So I decided to channel and therefore I lost DPS. I should have “delayed” my casts in that scenario. Is it always worse to “channel”?
Unfortunately, no. At somepoint (when you have a certain FPA Casting Breakpoint available) delaying your casts to a higher FPA (where you get an additional accumulated tick) will be less overall DPS. Sometimes it’s better to use “delayed” casting. Sometimes it’s better to use “channeling”.
FPA-Interval
MinAPS
MaxAPS
Playstyle
11
4.329
-
Delayed at 11 Frames
14-11
3.401
4.328
Channel
20-15
2.381
3.400
Delayed at 21 Frames
21+
-
2.380
Channel
Наибольший дпс можно получить на пуш ранах (кастанул побежал), при АС в пределах 2.381-3.4?
Чем больше АС, тем лучше дамажит фантазм (питомец). Но также АС влияет и на его время существования/кол-во тиков (при непрерывном касте ПШ - “channeling”). Интервалы есть в посте выше, с графиком.
Для примера возьмём 3х-тиковый интервал (АС= 1,587 - 2,380 а/с)(свою АС смотрим в игре под ББВ). В промежутке 1,587-2,163 а/с мы можем увеличить наш дпс, искусственно снизив АС (продлив существование фантазмов до 4х тиков) - задержать каст ПШ на мизерное значение (см. график). Т.е. фактически перейти от “channeling” к “постукиванию”. В соло наш АС около 2,1 а/с.
Вывод: не заморачиваемся !!!
В пати АС - динамический. Наш главный буст дпс - настаканый усилитель боли. Здесь важны плотные толпы. Ну и элемент стратегиии - окулус, ротация собрания стихий, тактика установки фантазмов…
Вывод: не заморачиваемся !!!
если у тя в пати саппорт к примеру монах с ладошкой или с варвар с клинками с наролленым кровотечением то оч неплохо получается, а так сам с собой не очень ))
Есть вопрос по механике этого билда, а именно как точно работает брадобрей.
Как правильно атаковать одиночную цель. Стражи портала непонятно как то убиваются. Некоторых вообще фик убьёшь, другие быстро складываются.
Не совсем понимаю как правильнее атаковать. Прожимать постоянно шквал или нажимать его и например саранчу или использовать ужас, то есть попеременно шквал и ужас менять каждую секунду.
Большие пачки мобов при попеременном нажатии разлетаются мгновенно, на одиночной цели это не всегда срабатывает.
Если постоянно давить шквал на страже, то у него жизни падают непонятно как, не могу уловить зависимость, плавно кончаются, а потом резко хлоп и сдох на пол делении, а бывает и до самого конца еле ползёт.
"Это особенность взаимодействия руны маниту и брадобрея. Как только маниту прекращает атаковать РГ по каким-то неподконтрольным игроку обстоятельствам (обычно это смена цели), брадобрей считает это прекращением поддержки умения. Следом идет взрыв с накопленным уроном. Если РГ получил от маниту урон, достаточный для смерти, брадобрей тоже сработает.
Ни каких хитростей - спам, спам, и спам… Между делом уворачиваемся от атак РГ, держим 10 стаков жатвы; и, если без медленной смерти, поддерживаем баф от кольца пустоты и пираний.
Тогда ещё вопрос, почему именно пираньи? Дело только в стяжке в кучу или ещё что то даёт?
Как я понял смысл только бонус к контролю, тогда тот же ужас тоже как бы контроль и плюс даёт бонус к защите.
Плюс по стойке ощутимый , а так чет не особо . Босса очень долго бьет . У меня с волей духов на 140м надо 4 минуты на одиночного босса не прыгающего .
Думаю в 135 упрешься даже на идеальном проке в 2 локи с каундуитом и силой к 2к параги
злойхомяк
Просто предлагаю как альтернативу у кого плохо с сетом получается, хотел показать, что вполне реально и через стойку играть. 2к параги это не реально для меня ))
Да, шустро ты до него добежал. Действительно - бесконечного похода на боссе прям не хватает. Ждем видос с истязанием плотореза под мельдонием пилоном .
Злойхомяк не даст соврать: до 1кк. Так еще и о топазах в броне приходится забыть…