Переделка системы лечения в Диабло 3

Очень долго думал над системой хила в играх серии Диабло. Не нравится ни как в первой части, ни как во второй, ни как в третьей. В итоге придумал свой собственный вариант.


Сейчас аптечка имеет куллдаун в 30 секунд и просто лечит героя.

Что можно сделать:

В результате применения аптечки герой уходит в астрал на 10 секунд, где получает 100% неуязвимости, но на 100% лишается возможности наносить урон.

Затем каждую секунду неуязвимость падает на 1/10-тую, а снижение урона уменьшается тоже на 1/10-тую.

Т.о. герой, на протяжении:

1-ой секунды: полностью неуязвим, но не наносит урона
2-ой секунды: получает 10% урона, но наносит лишь 10% от своего максимального урона;
3-ей секунды: получает 20% урона, а наносит 20% своего урона;
и т.д.
На 10-той секунды он полностью возвращается к жизни и получает 100% урона от монстров, а также наносит 100% собственного урона (то есть эффект отключается).

ИТОГ:

Если герой настолько слабый, что получает урон каждые несколько секунд, то он только лечится, но практически лишается способности наносить урон, что полностью исключает читерское применение низкого куллдауна аптечек.

В результате куллдаун аптечки можно сократить с 30 секунд до всего одной секунды, что положительно воспринимается игроками и даёт больше игровых возможностей, делая систему лечения более гибкой.

p.s. ниже английский перевод – если кто-то вдруг захочет запостить это на американские форумы:


English (autotranslated version):

Heal System Refactor in Diablo III

For a very long time I thought about the healing system in the games of the Diablo series. I do not like it either in the D1, or in D2, or in the D3. As result, I came up with my own version :slight_smile:

ACTUAL:

Heal Potions currently has a cooldown of 30 seconds and simple heals a hero.

EXPECTED:

As a result of using a potions, the hero goes into the Astral Plane for 10 seconds, where he receives 100% invulnerability, but loses the ability to deal his damage by 100%

Every second, invulnerability decreased by 10%, and the hero’s damage reduction is also reduced by 10% too.

EXAMPLE:

1’st second: completely invulnerable, but does no deal any damage;
2’nd second: hero may takes only 10% damage from monsters, but he only deals 10% of his maximum damage;
3’rd second: hero may takes 20% damage from monsters, but he only deals 20% of his own damage;
etc.
At the 10’th seconds, a hero fully comes back to life and takes 100% damage from monsters and deals 100% of his own damage (that is, the effect is disabled).

RESULT:

If the hero is too weak, he takes damage for several seconds, then he only heals, but practically deprives him of the ability to deal his damage. Which completely eliminates cheating usage of a low cooldown of the heal potions.

This mean, the global healing cooldown of the heal potions may be reduced from current 30 seconds to only ony second.

Such a decreasing a heal system cooldown gives more control to the player and is perceived positively psychologically. IMO

Thanx for reading this text.

Ваше предложение имеет право на жизнь, но не совсем понятно, к кому вы здесь обращаетесь и с какой целью.
Никто из Близов на этот пост не среагирует, да даже если и среагирует - ничего менять в DIII уже 100% не будут.

2 лайка

а ботоводы получат преимущество от этого с кд то в 1с, наверняка смогут пушить боле высокие порталы, чем сейчас?