Можно увеличить шанс получения первозданки. Для этого есть несколько способов.
Официальный
mrBLO – у тебя же видео было на эту тему, да?
Раз шанс выпадения первозданки 1/400, то это значит, что она будет выпадать в среднем 1 раз на 400 предметов. Ключевое слово здесь – “в среднем”, то есть необязательно. Может быть и например 500. С большим плюс-минусом, конечно, но примерно 1 раз в 400 простых легендарок (включая древние).
Но у нас есть прекрасный способ получить конкретный предмет в кубе: переделывать обычную легендарку. Т.о. приклеиваешь бумажку на стену и каждый раз, как получаешь первозданку, пишешь, сколько у тебя сейчас в наличии серы от разобранных легендарок.
Потом просто крутишь баунти, периодически проверяя цифру. Как она перейдёт за +400 от предыдущего количества, идёшь в куб и начинаешь варить нужный предмет. Может быть, понадобится всего 10 попыток, может быть 100 (теория вероятности – штука негарантированная), тем не менее, шанс получить конкретную первозданку в этом случае гораздо выше.
Модификация метода
– если всё равно, какую, то можно варить не конкретную вещь через баунти, а например, “просто перчатки” из жёлтых в легендарные: ингридиенты дешевле. Но больше всего их всё равно тащится через баунти.
Первый неофициальный способ
Неофициально, красный примал положен за каждый раз, когда ты делаешь рекорд. Не вот прям-прям сразу, а через некоторое время после этого. Рекорд – это либо когда увеличиваешь количество шардов у себя в инвентори, либо когда попадаешь в рейтинг топ-1000.
Получается, что апнул уровень портала – и идёшь варить нужную тебе вещь в кубе. В ближайшее время (опять же, с 10-той или 100-той попытки – это примерно) вещь переварится в красную, потому что счётчик получаемых легендарок увеличивается, а игра знает, что она должна дать примал – но т.к. других легендарок нет, то будет вынуждена бросить в красный именно тот, который варишь.
Способы можно комбинировать
Допустим, для закрытия сезона нужен 70-й портал. До него прыгаешь быстро. Но потом поднимай только по одному. И не поднимай, пока не даст примал. Ибо каждый уровень ВП вверх растит число шардов и считается рекордом.
В итоге, ты копишь чуть меньше, чем 400 серы (допустим, 350 – то есть с небольшим запасом, чтобы не кинуло рандомный примал раньше времени), прокатывая обычные баунти. Потом идёшь и поднимаешь уровень портала, допустим, в первый раз проходя 71 после 70. И сразу после этого - варить предмет в куб. В этом случае шанс получить примал самый высокий. 72-й портал будешь закрывать только после того, ка наберёшь следующие 350+ мусорных легендарок.
Второй неофициальный способ
Как мы видим в патче 2.7.0, близзы разделили топ1000 по сетам. Но это для нас. А для них самих они уже давно смотрят на нестандартные варианты сборки персонажей, выискивая новые билды. И даже говорили (правда, блюпост не найду), что их особенно интересуют внесезонные игроки. Т.е. там у них рейтинговая таблица разделена гораздо более мелко, чем только по сетам.
Так вот, замечено, что когда ты собираешь какой-то действительно нестандартный (и пускай чисто фановый) билд, то через короткое время после этого тебе падает “подарочная” первозданка. В большинстве случаев совершенно рандомная – но если билд им понравился, то могут кинуть что-то с намёком: например, мне в этом сезоне кинули топовые плечи на птицу ДО объявления апа файрбирда. То есть это делается явно руками и работает тут уже не теория вероятностей, а чисто человеческая логика.
P.s. я бы уже давно всего мейн-перса в красные вещи собрал, но баунти такие разнообразно-однообразные, что у меня просто терпения не хватает проходить больше двух кругов с этими рандомами раз хотя бы в несколько дней. Смысл-то не в том, чтобы получить красные предметы. А в том, что пускай они будут древние, но с правильными статами. Но если парагон слишком низкий, то даже на примале выпадет, например, реген с ещё какой-нибудь фигнёй (так что не перероллишь). И зачем он нужен, такой примал?..
На самом деле, первозданка (по сравнению с древним предметом) нужна в одном-единственном (по крайней мере, известном мне) случае: арбалет Утренняя Заря для демон-хантера. То есть это та ситуация, когда нужно строго максимальное оранжевое свойство на предмете. У хантера, даже если оно 60%+ (но меньше 65%), не хватает куллдауна для Возмездия (потому что так всё впритык по времени) и при нехватке начинается головняк с ролькой лишнего куллдауна где-нибудь на колчане.
Но вот как раз Эйрина (которая в патче 2.7.0 начнёт добавлять КД) должна эту ситуацию исправить (а в сундуке давно лежит отличная древняя Заря, но со оранжевым свойством всего в 63%). И не то, чтобы дырка в отсутствии Возмездия в 1-2 секунды была как-то очень уж критична. Просто вымораживает, когда его нет.