Иорданов камень+уникальный самоцвет

Приветствую.
Обнаружил тут вероятную багу.
На уникальном самоцвете Сущность мучений имеется аффикс +20% к урону от сил Света, делающий соответствующую прибавку, видимую в Подробной информации игрока.
Также, надето кольцо Иорданов камень, который, цитирую: “Каждый бонус к урону от стихий равен наивысшему статичному бонусу к уронам стихий наносимому умениями”.
Теоретически, Иорданов камень должен выровнять уроны от всех стихий по максимальному урону от Сил Света (30%), тогда как выравнивает по другому показателю, в 10%, а Силы света идут с увеличением урона на 30%.

То ли бонус от уникального самоцвета не считается статичным, то ли это бага Иорданова камня, который не знает про уникальные самоцветы и не считается с их бонусами (т.е. бага игры), больше похоже на второй вариант.

Это так и должно быть, или возможно когда-нибудь поправят?

Ключевой момент здесь в том, что в легандарном свойстве Иорданова камня написано:
“Каждый бонус к урону от стихий равен наивысшему статичному бонусу к урону от стихий, наносимому умениями.”
Т.е., например, у охотника на демонов нет умений, наносящих урон силами света или тайной магией. У колдуна тоже нет умений, использующих силы света и т.д.
Проще всего проверить так: надеть кольцо “Собрание стихий” и посмотреть какие стихии есть в его ротации - они на экране отображаются по очереди друг за другом. И вот только эти стихии будут восприняты Иордановым камнем, когда они будут на осколке душ.

3 лайка

О как, интересная информация.
А можно списком, кому какие магии нельзя использовать, и соответственно Иордановым камнем учитываться не будут? (просто полезно)
колдун - свет;
Маг - яд/свет?
Крестоносец - яд
ДХ - свет
некр - свет?
вар, монк - яд/свет?

Лайков: 1

Те, которых у класса нет:

Колдун - свет, тайная магия, молния;
Маг - яд, свет, физический;
Крестоносец - яд, тайная магия, холод;
ДХ - свет, тайная магия, яд;
Некр - свет, тайная магия, огонь, молния;
Варвар - свет, тайная магия, яд;
Монк - тайная магия, яд.

Лайков: 1