Предисловие.
В последнее время , индустрия игроделания (многие проекты) часто напоминает не коллективы девелопперов (Blizzard North, допустим, подразделение Blizzard Entertainment, известное созданием серии игр Диабло (Диабло, Диабло 2, Диабло 2: Лорд оф Дестракшн, и прекратившей своё существование в 2005 году - наберите в гугле Blizzard North и прочтите, допустим, в Википедии),
а коллективы экономических менеджеров. Смотрят эти менеджеры на топы продаж идей игродевелопмента, да и пихают в свою новую игру всего СОБИРАЮЩЕГО КАССУ до кучи: открытый мир, дополнения и мироктранзакции, боевые пропуска и сезоны…
В итоге из сиквела серии может получится не следующая часть , наследующая традиции предыдущей, даже не попытка развития серии ,
**НЕТ, просто НАБОР всех этих вышеупомянутых собирающих кассу идей. **
И это неплохо для компаний, да, и наверное, на мой взгляд, для игродевелопмента в целом - развитие индустрии, в т.ч. современных её реалий: БОГАТОГО ЭНДГЕЙМА (живучести игры), системы предоставления контента потребителю - дополнений и НОВОГО контента…
Это иногда плохо для игр.
Как бы Диабло 4 не вышел просто МОО игрой с набором всех этих современных ФИЧ, а не продолжением ЛЮБИМОЙ (подчеркну) игры - ДУМАЕШЬ ТЫ. )))
Сабж.
В связи с этим вопрос: Насколько важен лично для Вас собственно СИНГЛ и конкретно КО(А)МПАНИЯ в предстоящей Диабло 4?
P.S. На заметку разработчикам… тема.