Почему топовые предметы - вовсе не топовые или коллекция бесполезных первозданок )))
https://i.imgur.com/b9oTyer.png
Ещё одни штаны, смысл в том, что резисты должны быть в первичном стате, иначе они слабее нормальных древних, но с самонаводяшкой никто никогда не бегает, потому что сет Натальи построен на дождике:
https://i.imgur.com/2ka7k70.png
Маска тени с залпом, но без критшанса?
https://i.imgur.com/txmtmor.png
А вот шляпандрон Порока выпал как раз с кинжалом
(который я уже перекрутил для фанового билда):
https://i.imgur.com/8ARqfI7.png
Для первозданок, золото? Вы серьёзно? Смысл в том, что на этих шапках должны быть два дамажных стата: критшанс и +15% к строго конкретной абилке. Если критшанса нет и выпала другая абилка, то это мусор. Ну и золото во вторичке также бесполезный стат.
А как вам такое кольцо? На нормальном дамажными должны быть ВСЕ статы, причём мейнстата в идеале не должно быть вовсе (потому что его вкладывают калдесаном). Когда мне теперь выпадет второе такое? Или двадцатое… потому что пока статы станут ровными… “не дождётесь”:
https://i.imgur.com/1tkisVJ.png
А вот это вообще топчег! Надо сказать, что с момента введения аффикса на этот амулет мне ещё даже ни единого разу не выпал древний, а тут:
https://i.imgur.com/HpfHOvr.png
Обычно, при изменении параметров игры автоматически меняются только свойства сетовых предметов и то, что в кубе. Коричневые “будьте добры добывать заново”. Однако, когда коричневый оффенд у некромантов допускал бесконечное (хоть и очень медленное) увеличение урона, эти оффенды прекрасно залочились на 60 стаков. А первозданку значит, выбивай снова. Поэтому не так давно пришлось поломать такой же красный, но устаревший колчан мертвеца: он тоже автоматически не изменился
В итоге я собираю из подобных крапо-первозданок фановые билды (оказалось, что это довольно интересно).
Фановый колдун
Ну и добрался наконец, до колдуна, которого по какой-то причине не любил с ваниллы.
Оказалось, что колдун довольно-таки мил. Фишка в том, что его темп соответствует скорости игры, что делает его комфортным (именно для фана, конечно).
А в чём же тут дело, задумался я?
Суть в том, что есть несколько защитных стилей игры:
- а) игра на дамаге: все дохнут за пределами экрана. Пример - Сет Порока
- б) игра на отхиле. Пример: дамагер любой современной меты или лайфстил в ванилле.
- в) игра типа “мимокрокодил”: монстры не успевают ударить проносящегося насквозь них героя. Пример - Сет Пустошей и вообще все фастфарм билды.
- г) прыгать “зайцем” мимо всех плюх: кульбиты в Тени соло,
- д) игра на пермонентном контроле: пианист ванильный, бедолага, насмерть понерфленный.
Ванильный, потому что дефенс в игре толком не работал никогда и с самого начала, а бедный, потому что жаль)
Во всех этих стилях нет самого интересного: тактики боевой системы. Подумайте о том, что правой кнопкой герой должен ударять, а левой успевать блокироваться (но тогда не может атаковать). Плюс четыре кнопки комбо вместо всех этих куллдаунов. От игрока тогда будет зависеть очень многое. Но это конечно - уже к Диабло 4.
Так вот, колдун настолько хорошо прячется за своими петами, что улучшается восприятие самого боя с монстрами. Для игры just-for-fan, конечно)
p.s. но это я так, о своём…