Подходит ли серии Диабло механика игр серии Dark Souls?

Вот недавно прошел тест новой части
серии Диабло, и многие сказали что в плане игрового опыта игра кардинально особо не поменялось в плане геймплея. То есть закликивание мобов правой или левой кнопки мыши,
плюс кнопки клавиатуры. Но можно ли все это поменять и как это будет смотреться? Давайте представим как бы выглядил Диабло, если он в геймплейном плане был как игры серии Dark Souls и схожие с жанром игры? Как бы выглядил игровой процесс того же варвара или некроманта?

поменять можно. но не нужно, так как это будет вообще не дьябло.

Нет, пускай будет похож на автогонки. Диабло с рулем, вот это мечта :laughing:

2 лайка

Ну почему же, можно ведь вселенную Диабло использовать для игр другого жанра. WoW сделали, не ограничились одной RTS по Варкрафту, для Близзард это очевидный успех был. По Диабло тоже можно что-то сделать в другом жанре, пусть что-то вроде Дарк Соулса. Жанр ARPG давно в застое как и RTS, ничего кардинально нового нам уже не предложат кроме заимствований из других жанров, ту же Д4 сравнивают с Лос Арк не случайно, убери элементы ммо и это будет д3 с похорошевшей графикой.

игры серии дьябло - это конкретно про специфичный геймплей, его синоним, равно как, например, need for speed - синоним гоночных игр, а не градостроительной стратегии или фпс. убери геймплей и что останется? замшелый бренд с весьма бледным сеттингом?

Как и Варкрафт до WoW был серией конкретно про специфичный геймплей стратегии.

Некорректное сравнение. В НФС нет своей вселенной и лора, истории, книжек, а действия происходят в реальном, а не вымышленном мире. Диабло это не просто бренд, а целая уникальная фэнтезийная вселенная на основе которой можно сделать разные игры. Тут больше подойдет сравнение с Варкрафтом, Древними Свитками, Властелин Колец или Звездными Войнами. Если им можно и они смогли, посему Диабло нет? Тут вопрос скорее к Близзам, создание новых игр (их переосмысление)на основе устоявшихся серий это всегда риск, никогда не знаешь что выйдет, как воспримут, Близзард последних лет (особенно после поглощения Активижн в 2007) не та компания, которая рискует и экспериментирует, они предпочитают идти уже проторенной дорожкой выпуская сиквелы (раз в десять лет), аддоны и ремастеры, а не создавать новые ай пи и жанры. Ну после покупки компании Майкрософт все может поменяться, уверен изменения будут.

а что не так со стратегиями ? я вот бы с удовольствием поиграл в новый ред алерт, темболее события которые разворачиваются на нашей планете, с точки зрения сюжета(контента) лежат на блюдечке, просто взять и перенести их в игру… не понимаю…

не та компания, которая рискует и экспериментирует

а аукцион в д3 - разве не был таким риском ?

особенно прекрасно сравнение дьяблосеттинга с ВК.

вот не надо ля-ля
властелин колец вылез благодаря кино, по которому запилили фиг знает какую игру, со звездными войнами та же фигня
дябла - родоначальник жанра, можно в него добавлять всякие красивости и новшества, но превращать его во что-то другое не стоит

Лайков: 1

мои глаза с каждым прочитанным в треде сообщением вылезают из орбит все дальше.

Все так, просто они уперлись в своем развитие и в свое время их популярность стала сильно падать. Вселенная Варкрафт как сегодня Старкрафт могла стагнировать и быть забыта, но вышел WOW и придал ей новую жизнь.

Я про новые жанры и франшизы, а не какие-то элементы и механики в существующей серии. Это другой масштаб и уровни риска. Да и Диабло 3 вышел 11 лет назад когда там еще работали старые сотрудники.

Всяко лучше чем с NFS😂

Да вы что, а кому нужно было то кино без великого первоисточника? Этого кина попросту не было. Это очень странное заявление.

Это многомиллиардная франшиза. Нет конечно Диабло до Звездных войн далеко, я не пытаюсь их сравнивать с точки зрения прибыльности, а лишь как модель для развития разных игровых направлений. Да и от фильма по Диабло я бы тоже не отказался, у близзов есть не слишком удачный опыт экранизации Варкрафта, но тем не менее задел имеется.

Да кто такие рамки ставит и зачем? Имхо, но Диабла давно переросла этот жанр, а для фанатов жанра есть такие игры как PoE. Близзы же метят в более широкую аудиторию, им недостаточно, что в их игру будут играть только фанаты жанра. Они пытаются угодить всем, в итоге не угодят никому. Франшизу надо развивать, а не топтать.

речь же об играх, не передергивайте
кто бы выпускал игру без успеха фильма
а в игре пендальф какой-то ниндзя, раздающий с вертухи посохом и мечом

да кто спорит, но опять же - сначала раскрученное кино, а потом галимая стратежка на его основе

ни в том ни в другом случае игра не представляла ничего нового - просто сюжет впихнули в существующие жанры игр

Да какая разница игра или фильм? Есть популярность вселенной, запрос аудитории, можно игры клепать. Уже устал повторять, но есть Варкрафт у тех же Близзов, есть и другие примеры не связанные ни с какими фильмами или книгами. Чего прицепились к ВК?:neutral_face: Уже жалею, что упомянул, это была ошибка.

а есть коммерческий успех или провал

Если из диблы делать соулс, надо Миадзаки звать с его болотами, иначе не канон будет.
Так-то суолслайк игры довольно регулярно выходят, близы тут будут в роли догоняещего догоняющих.

так в этом и суть, одна из причин потеря интереса к ред алерт, исчерпавшая себя тематика холодной войны, новая холодная война - это тот самый приток свежей крови, я уже предвкушаю как на передачах соловьева разбирают по полочкам сюжет нового ред алерта.

просто игру должны делать не делетанты как в случае с ред алерт3, а westwood который делал 1 и 2ую часть

Подходит ли серии Диабло механика игр серии Dark Souls?

нет не подходит, игра должна расслаблять а не напрягать. Вы пробовали играть в гонки под пиво на руле с педалями ? в том-же грантуризмо вы любую трассу зафейлите не доехав до конца, или доехав последним с опозданием на 2-5минуты

я вообще считаю “фасты” и “dark souls” вещи взаимоисключающие

Просто говорят что ща почти с лишним 20 лет игровой процесс почти не поменялся. Правда, если засунуть того же некроманта из диабло в dark souls механику и посмотреть как бы это выглядело…

Как насчет идеи засунуть соулс-механику в тетрис? Или сапера? Давайте уворачиваться перекатами от мин, а то там десятилетиями геймплей не менялся.
Дрябло - это геймплей в первую очередь, лор тут весьма посредственный, на уровне сюжета порнофильма (все по заветам Кармака). Отбрасывая геймплей, мы с водой выливаем и ребенка.

2 лайка

Ну вот это единственный весомый аргумент из всех против, ибо кроме самого мастера мало кто может делать так хорошо соуслайк, остальные выглядят как жалкие пародии. Если Миядзаки не позвать в Близзард, то может лучше тогда рпг по типу Ведьмака сделать.

Чего не асосина тогда? Ведьмак на повесточку близов не натягивается никак, он будет очень пресный и скучный, как вся дрянь котороя выходит в последнее время, типа форспокена и сериала властелина колец.

Представляю постельную сцену из ведьмака в исполнении близов, персонаж с типом телосложения А вместе с персонажем с типом телосложения B (жирная чернокожая аля друль в Д4) долго и нудно обсуждают свои взаимоотношения и уважение к личности, а не телу)) Оба одного пола естественно.