Возможно, вы правы. А может быть, и без “возможно”. Только видите ли, в чём дело. Вот, возьмём нынешний сезон, допустим, я насобирал в поручениях штук 6 “супов”. Зная свои, хм, психические особенности, я дую на воду, осторожно ступая в поисках прогресса, скажем, в 90-й портал вместо 100-го. 90-е в 26-м сезоне я стабильно проношусь за пару-тройку минут без использования склянки. И - хренакс! Гибель. А 80-е бегать для парагона - артель “напрасный труд”.
Пассивка на второй шанс стоит?
О, если вспомнить 2-ю Дьяблу, то там падёж персонажа означал вообще сброс прогресса по уровню. Приятно было почти докачаться и всё потерять:) Так что нынешняя 3-я - может и не розовая, но на софткоре очень близка к пушистой.
супы дают прибавку 25%, на 700 парагоне проходить вп можно и без них, все равно опыт быстро идет, дольше искать супы, даже зная места их появления - остается шанс что их там не будет
а если уж набрал супы - можно пойти на 5-10 уровней вп ниже чем обычно и не помирать, есть пассивка у спутника и есть пассивка у героя
Думаю, шизоф… простите, парано… извините, просто особенности игры. Сам отчасти такой же, поэтому понимаю коллегу, но просто не парюсь. Игра должна приносить удовольствие, а не разочарование
С “супами” я уже давно просек тему, поэтому делаю так: разведываю их местоположение в частых точках спауна, но не беру. После этого иду в ВП, там (не)рипаюсь сколько угодно, а вот, пройдя ВП, сначала забираю разведанные супы (ну или в коровнике подбираю гарантированные два супа), а уже потом закрываю ВП. Тем самым:
а) не теряю набранный бонус супов понапрасну из-за “коварных” рипов в ВП;
б) получаемая экспа за прохождение ВП и за его закрытие соотносится как 40 к 60%, так что эффективнее супы работают именно на закрытие ВП, а не на килл мобов в нем; отсюда и профит.
Но вообще всё это надо соизмерять со временем нахождения этих супов и временем прохождения ВП. Ибо часто бывает профитнее просто еще несколько ВП пробежать, чем тратить время на поиск колодцев опыта.
ADD. Гайд по чашам отражений, который утонул.
Подловили. Не, воскрешалку не ставлю: ну, умер и умер, не навсегда же. У спутницы тоже нет, поскольку сферу нашёл пока лишь на её бессмертие. С другой стороны, 90-й легко проходил и прохожу с синим маркером, а с золотым - иногда
Именно так. Я бы даже сказал, что до 2к парагона супами можно не заморачиваться. Больше времени на их поиск уходит, чем профита получаешь. А на 700 парагон 10 супов хватает на 1-2 фаста.
Чем спускаться с 100 на 90, выгоднее перевести половину урона в защиту и бегать 95 с той же скоростью. Это в теории. А на практике обычно можно удвоить стойкость, потеряв всего 20-30% урона.
Ну, говоря откровенно, не так уж быстро (в сравнении с тем, как это происходило в прошлых двух, феноменальных, на мой взгляд, сезонах) качается парагон. “Жадность - это скверно”, конечно.
ну ты маньяк
20202020
Возможно, я радикально неправ со своим подходом, что крутить-вертеть ординарный шмот не имеет смысла и не стоит дыханий смерти, нужно лишь упрямо дождаться древней вещицы, на 3/4 или 4/5 подходящей под билд, и вот тогда уже перекрутить одно свойство. Про бижутерию вообще молчу: у меня сейчас, если не путаю, крит урон лишь в амулете, в кольцах вообще ничего похожего. Но с моей точки зрения - фигли вообще тратиться маркизными самоцветами на преобразование мусорных колец. Исходя из этого, возможно порочного подхода, сложно балансировать урон-стойкость: всё в урон!
все субъективно
когда я дополз до закрытия вп 70 соло - у меня опыта хватало на 4-6 лвл
сезон закрывается ниже 800 парагона а дальше в сезоне я почти не участвую, в этом особенно не вижу смысла
пройти 5-10 порталов ради каменного крика, который дает опыта на те же 5-6 лвл?
при чем сфера? у них у всех навык с временем отката 2 минуты, получил максимальный урон - сработала пассивка, отошел от толпы мобов…
Сфера притом, что, не используя воскрешалку в своих пассивках, можно воспользоваться воскрешением от спутника. А поскольку у моей Ирэн сфера на неумирайку, а не на активацию всех восьми скиллов, то и бегает она без навыка воскрешения меня, болезного: есть и более интересный скилл на скорость атаки.
Конечно, неправ. Если есть возможность заметно усилить персонажа (выкрутить КШ/КУ, повесить калдесан и т.п.), то нужно это делать. Потратить 50 ДС, чтобы потом вместо 250 ДС в час фармить 300 ДС в час всегда выгодно.
Сколько к скорости фарма даёт скорость атаки и сколько опыта ты теряешь, оставшись без супа?
Это да, хороший план. Но видите, в чём дело: на низких парагонах он не очень рационален: долго разведывать, проще воспользоваться незакрытым квестом Ирины в кампании и за тройку-четвёрку быстрых заходов собрать себе восемь-десять “супов”. И протратить этот бонус на три-четыре-пять ВП с ростом парагона в 12-20 уровней.
Ну, когда набегаешься за коробками или по нефалемкам и потом пойдёшь в ВП с полным комплектом супов, то всенепременно сдохнешь, даже если идёшь не выше привычного уровня. Просто эти смерти более заметны и потому воспринимаются не так, как обычные. Никакого заговора, просто попытка мозга упорядочить рандомные события.
ну так или крестик снимите или…