Гарантированное место, где можно выбить любую легу это куб. Все дхшки первый свой кинжал добывают через куб всегда для фаст прокачки в начале сезона.
Ну, например лук Яна падал бы с условного Малтаэля. И чем раны на него интереснее просто забегов в вп?
Меня бы после 10 забегов подряд на малтаэля стошнило бы и я бы игру закрыл бы.
Если честно, то очень не хотелось бы, что бы Д3 превратилась в “средневековый WoW” - это ведь оттуда такие идеи - не так ли?
Д3 тем и ценен - тут таки есть честный рандом, который иногда выбешивает, верно. Но за рандом его и ценят, либо играют в ВоВ.
С помощью куба достаточно легко из редкого предмета сделать нужный легендарный, а потом по другому рецепту крутить этот предмет до тех пор пока не получится нужного качества с нужными статами. Но рандом тут конечно ни кто не отменял - за сезон можно и не получить…
каким образом сочетаются “гарантирует” и “10%”? есть шанс 10% на дроп топора. либо с одного моба в одной локации либо с любого моба в любой локации. чем больше вариативности в дропе тем меньше тошноты при выбивании. вроде логично же, не?)
Тем, что Лук Яна гарантированно (разрабом) падает с Малтаэля, допустим, а в случае с рандомом эти 10% лука это РАНДОМНЫЙ шанс (гарантий нет).
В этом и смысл платных ауков.
Не. Вы действительно не понимаете разницы 10% падений 10 раз из 100 условно, ОДНОЙ вещи с одного МоБа и 10% выпадения конкретной вещи вообще (которая может и не выпасть, процента её гарантированного выпадения нет).
Что то меня начинает смущать упоминание в этой теме аукциона, том более за реал =)
Так при чём тут аук?
Ну вот всё и открылось. Теперь осталось выяснить. Вы элитобоярин желающий одеваться за реал или школоло мечтающий оазбогатеть на торговле на ауке.
На игру вам пофигу вам в аукцион поиграть охота.
Спасибо не надо. Мы в аук уже наигрались.
Это и есть идеи монетизации разрабами своих развлекательных творений. От которых и пляшут обычно системы дропа, и прочее.
Я сам против платных аукционов, и также когда под это делают дроп разрабы.
оке, продолжим с примером. есть математическая вероятность выпадения вещи в 10%. она просто есть в любом случае. сейчас топор падает с этим шансом из кого угодно где угодно. вы же предлагаете привязать дроплисты к мобам. чтобы только этот топор падал только из этого моба и с тем же шансом. нет, я против такого.
Я предлагаю Вам изучить, что это такое. 10 из 100 гарантированного дропа вещи, или 10% среди всех лег негарантированного дропа конкретного топора. ВЫ представляете насколько меньше вероятность выпадения конкретной вещи?
Конкретный топор среди ВСЕХ вещей с относительной вероятностью в 10% может не дропнуть НИКОГДА.
Полный Рандом.
Ну собственно говоря, разрабы и ушли от идеи дропа привязанного к ауку. Но выбрали именно такую полнорандомную лут систему. Ввели с выходом дополнения RoS. Прошло уже столько лет с тех пор. Вряд ли они захотят от неё отказаться.
А Кадалу и Куб ввели как раз ради такого случая, что некоторым игрокам упорно могла не выпасть нужная вещь.
ПОЛНОРАНДОМНУЮ - это никогда. Это и есть привязка к идее платного аука.
Кадала и Куб тоже полнорандомны. То есть вариант что выролишь нужную зелёную вещь - тоже никогда.
Почему нет то!?
Из рарки легко добыть нужный зелёный прототип. А потом крутим его пока не получим древний или этот как его - первозданный. Тут проблема только в терпении - фармить ресурсы на крафт.
“гарантии” и “вероятность” вообще не сочетаемы. никаких гарантий дропа этот “гаратированный” процент не дает. можно 100500 раз бегать на одного моба и выбивать топор, матерясь на груды ненужного хлама в дропе. а можно так же бегать по локам и с тем же шансом его выбить где-нить еще, так же матерясь всё это время на горы хлама. сужение вариативности дропа через дроплист и привязка его к определенным мобам мне не кажется стоящей идеей
что до “никогда” так и с определенного моба топор тоже может не выпасть именно что никогда. рандом-с.
Что то мне подсказывает, что если бы разрабы д3 так и сделали - привязали дроп к мобу - то вероятность дропа с него опустили бы ниже плинтуса - этож д3 =))
Да и сам моб сталбы рандомно появляющимся.
За примером далеко ходить не нужно - собрать посох и половить Чилтару…
Или добыть крылья (не помню уже какие), которые даёт Принцесса Ллиан - в чудо долине - которую открывает Радужный гоблин.
таки да. 10% это просто для примера. вон счас шанс дропа с Чилтары порезан - сколько вайна было по этому поводу? а сколько будет когда, например, лук Яна привяжут к Занузе, сделают шанс прока ее в 12%, а шанс дропа лука в 0.134% ?) да форум утонет в соплях))
И при наличии куба и кадалы, всё равно в привязке лута к мобам нет никакого смысла.
Так уже не будет. Идея платного аука провалилась, решили зарабатывать на ботах, если я не ошибаюсь.
Увы, но это не так. Вероятность дропа (абсолютная а не относительная полнорандомная как в Д3) и есть РЕАЛЬНОЕ выпадение вещи после 50 000 опытов в случае равновероятного события… блин… объясняю математику.
И меньшего количества опытов в РАЗЫ в случае неравновероятного события. То есть вне зависимости от того что ещё дропнет ШАНС дропа ножа составляет АЖ 0.134%, почти полтора процента в плюс. ))))
Это в сравнении с относительным никогда реальный шанс играя час в день пати и локараня выдропать с какого-нибудь моба этот нож. Имхо.
P.S. Вот это и не кайф Диабло 3, что шанс дропа какой-нибудь вещи, нужной для билда очень низок, и играя по нескольку часов в сутки может не выпасть тебе лук.
Игра гарантирует, что за несколько десятков часов все слоты будут заполнены нужными предметами низкого и среднего качества. Мб один или два будут высокого качества, если повезет. Дальше идет бесконечный процесс улучшения гира, набивания парагона, фишинга порталов.
Ну и к слову, если честно, эндгейм D3 смотрит как-бы мимо тех, кто не не готов тратить больше, чем час в день.
выпадет, в игре топоров не так и много, если играть нужным классом
возьми 2 d10 (процентники) и выкинь… ну, например, единичку. более чем уверен, что в ряде случаев тебе для этого понадобится более 100 попыток. так что даже если данный предмет падает с данного моба с, допустим, 1% вероятностью нет никакой гарантии что за 100 попыток ты его выбьешь хотя бы 1 раз.
сейчас система работает так - если прокнул этот 1% - выпадает нужный тебе итем. не прокнуло - падает другой. по твоей теории будет - повезло - выпал, не повезло - ничего не выпало. так что такое себе решение