Выр/архон - как это было [гайд]

Это весьма старая тема, со старого форума.
Но тут есть обзор важных механик. Которые актуальны и сейчас.
Это может помочь собрать свой билд более эффективно.
Гайд можно и обновить, если будут просьбы.
Пока не могу постить ссылки, так, что в гайде после любых http/https нужно убрать пробел.

Оригинал гайда: [Guide] Archon Rebirth (GR73 Live/92+ PTR)
http ://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/8181828412
Автор: dominatus

Это в самом деле и гайд и обсуждение, так как автор рассматривает использование архона и сейчас для различных целей, на живых серверах в 2.4 и возможное будущее архона в 2.4.1
Оригинал гайда содержит очень много аббревиатур и неподготовленному игроку труден для восприятия.
По большому счёту я привожу гайд его “как есть”, так как привести всё к лаконичному варианту, как у нас тут принято по быстрому не представляется возможным, а если так сделать, то и гайд уже будет не совсем его =)
В общем привожу его скорее для фана. По результатм ПТР потом составим актальный гайд, еси понадобится.

2.4.1 ПТР
Основа билда/гира: (Собрание Стихий+ГоГоК+Ашнагар+Жив.Защита+Мощная броня+Громовержец)

Живой сервер: ВП73(74)
ПТР: ВП92 взят с первого раза за 14:16.500

Особенности ПТР: выживаемость очень хорша. Бафф в 300% вероятно следует снизить, потому как он выглядит слишком сильным на фоне других билдов.

Грифты 80-89 я сперва пробовал с Проклятием Сильных, так как считал, что его баффы полезнее, чем бафф АС от Гогока. Но в итоге обломался на ВП90 и заменил его на Гогок, после чего легко освоил 90-92 с первого раза.
Архон сейчас силён сам по себе и получает дополнительное усиление от Гогока, что делает его ещё более комфортным. Это сильно повышает выживаемость.

Взрыв Архона(скилл на единичке) не прокает ЛПХ(жизнь за удар).
{во всяком случае автор пишет, что у него не работает}

Архон Возрождение

Эти варианты работают и для сло и для пати, за исключение варианта с Единстволм, если у вас есть время для отката архона посредством Маг,Потока:Статический разряд.

Имеем 4 варианта отличающихся комбинацией Собрания Стихий, Единства, Ореаола Арлисы или Короны Примаса. Так же можно делать выбор между Партами или Кровавыми наручами Ашнагара. Есть варианты и для быстрог офарма.

Нынешние наилучшие варинты зачистки в 2.4

GR73@14:25 Saxtris: Парагон 988. Собр.Стихий, Мощ.броня, Громовержец, Ашнагар Жив.защита 957к HP&2кк+ проф. дпс
GR73@14:51 Perendi: Прагон 939. Собр.Стихий, Гогок, Мощ.броня, Гомовержец, Ашнагар, Жив.защита 940к HP&2кк+ проф.дпс

~32K LoH/~43K LoH. PL939 (65-71 int aug) 983&988 (65-73 int aug, 74 vit aug bracer).
{LoH = ЛПХ}

Полезная информация

Билд можно использовать для Комплектного подземелья Выра на мастера.

Используем Гогок и Маг.Потко:Статический Разряд для ускорения отката Архона совместно с Обси.кольцом Зодиака и настакивания стаков Чантодо. Это выглядит наилучшим вариантом для всех проков, дпс и расхода ап.
Так же Гогок и Чантодо получает проки от использования Чёрной Дыры.
Стаки гогока набираются/поддерживаются и в форме архонта(ещё легче в 2.4.1)

Архон имеет минимальный кулдаун после своего завершения в 1 сек при наличие 80%КДР и руны Чистая воля. Это можно использовать ограничивая %кдр при его наборе, что эквивалентно 1 сек. Но реально в 2.4 достич такого уровня %кдр не возможно без алтарей и пилонов.

Обсидианое кольцо Зодиака способствует ускорению отката Архона, что снижает количество шмоток с %кдр.
Для высокоуровневых грифтов есть смысл синхронизировать %кдр с набором 20 стаков Чантодо.

Ин-Геом можно использовать для Т10 и грифтов вплоть до ВП45-60 с большим количеством элиты у которой сравнительно мало HP, позволяет получить “пермаархона”. В более высоких грифтах всё зависит от Чантодо.

Иногда есть смысл пропустить настакивание Чантодо или не набирать все 20 стаков.

Перед активацией Архона, найдите группу монстров побольше и заюзайте там Чёрную Дыру, что позволит Електропотку эффективно настакат вам все 20 стаков Чантодо. Иногда после этого, после активации Архонта у вас может ещё скопится до 10 стаков Чантодо, до следующего раза.

Основная идея тут в том, что молнии от Электропотока некоторое время сохраняются и после активации Архона.

Гир

Далее рассмотрены %КДР на предметах, с учётом моих наивысших грифтов, синхронизированные с Чантодо, Зодиаком и АП дляЭлектропотока с 4 апок.

С Собранием Стихий/Единством(0% кдр)
базово 46.66%кдр
Гогок 54.64% кдр

С Зодиаком можно гдето на предметах 8% кдр переролить в AD ли ещё во что то.

Я использовал живку на сфере, что бы получить болше Живучести и толще Щиты. 4 апок обязательны.
Это слот где можно взять AD/кдр/живку. (AD урон по площади)

На низких сложностях, чем выше %кдр, тем комфортней играть.

Что бы получить хорошие не древниее перчатки Выра с КШ/КУ/КДР(или AD) используйте Куб Канаи.
Таким же образом можно получить и плечи с 500инт/15% живки, 8% кдр и 20% AD, что хорошо для Чантодо в частности, но получить это сложно и затратно.
{автор похоже не знает, что в 2.4 Волна Чантодо не прокает AD}

Так же полезно иметь на вещах радиус подбора. Можно наролить во вторичных аффикса, если есть идеальный прок вещей.

Я обычно использую ролл брони везде: броник/пояс/штаны/обувь.

АС достигает кап в 5ас и выше за 20 сек Свами+Фазула если без смертей

Смерть в архоне очень плоха на высоких уровнях грифтов, так как сбрасываются все стаки и дальнейшее выживание очень осложняется.

Основные варианты для соло/пати (Собрание Стихий)
Основной вариант билда/гира вокруг которого и строятся варианты билда

http ://www.d3planner.com/654665559

Опционально:
Древние защитники Парты(ЛПХ) или Кровавые наручи Ашнагара(лпх)
Жезл Чантодо 10%кдр для высоких ВП или 0%кдр для фаст Т10(ВП45+)
Перчатки и Плечи по 8%кдр
Сфера Чантодо 8%кдр для фатс Т10/ВП45
Кольца по 8% кдр, кроме зодиака

Основной Соло вариант с Единством(о%/8%кдр) - зодиак(зависит от прока)
Основной вариант соло/пати с Арлисой(8%кдр) - зодиак(зависит от прока)

В отличие от ККР/Зодиака на Арлисе можно наролить КДР/КШ/КУ

Основной вариант для соло/пати с Примасом
12.5% кдр в Примасе + Свами(зависит от прока)
8%/0% кдр Зодиак + ККР(зависит от прока)

Примас работает в форме архонта{автор об этом видимо не знал}

Фаст Т10/ВП45-60 соло/пати (не одинаково для соли или пати)
8%/0% CDR Кольцо алчности (T10)
0%/8% CDR Стихийное/Зодиак (GR45+)
Стихия наручей для всех случаем - холод
Наручи Возмездия(Фаст ВП45+ и Т10 надеваем для шрайнов/пилонов)
Трагил - (Т10 поручения)

Наибольший %кдр(около 58.5% базово) разные варинты гира.
Для Ин-Геома предел ВП60 и можно сделать -1 ролл кдр в пользу живки.
Моё лучшее время: ВП50 - 2:30, ВП55 - 3:01 и ВП60 ~5мин.
Грифты зачищать очень весело.
Т10 обычно медленне, чем ВП55.

Куб Канаи
Оружие: Громовержец/Горнило/любое/ИнГеом(фаст Т10, ВП45-60)
Шлем: Свами(во всех случаях)/Корона примаса(вариант с ккр)
Бижа: Зодиак(все варианты)/Стихийное(соотв.вариант, Фаст ВП45+)/ККР(ккр вариан)

Слянка на восполнение живки через ЛПХ(15-20к)

Легендарные саомцветы:
Гогок,(для высоких грифтов можно Эзотерик)
Проклятие Пленённых
Проклятие Сильных(грифты 51+) или Усилитель Боли(Вп45-51)/Дар стяжателя(Т10)

Скилы

Тут у товарища выделен совет, что если в гире преобладает % стихиного урона отличного от холода, то выбирать у архона руну на холод, что бы Волна Чантодо била холодом и таким образом прокала Парты.
Это для вариантов с Партами но без Арлисы.
В общем это спорный момент, так как если так сделать, то Волна Чантодо потеряет бафф стихийного урона от гира(так было в 2.3 во всяком случае).

ЧД:Абс.Ноль полезна для холодного архона и даёт ему дополнительный урон.
Горизонт Событий полезен на высоких грифтах.

Руна выбранная в Замедлении Времени даёт эффект и для аналога в архоне.

Собрание Стихий(Ашнагар) Wizard - Game Guide - Diablo III
Этот вариант я использую как основной для грифтов ВП73
Собрание Стихий(Парты): Wizard - Game Guide - Diablo III
альетрнативный вариант

Единство(Ашнагар)Wizard - Game Guide - Diablo III
ВП73 и Замедление Времени руна на Оглушение
Единство(Парты)http ://eu.battle.net/d3/en/calculator/wizard#eNSgmO!ihbZ!YbccYc

Арлиса(Ашнагар) http ://eu.battle.net/d3/en/calculator/wizard#eNSgmf!ihbf!YbcZYZ
Арлиса(Парты) http ://eu.battle.net/d3/en/calculator/wizard#eNSgmf!ihbZ!YbcZYZ

Примас(Ашнагар) Wizard - Game Guide - Diablo III
Примас(парты) Wizard - Game Guide - Diablo III

Фаст Т10/Вп45-60: http ://eu.battle.net/d3/en/calculator/wizard#eNSgmO!iRbd!YZccYZ
Фаст Т10 поручения&данж Выра: http ://eu.battle.net/d3/en/calculator/wizard#eQSgmO!iRbd!YZccYZ

Храмовник

КДР + АС + Сила
Медалька Бессмертия
меч Громовая Ярость(прокает Прок.Пленённых и замедляет)
Перстень Око/Единство(для вар. с единством)
Знак Судьбы
Суть Йохана(амуль)
Замораживающий Отклонитель

2.4 E5 Videos:

GR55 (58.5-64.7% CDR) & GR60 farming (In-geom) (54.88-61.62% CDR):

Tx rift (In-geom) (61.82-67.53% CDR):

GR73 clear @14:51 (Perendi only) (46.66-56.64% CDR):

GR73 clear @14:25 (Saxtris only) (46.66% CDR):

5000 Reusable parts/hour farming ~73% CDR&AW TP:

Skip replies to “today” for 2.4 build. This RoS Archon guide first started before RoS release.

В общем в этой теме можно пообсуждать будущее архона.

4 лайка

Слянка на восполнение живки через ЛПХ(15-20к)

а чито склянка на 20% брони разве ни более профитна тогда\сейчас ?

На этом видео со мной пробежался по фану русский игрок,
набравший топ-парагон-100 в числе первых 10-ти игроков
Европы:

А вот с ещё один известным игроком со старого форума (кстати, он сейчас стали известным писателем и пишет фантастику – а тогда начинал свою писательскую деятельность на форуме D3):

(напомню, что парагон в ванилле был персональным на каждого персонажа и ограничен всего соткой, набрать которую было не легче, чем сейчас несколько тысяч)

Второй представленный на этом видео персонаж (мой как раз) – пресловутый пианист. На канале есть ещё видео с этим ванильным билдом.

[добавлено]

Тема, называется “как это было”, но оказывается, она про RoS. А я-то написал про ваниллу. Поэтому напишу-ка я, как это действительно “было”.

Архонт, как в ванилле :wink:

КДР собирать было не нужно, ещё не существовало такого параметра в игре. Алмазов в голову не вставляли – их тоже ещё не добавили. Жёлтые камни давали в голове не сокращение умений (как сейчас), а МФ (magic find: увеличение шанса на дроп), красные как сейчас, бонус на опыт, зелёные – на голду. Но это уменьшало стойкость, поэтому бегали в основном с розовым камнем – на увеличение здоровья. Учтите, что каждый камень стоит примерно 20 миллионов денег, что составляло чувствительную сумму в real money на rmah!

Архонт откатывался пассивкой: на 1 секунду за каждый крит от критшанса. Это было очень удобно! Той же критмассой откатывались все абилки уже внутри самого архонта, поэтому он мог часто телепортироваться и так же часто применять взрыв. Хилился он лайфстилом, который обязательно должен быть в пухе.

На легендарках не было никаких оранжевых свойств. Поэтому Чантодо не делал никаких взрывов, а был просто сетом, который увеличивал скорость атаки, что давало заметный прирост урона. За это его любили не только архонты, но и пианисты, которым была важна скорость атаки.

Разумеется, никаких фазул и шапок Свами – отсюда не было той механики перемножения стаков, которая приводила к абузам на топ-ладдер уже в RoS на протяжении более, чем 10-ти сезонов.

Кроме того, архонт продлялся за счёт киллов: при изначальной длительности (если не изменяет память) всего в 30 секунд, можно было находиться в форме архонта сколько угодно. Но существовала ещё одна механика, которая позволяла выйти из формы архонта кликом по его активной иконке НАД панелью. Поэтому в реальности игроки сами выходили из архонта каждые две минуты, чтобы вручную “переодеть” магический доспех.

В итоге механика игры архонтом была очень-очень приятная (это был один из лучших билдов в игре для фастфарма – его обгонял только варвар) и не анноила периодическими “соскоками” каждые 15 секунд, причём “как обычно”, в самый ответственный момент времени.

Все [игроки] возражали против продвигаемой Вьятт Ченгом идеологии “урон, как кратковременный баф”, которую он тогда активно продвигал в блюпостах. Однако этот человек всё-таки изнасиловал аудиторию игры, ни к кому не прислушавшись и переделав всё по своему разумению – не помогли даже личные обращения топ-архонтщиков напрямую в офис Близзард.

В итоге после подключения к стриму одного из твиччеров менеджеры Близзард обещали сохранить всё в лучшем виде и… понерфили архонта в ноль. Это привело к тому, что топ-архонтщики, помыкавшись некоторое время, просто ушли из игры, а казуалы перестали им играть. Например, я три раза собирал архонта в RoS и три раза разбирал его обратно, потому что после ванильной версии он просто “не торт” – поэтому для меня новый, RoS’овский архонт так и остался “нулём”, что с ним сейчас не делают…

2 лайка

В итоге сбылось сделанное ещё до RoS пророчество, которое я, пожалуй, размещу отдельным постом :wink:

Не могу сказать как сейчас. Разрабы то своими шаловливыми ручками нет нет да и залазят в механики. Так вот тогда архон был единственным чародейским билдом, где ЛПХ работало из-за очень высокого параметра АС.
Так вот в ряде случаев профитнее получать ощутимый отхил, чем просто бонус к броне. Некоторые игроки даже умышленно набирали ЛПХ на шмотках. Видел таких в ладдере.