Хмм…180трлн или всего лишь 179.955млрд дамага нанес этот спелл? А может 179955005550123 дамага?Даже не знаю.
Что же сумели сделать к 1997 году и, подозреваю, ниасилят к диабле4?
1.Если что-то из лута находилось,то могло быть полезным,несмотря на то, что не имело статуса ЭПИЧЕСКАГО ЭПЕГА КОВАННОГО ТИТАНАМИ ТРИЖДЫ ЛЕГЕНДАРНО ЗАКАЛЕННОГО.Читай-не мозолило глаз своими длиннющими и малозначимыми описаниями(в том числе побочных эффектов аля 1%шанс выпустить декоративную молнию почти без дамага и вдали от замеса, как это было уже в диабло2) .Позволяло заметно увеличить эффективность персонажа.Прогресс был ощутим на протяжении всей кампании за счет умеренного и достаточного даже для казуалов дропа.Белый и синий шмот был ровно тем, чем и должен быть.Экипировкой,а не бело-сине-желтым фонтаном нечто для загромождения экрана тултипами.
2.Характеристики стартового голого персонажа отличались от максимально возможных в эндгейме менее чем в 100 раз.(очень грубая оценка просто для демонстрации порядка величин) Числовые величины содержали не более 3 цифр.Всего этого было более чем достаточно для информативности и ощущения прогресса по мере прохождения.Никаких вырвиглазных триллионов ибо не…нужоно человеческому мозгу это.
Я вот чесслово не понимаю.Вся эта мода на большие числа и заполнение прекрасных самих по себе пустот унылыми филлерами это какая-то директива от производителей железа?
Может,от крупных списалистов из области психологии,без разрешения/советов которых геймдевы шагу ступить не могут?Дескать,ЦА диаблы если не понравится геймплей или еще че-то,то она просто отвлечется от геймплея на возню с раздутым интерфейсоми и передумает бузить.А потом вернется и еще ченть купит.Но это нифига не так работает.
А может,это обычная ИБД?Сначала дорисовать нули,потом отрисовать,потому что уже не влазит да и поняли,что не нужно было.А работа-то проделана,начальник.
Чем тебе цифры то не угодили? Если так раздражают, попробуй от них абстрагироваться. Условно для 100 вп надо 1млн урона, для 150 5млн, так вот и представляй, что тебе надо 10 и 50 урона.
Я не оправдываю разрабов, но что сделано, то сделано. В конце концов статы на шмоте ограничены 1000й, а некоторые и того меньше. При знании своего билда и механник можно в профиль вообще не смотреть, только на статы вещей, а там никаких миллиардов. Всплывающие сообщения об урона отключаются.
Урон формируется из множителей. чтобы уменьшить итоговые цифры, надо уменьшать каждый множитель - что проблематично сделать в некоей равномерной “пропорции”, т.к. есть 100% и есть 20000%. Значит, придется утрясать взаимосвязь между всеми предметами-носителями % к урону. И все равно в итоге получим не сотни триллионов, а сотни миллионов, например - в противном случае надо менять всю схему построения урона, никто этим заниматься не будет в D3.
Аффтар прав. Понятней и приятней смотрелись бы цифры, а не числа.
Голый 1. Слегка одетый 1,5. Почти крутой 2. Апупенный 3. Апупенный с крита 6. Мега-папа с крита 8, максимум 9.
Зашиваешь дополнительные множители в защиту монстров (как сейчас защита у самого перса) и вуаля! Нет никаких больших цифр. И ничего не нужно особо менять. Делов то.
Как у вызванного за киллстрик 1000 Дьябло? В принципе да, это вероятно как-то поможет поднять планку вп, но сами цифры сильно не уменьшит… с 99% сопротивления все равно прилетит триллион вместо 100 триллионов.
Есть примеры мехник (аттак-рейтинг, например), где можно на очень маленьких цифрах вероятностей сделать довольно сложную прогрессию роста могущества.
Вот например система ДНД (упрощением которой до процентной математике считается изобретённый Близзардами хек-ен-слеш - Диабло). Не оперирует ДНД уж очень крупными числами на кубиках (суммирующимися в миллионы).
Согласен, что приятно иметь опыт ЗА днд. Где ты выбиваешь там миллионный крит. Миллионный. Триллионы, наверное, это крутовато. (лишнее)
Давай разберемся. К примеру у Баала на нормале хп 26484, у убер Баала хп 650000, примерно 2500%. Это по меркам д3 гдето между т3 и т4. На т16 у Баала было бы 3678301846 хп.
Внимание вопрос, как, в нынешней игре, с помощью механники AR компенсировать этот огромный рост чисел?
Вот кстати формула на всякий случай Chance To Hit = 200% * {AR / (AR + DR)} * {Alvl / (Alvl + Dlvl)}
Я просто не разбираюсь, но ты ведь шаришь, подскажи.
Ну или друзей проплееров спроси.
По меркам Д3 значения здоровья можно сделать хоть за триллионы (и атаку соответственно).
Как усложнить Баала с адекватным Д2 хп в Д3? Дать ему эвейд. То есть так, чтобы не каждая атака проходила по этому боссу и уж тем более наносила крит.
Это было бы реальным усложнением для скилла игрока (и провоцировало бы людей качать АР в первую очередь), ДХ бы заиграл и т.д.
Это я предложил самое просто решение. (я тоже не разбираюсь) Вернуть распределение статов и АР. А проплеера из Диабло где-то уже высказывались по поводу цифер в Д3 (аркадности идеи). Лень искать.
Моё предложение - сделать Диабло 4 не аркадой, как Д3, а экшн-рпг. )))
Именно так. 20 символов. Иногда в метах популярных игр (в том числе от Близзард), изменение одного скилла или добавление скилла юниту (а не стата или механики) повышают скилл игры для про-игры НА ПОРЯДОК (в раз).