер существует лишь для того, чтобы мотивировать тебя играть как можно дольше. Это нужно чтобы просто продлевать жизнь игре и чтобы у издателя была возможность дополнительно зарабатывать на вас в долгосрочной перспективе. Тебе специально внушают, что вся суть игры это попасть в ладдер и удержаться там.

Прелесть правды в том, что она не зависит от того согласен ты с ней или нет. Да, ты не согласен с этим. Но как бы тебе это не нравилось, люди всегда выбирают самое мощное снаряжение. И это правда. И это касается не только Diablo, а всех игр с подобными механиками. Хочешь нагибать - играй только в топовом шмоте.

Никто тут сеты не выдает. Дается лишь 1 фиксированный в сезон на 1 персонажа, которого ты вкачаешь. И эти сеты не всегда топовые. Для примера, ты играешь на ДХ. На этого персонажа самый топовый сет это Порок, а тебе в сезоне выдают Мародера, который выше Т10 уже ничего не тащит. Да, ты поиграешь какое-то время на этом сете, пока не выфармишь топовый. Даже если тебе в дарах за сезон выдают самый топовый сет на перса, один фиг его нужно перефармливать, т.к в нем будут ненужные тебе статы или вовсе плохие.

6 лайков

Эмм…

Так в чем скил, дружище? =)

Твоё имя в ладдере и является наградой. Очень многим этого достаточно. И твоё непонимание никак не принижает их достижений. Они лучшие в соотношении времяв игре/удача/умение играть.

Ну ок: в игре, где основным эндгеймом является ладдер, ПОДАВЛЯЮЩЕЕ ЧИСЛО ИГРОКОВ выбирают наиболее мощные варианты экипировки. Пара тройка выбравших другой вариант - просто ошиблись, думая что их эквип мощнее=)

Далеко не всегда “сезонный” сет является наиболее мощным. Приходится собирать другой.

А вообще, здравые эмоции в твоих постах местами прослеживаются=) Спасибо.

2 лайка

Моя цель предложить… если ктото из разрабов вообще это читает… и темболее увидит в моих словах чтото полезное, я буду рад, если же нет, так тому и быть.

Я уже описал тревожащие меня проблемы игры, и предложил концепцию их решения. Разве что может не совсем понятной осталась идея, что “башня ладдерной таблицы с наградами, это не отдельный контент на который нужно потратить время, а всё те же великие порталы” Я прекрасно понимаю, что глобальные переделки и обновления, для уже вышедшей игры с подобной моделью распространения, не выгодны и в приоритете сейчас другие проекты.

Спасибо за ваши коментарии, среди них тоже могут попадаться идеи которые можно применить.

Но вы же не думаете, что я буду тратить время рассусоливая тут над уже описаным, пытаясь чтото комуто доказать… особенно с демагогами вроде Lorkhan и его 600+ собщений которые не несут никакой смысловой нагрузки.
Или читать ответы на риторические вопросы. :slight_smile:

Лайков: 1

Достаточно просто перестать писать тут. Зачем эти декларации?
Всего наилучшего.

4 лайка

Вообще то возможно. На примере нового сета ДХ, все бегают со стрелой, а можно было подкрутить афиксы на вещах для боласа чтоб уравнять к колчану, который апает стрелу. И тогда часть людей бегала бы с боласами. Можно еще уравнять умения по стихиям, это не сложно. Другой вопрос - А нужно ли это Близам? Очевидно что нет.

Лайков: 1

Для каждого своя награда, если не рвешься в топ ладера, то и не рвись. Ладер сделан Близами не для того чтоб все играли только ради него, но для тех кто любит быть на первом месте. И каждый сам для себя решает, рваться туда или нет. Собирай первозданное - затачивай до идеала, оденься во всё топовое, да просто кайфуй от игры.

Лайков: 1

Ого, ты прочитал все мои сообщения на новом форуме, мне даже немного лестно.)
Но и тут все как обычно, когда нечего ответить по существу нужно просто оскорбить оппонента в споре и все.
А манифесты свои можешь на американском форуме писать, там их хотя бы кмы увидят. Но не надейся что ты особо оригинален, людей которые требуют сделать все как в пое или какой нибудь другой игре много, но что то до сих пор никто их не послушал.

Лайков: 1

А зачем бегать на птр, а потом сидеть с покерфейсом на лайве и ныть, что уже тыкал сет на птр? :smile:

А если убрать изменение умений в любой момент, и сделать по типу 1 перс - 1 билд, пошло бы нытье, только в обратную сторону)

А стимул играть, зачем он?
Единственное, ради чего стоит играть в ту или иную игру, это удовольствие, которое игра приносит.
Ежели от игры нет удовольствия, то зачем играть?

Вернулся после 5ти лет отсутствия в диабло, а старого форума нет) = там такие темы уже через месяц опосля выхода д3 были. И вот 2020 год, а некоторые до сих пор не могут понять, почему они играют)

Лайков: 1

Игры от Близзард сделаны довольно грамотно. Сезон, он как бы для всех…

  1. Если ты новичок, то можешь играть одеваясь с пола, проходя все уровни сложности. Играть своим билдом на Т6 там.
  2. Потом пройти по сезонному походу (разобравшись в игре) и одеть свой первый сет, текущую мету.

Мне, как человеку, игравшему во все игры серии Диабло ничего кроме этого не интересно (Т16). А люди есть радуются и легендаркам на более низком опыте игры в Диабло от Близзард.

2 лайка

можно дальше с ним не спорить, он играет в какую-то другую диабло3

я тебе открою секрет, можно вообще убрать сетовые вещи из дроп-листа и люди также будут одеваться быстро на следующий день после старта сезона бегая на и16-вп75+ пока в игре есть кадала и куб, дроп вещей в игре не более чем приятный бонус и источник серы

так-же как и выдача сетов на старте сезона, ну ок убираем, апнулись до 70 бегаем на и1-и6 порталы набиваем ресурсы и через 3 часа игры крафтим сет через куб, там же через куб ролим на другие куски сета, на сколько игра затянется на 3 часа ? а стоило оно того ???

вообще, если убрать сет в качестве награды, все как один будут играть на старте сезона через камень “наследие снов” напяливая на себя побольше легендарок

Ну и конечно же нужен стимул играть… какая награда за то, чтобы быть первым в бесполезной таблице просиживателей штанов, кроме ЧСВ илюзий.

а тут согласен стимула каждый сезон туда лесть мало

Вообще то возможно. На примере нового сета ДХ, все бегают со стрелой, а можно было подкрутить афиксы на вещах для боласа чтоб уравнять к колчану, который апает стрелу. И тогда часть людей бегала бы с боласами. Можно еще уравнять умения по стихиям, это не сложно. Другой вопрос - А нужно ли это Близам? Очевидно что нет.

вообще-то нет, как балансить умение которое расходует всю ярость\ману \енергию и за каждый 1% израсходованной единицы увеличивает урон самого умения ? как балансить скил который просто ваншотает таргет на 18% хп и не важно сколько там хп, милиард, трилион, гуголфлекс… как балансить камень который увеличивает урон на 50% по сравнению с камнем который демажет на 10000, это игра не про баланс…

Лайков: 1

Ну как сказать. У меня всегда больше половины гира это дроп, потому что куб и кадала это казино а в казино мне не слишком везет.

Да даже если убрать коробку за дерзания наследие снов и дар хедрига старт больше чем на 7-8 часов не затянется, и это в соло. Зачем это делать не представляю, так нагадить по мелочи.

Лайков: 1

Человек скорее всего новичок в Д3. Наверное проползает по сложностям от обычки до И2-3 и т.д. Пока не отыграет с месяц или чуть меньше-больше, не поймет этого.

Лайков: 1

Я полагаю, человек имел ввиду в целом убрарть сеты и их конские проценты. Просто криво выразился.
Идея не нова, но близам гадить с высокой колокольни.
Так что чо тут ругаться-то попусту)

Лайков: 1