Нефалемы, всем мирного звёздного неба над головой и морального закона внутри!
Единственным стимулом в нынешнем 26-м сезоне я счёл для себя желание стать счастливым обладателем нового пета, уродливого существа с карамелькой, которого, разумеется, никогда не стану использовать.
К своему стыду его я ещё не заработал, так как попросту пока ещё не располагаю каким-либо предметом экипировки, достойным того, чтобы его откалдесанить. Но это дело времени и удачи, сами лучше меня знаете: с 745-м парагоном и 100 ВП нечего и рассчитывать на супер-лут.
Прошу прощение за долгое вступление, перехожу к делу.
Обращал ли кто-нибудь из вас внимание на одно, вернее сказать, два обстоятельства, которые я изложу ниже, или спишем всё на криворукость, отягощённую маниакальной подозрительностью?
Первое. Всем, без сомнения, нравятся т.н. “супы” - чаши с варевом жёлтого цвета, повышающие на сколько-то там процентов экспу. Я их просто обожаю, доходило до того, что в некоторых сезонах я даже проходил кампанию до момента получения квеста от Ириши, чтобы впоследствии иметь возможность быстро доводить их количество до десятки, обеспечивая тем самым быстрый прогресс.
Но я заметил, что мой персонаж периодически гибнет в фаст-ранах, и происходит это именно тогда, когда он наделён бонусом к опыту. Какого-нибудь макабра разорвёт поблизости или лучник какой стрельнет. Пробеги я эти порталы с синей меткой прогресса, рвущиеся вокруг тушки толстяков и множественные дальнобойные атаки воспринимались бы персонажем как досадные комариные укусы. Так что же, выходит так, что у программы есть алгоритм, увеличивающий шанс гибели (что-нибудь вроде повышенного крита у мобов), поскольку гибель приводит к обнулению бонуса? Типа, нефиг накачивать парагон как не в себя. Заговор?
Второе. Всем нравятся пилоны и святилища молний. Во-первых, это красиво, ну и т.д. Так вот, я обратил внимание на то, что получив эту великолепную возможность косить нечисть направо и налево, персонаж частенько попадает в тупики, в основном, конечно, в подземных и казарменных локациях. Ибо нефиг повышать удои! Заговор?
Ещё раз прошу прощения за многословность, и надеюсь, что вы отнесётесь к вышеизложенному со свойственным вам чувством юмора.
это не заговор, а просто Диабло, а он не розовый и пушистый, а злой и коварный, игра не про кайф, а иногда отьём энергии у игроков, от постоянных лагов и тд и тп.
Возможно, вы правы. А может быть, и без “возможно”. Только видите ли, в чём дело. Вот, возьмём нынешний сезон, допустим, я насобирал в поручениях штук 6 “супов”. Зная свои, хм, психические особенности, я дую на воду, осторожно ступая в поисках прогресса, скажем, в 90-й портал вместо 100-го. 90-е в 26-м сезоне я стабильно проношусь за пару-тройку минут без использования склянки. И - хренакс! Гибель. А 80-е бегать для парагона - артель “напрасный труд”.
О, если вспомнить 2-ю Дьяблу, то там падёж персонажа означал вообще сброс прогресса по уровню. Приятно было почти докачаться и всё потерять:) Так что нынешняя 3-я - может и не розовая, но на софткоре очень близка к пушистой.
супы дают прибавку 25%, на 700 парагоне проходить вп можно и без них, все равно опыт быстро идет, дольше искать супы, даже зная места их появления - остается шанс что их там не будет
а если уж набрал супы - можно пойти на 5-10 уровней вп ниже чем обычно и не помирать, есть пассивка у спутника и есть пассивка у героя
Думаю, шизоф… простите, парано… извините, просто особенности игры. Сам отчасти такой же, поэтому понимаю коллегу, но просто не парюсь. Игра должна приносить удовольствие, а не разочарование
С “супами” я уже давно просек тему, поэтому делаю так: разведываю их местоположение в частых точках спауна, но не беру. После этого иду в ВП, там (не)рипаюсь сколько угодно, а вот, пройдя ВП, сначала забираю разведанные супы (ну или в коровнике подбираю гарантированные два супа), а уже потом закрываю ВП. Тем самым:
а) не теряю набранный бонус супов понапрасну из-за “коварных” рипов в ВП;
б) получаемая экспа за прохождение ВП и за его закрытие соотносится как 40 к 60%, так что эффективнее супы работают именно на закрытие ВП, а не на килл мобов в нем; отсюда и профит.
Но вообще всё это надо соизмерять со временем нахождения этих супов и временем прохождения ВП. Ибо часто бывает профитнее просто еще несколько ВП пробежать, чем тратить время на поиск колодцев опыта.
Подловили. Не, воскрешалку не ставлю: ну, умер и умер, не навсегда же. У спутницы тоже нет, поскольку сферу нашёл пока лишь на её бессмертие. С другой стороны, 90-й легко проходил и прохожу с синим маркером, а с золотым - иногда
Именно так. Я бы даже сказал, что до 2к парагона супами можно не заморачиваться. Больше времени на их поиск уходит, чем профита получаешь. А на 700 парагон 10 супов хватает на 1-2 фаста.
Чем спускаться с 100 на 90, выгоднее перевести половину урона в защиту и бегать 95 с той же скоростью. Это в теории. А на практике обычно можно удвоить стойкость, потеряв всего 20-30% урона.
Ну, говоря откровенно, не так уж быстро (в сравнении с тем, как это происходило в прошлых двух, феноменальных, на мой взгляд, сезонах) качается парагон. “Жадность - это скверно”, конечно.
Возможно, я радикально неправ со своим подходом, что крутить-вертеть ординарный шмот не имеет смысла и не стоит дыханий смерти, нужно лишь упрямо дождаться древней вещицы, на 3/4 или 4/5 подходящей под билд, и вот тогда уже перекрутить одно свойство. Про бижутерию вообще молчу: у меня сейчас, если не путаю, крит урон лишь в амулете, в кольцах вообще ничего похожего. Но с моей точки зрения - фигли вообще тратиться маркизными самоцветами на преобразование мусорных колец. Исходя из этого, возможно порочного подхода, сложно балансировать урон-стойкость: всё в урон!
все субъективно
когда я дополз до закрытия вп 70 соло - у меня опыта хватало на 4-6 лвл
сезон закрывается ниже 800 парагона а дальше в сезоне я почти не участвую, в этом особенно не вижу смысла
пройти 5-10 порталов ради каменного крика, который дает опыта на те же 5-6 лвл?
Сфера притом, что, не используя воскрешалку в своих пассивках, можно воспользоваться воскрешением от спутника. А поскольку у моей Ирэн сфера на неумирайку, а не на активацию всех восьми скиллов, то и бегает она без навыка воскрешения меня, болезного: есть и более интересный скилл на скорость атаки.
Конечно, неправ. Если есть возможность заметно усилить персонажа (выкрутить КШ/КУ, повесить калдесан и т.п.), то нужно это делать. Потратить 50 ДС, чтобы потом вместо 250 ДС в час фармить 300 ДС в час всегда выгодно.