Неожиданный ежеквартальный отчёт о Диабло 4

Предыдущий был всего-навсего в сентябре. И раньше Нового Года ничего не ждали. Но в Диабло 4 появились такие захватывающие новости, что менеджеры поспешили ими с нами немедленно поделиться!

«В своей последней статье мы намекнули, что вносим существенные изменения в ключевые аспекты экипировки.»

Итак, нефалемы!
Держитесь крепче за стулья!

Первая потрясающая новость! Синие магические предметы обычно ничего так, но желтые редкие все-таки лучше! Вы правда чувствуете между ними разницу!
Вторая потрясающая новость! Жезлы должны быть быстрее боевых посохов, а мечи и булавы — медленнее!
Третья потрясающая новость! Мы обновили все значки!
Четвёртая потрясающая новость! Каждому типу оружия присущи уникальные физические характеристики! Например, у щитов будет шанс блокирования!
Пятая потрясающая новость! Редкие предметы смогут похвастаться пятью обычными аффиксами, а у легендарных будет четыре обычных аффикса и один легендарный! Кто сомневается, может посчитать количество аффиксов на скиншоте, который подготовили наши талантливые дизайнеры — вот он:
`https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/2EOMP8U46YM21607721494428.jpg`
Считайте, как мы: раз-два-три… нет, мы там реально долбимся в глаза с монитором, чтобы выпустить игру как можно скорее — поэтому базовый аффикс не считается, хотя он тоже будет рандомным!
И наконец, шестая потрясающая новость! Мы не хотим создавать экипировку такого качества, которое затмевает все прочие, поэтому легендарок на старте игры пока просто не будет!
10 лайков

Язвите батенька :wink:
**

Лайков: 1

вангую что в конце после всех просьб игроков, игра получится точно такой как 3-я диабла была на старте)

2 лайка

Если правда то это будет знатный рофл и эпик фейл. Диаблоид без уников или легендарок это полный треш.

2 лайка

Это было бы весьма не плохо. Но по факту они возьмут казуальный фарм текущей Д3 и совместят с интерфейсом Д2 и получат очень скучную игру на несколько недель, в которой основной фарм крылышек и лошадок.

2 лайка

Изначально было так:


Сейчас решили эпохальные (mythic) предметы пока выпилить. Вероятно опасаясь, что там могло сгенериться что-то имбалансное (хоть и носить можно было только одну шмотку).
Их заменят на уники с неизменными афиксами.

Лайков: 1

Это будет в 100 раз хуже трейда из пойки, в д2 по нынешнем меркам просто убогий интерфейс. Там основная сложность как раз и заключается в борьбе с этим интерфейсом. Но думаю там будет обычный консольный интерфейс с заточкой под геймпады, это тоже плохо, но не так ужасно как интерфейс д2.

У меня кстати складывается такое впечатление что это и есть их план. Сделать что то вроде юби гриндилки в изометрии, а потом раз в год продавать к ней аддоны. Полноценную игру сервис из д4 они вряд ли делать станут, у них вов есть.

Ну и зачем это спрашивается? Баланса в диаблоидах никогда не было, а шанс залутать имбо шмотку это основа их геймплея. Пытаются сделать как можно сильнее пресную игру.

4 лайка
Ну я просто не выдержал.

Прочитав этот ежеквартальный отчёт, у меня сложилось впечатление, будто менеджеров напрягли написать ну хоть что-нибудь такое к Новому Году (наверно, для акционеров), а те пошли к программистам, которые показали им, что да — предметы в игре бывают нескольких цветов.

После этого, как водится, получили тонну ЦУ (ценных указаний), единственная цель которых — показать, как менеджер крут и насколько он в теме (спойлер: ни насколько). И в итоге — получили вот такой отчёт.

Где основополагающие вещи, которые обязан знать гейм-директор такого проекта? «Ах, давайте мы перекрасим вещи, потому что так будет красивее». Они даже называют вещи “жёлтыми” или “синими”, чёрт возьми!

Где то, что нам должны на самом деле рассказывать на ежеквартальных отчётах?

А рассказывать нам должны о том, что белая вещь может иметь разные уровни качества, что так называемая синяя — на самом деле фиолетовая, потому что имеет одно зачарование, которое светится таинственным магическим светом(!), а вовсе не потому, что его так покрасили дизайнеры.

“Жёлтые” вещи — те, у которых два(!) зачарования. Поэтому они и называются редкими. А не как в Диабло 3, где их даже не подбирают! Получается всего три (да, только три, Карл!) потому что по теории вероятностей вы будете фармить четыре (а тем более пять, как они хотят сделать) аффиксов (и вообще шесть с базовым уроном или дефенсом) до морковкиного загoвения даже ботами!

Уники — это старинные жёлтые вещи, золотые, что называется, «с патиной старины». Все они сделаны великими мастерами прошлого, которые владели вопросом куда лучше деревенского кузнеца Грисволда, поэтому статы на таких вещах на 5…15% лучше, чем на редких. Но их то же самое количество, чёрт возьми!

Наконец, действительно есть легендарные вещи. Когда-то эти вещи были униками, но после того, как их носили легендарные герои древности, эти вещи получили собственные названия по именами героев, потому что их можно добыть только один раз за всю игру!

И где всё это? Хоть один человек в Тёплой Компании вообще понимает, как устроен ЛОР в применении к механике игры???

Силу, они понимаете ли, вкладывать в урон задумали. А то, что сила нужна только для того, чтобы поднять предмет, имеющий определённый вес, интеллект чтобы прочитать книгу заклинаний, а ловкость, чтобы стрелять из лука определённого уровня — это вот где???

Где связка уровней предметов и количества силы, ловкости или интеллекта?!

Вся игра заключается в этом и если этого не сделать, то получится ровно то же, что сейчас в Диабло 3, только с квестами из Вовки.

Где связка между получаемой героем экспы и где назначение именно пяти очков развития, которые надо вкладывать? Почему их именно пять? (спойлер: потому что кроме силы-ловкости-инты есть ещё живучесть, а пять на четыре нацело не делится — и это сделано специально, чтобы заставлять игроков выбирать ветку развития). Почему вот этого вот нет в отчёте??? И почему оно всё было в игровых журналах 90-тых, где это максимально подробно разжёвывали, заинтриговывая будущих игроков?..

А нам вместо этого показывают предметы, на которых даже нет собственного уровня!!!

P.s. и — да, Декарда бомбануло. Ну извините…

Понимаете? Учитывая всё вышеизложенное. Нам сейчас должны объяснять, как зачарованием превратить белую вещь в магическую (фиолетовую). Какие квесты в игре придуманы для того, чтобы добавить второе зачарование и из магической вещи получилась редкая. Каким местом к качеству белых предметов крафтовые. Как дырки превращают обычные вещи в ещё один тип — в рунные.

Как происходит переход с уровня (игрока) на следующий уровень и как одеваться, собирая редкие вещи. Зачем нужен сундук (спойлер: чтобы класть вещи, вес или уровень которых превышает текущий). Сколько они придумали на каждой локации дополнительных не-сюжетных рандомных дырок с вероятностью откопать не просто редкие, а древние редкие (уники). Как технически реализован рандом локаций в этих дырках. Показать стили архитектуры: мегалитическую, средневековую европейскую, восточную (например, индусскую) и пр. Поиграть клёвой музыкой — такой, чтобы все уже сейчас побежали втыкать её рингтонами на айфонах! https://youtu.be/63TQKWokqeU Рассказать о крайне нелёгком выборе действительно талантливого композитора для создания игровой атмосферы (это если сам Ульман не согласится).

И наконец, какие в игре будут сюжетные цепочки для получения легендарных предметов (включая сетовые).

И вот где это всё?…

5 лайков

Ну по моему очевидно что игра все еще на ранней стадии разработки, и про это все они просто ничего не могут рассказать. Судя по тому как они меняют планы прямо на лету с финальным концептом игры они все еще не определились. Вполне возможно что игра сильно задержится и выйдет в 23 или даже 24 году.

Лайков: 1

:rofl: :rofl: :rofl:

2 лайка

Даже смотря на игру сейчас, по доступной информации, понимаешь, что в ней нет ничего новаторского. А задача всех этих отчетов, роликов и т.д. одна - побудить желание ждать игру и играть в нее, другими словами - продать её.
К 2023-2024 уже будет ПОЕ2, которая и является основным конкурентом Диабло сейчас, да и другие игры тоже не стоят на месте: корейский Лост Арк и т.д.
Мое IMHO - максимальная дата выхода, которую могут позволить себе разработчики это ноябрь-декабрь 2022, да и то с большой натяжкой.

4 лайка

Что-то там где-то может и поменяли, но система лута всё ещё как в дешёвой мобильной рпг.

2 лайка

Ну да, и в итоге выйдет как с киберпанком если не хуже. Только вот у киберпанка хотя бы есть интересная история, а у д4 и этого не будет.
Им лучше не спешить и выпустить идеально отполированную игру, иначе конкуренты из ггг их закопают окончательно в жанре диаблоидов.

2 лайка

От анонса Диабло 3 до ее релиза прошло, вроде, 4 года. Время разработки - это не показатель. Тем более, время это очень дорогой ресурс, в особенности для Активижн Близзард, конкретно в случае с Диабло.
Но всё это, как говорится, вилами по воде. Поживём - увидим.

Лайков: 1

Все игры,начиная с 2007г выходят в “раннем доступе”.Такш будь спок,даже если близы выпустят свою “игру” хоть в 2024-м,она все равно будет в “раннем доступе”.
Знатный бета-тест обеспечен будет всем.

Лайков: 1

Не забывайте - Втроем они придут, а это говорит о том, что пилят - торопятся и естественно делают только 3 класса, пока что. Ну а потом допиливать будут и пропихивать нам новые классы за наше бабло))

2 лайка

Ставлю плюсик. На старте Д3 так же не обошлось без недовольства многих игроков и в играбельный вид, по моему мнению, игра пришла после выхода РОС и удаления аукциона.
Лично я за то, что бы игра вышла в глобальной бете, для оформивших предзаказ, в конце 2021 - середине 2022. Это помогло бы получить более массовые отзывы и сделать качественный продукт с учетом мнения игроков.

3 лайка

Дьябло 3 была анонсирована еще в 00-х (точно не вспомню,но кажется в 2005-м).Я даже видела плакат в магазинах,торговавших дисками,ОФИЦИАЛЬНЫЙ ПЛАКАТ с датой начала продаж игры - 09.09.2009г.Но потом игру перенесли.На 2011-12гг.

2 лайка

Анонс нового класса запланирован на БлиззКонлайн, согласно свежему отчету. Дали бы еще поиграть в демо версию, подобную прошлому близзкону - вот это был бы шик!
Что-то мне подсказывает, что это будет стрелок/щитовик.

2 лайка

СПС за инфу - не читал. Надо бы глянуть.

Лайков: 1