Зависание и вылиты игры

bigblack

Что касается подвисаний на 3…5, а то и 10 секунд, то разрабам это давно известно , но так до сих пор не исправлено :frowning:. Единственный действенный способ это замена библиотеки FMOD вручную версией из SC2. После этого пропадают эти долгие фризы (а заодно и звук в игре). Но как только BattleNet Agent обнаруживает такую замену (при следующем запуске лаунчера), то он возвращает забагованную библиотеку обратно, увы.


bigblack

Ну про кол-во звуковых каналов и микрофризы это еще на старом форуме много раз писали, что многим помогает уменьшение кол-ва каналов звука в настройках. А выше я писал про другие фризы, когда игра ни с того ни с сего зависает на 5…10 секунд посреди замеса просто в соло игре. А потом в D3Debug.txt видно такое:

|2020.11.11 10:50:12.468034100|I 07:50:12.466012 [BGS] |event=rich_presence_failure|key=id: 131407597, id: 5434817 program: 17459 region: 2|missing_presence_unique_id=0 (src\low\service\presence\rich_presence.cpp:156)|
|2020.11.11 10:50:19.809760300|[Telemetry] (TELE): Requested sending batch messages by multi-part http POST messages count 1|
|2020.11.11 10:51:37.409496600|FMOD Error sound not ready in 200ms|
|2020.11.11 10:51:40.534493200|FMOD Error sound not ready in 200ms|
|2020.11.11 10:51:43.675139300|FMOD Error sound not ready in 200ms|
|2020.11.11 10:51:43.714822100|I 07:51:43.706485 [BGS] |event=rich_presence_failure|key=id: 131407597, id: 903319370 program: 17459 region: 2|missing_presence_unique_id=0 (src\low\service\presence\rich_presence.cpp:156)|

Как правило после такого происходит RIP персонажа, поэтому тем, у кого случаются такие фризы, на хардкор дорога заказана, увы :frowning: Ну или менять руками эту библиотеку и следить, чтобы агент обновлений ее обратно не вернул, короче, геморное дело. А разрабы только и говорят “мы знаем, что-то похоже это связано с обновлением Windows 10, пока не ясно, как исправить” и т.п.