Узнай, что такое время кадра или frametime. Это самый главный показатель плавности игры, фпс - это для тех, кто ничего не понимает вообще. В MSI Afterburner в настройках - мониторинге установи галочку на frametime и вывод информации в оверлее, выбери график, посмотри, что показывает в игре, должна быть плавная линия. После фиксации фпс на частоту монитора через Рива Тюнер, мой график стал намного плавнее, полностью нет, я не догадался, как сделать, чтобы он был всегда плавный, но он стал почти ровный в сравнении с тем, что налепили разработчики игры.
Действительно работает! После включения фпс лимита время кадра перестало скакать туда сюда, плавность игры заметно возросла.
Еще я в настройках качество физической модели понизил, после этого исчезла большая часть дропов фпс. Игра судя по всему очень требовательна к производительности процессора, моего i5 3470 не хватает для стабильных 60 фпс в замесах на максимальных настройках.
Диабло 3 - вообще не требовательная игра. У меня все почти на высоких настройках, включая текстуры, и вот что по нагрузке в великом портале при почти максимальных настройках качества.
Хотел сюда вставить ссылку на фото диспетчера задач, так как нельзя фото вставлять сюда, а ссылку нельзя тоже вставлять =)). Ооо, какие же разрабы дауны, я просто в шоке. В общем, загрузка ЦП не больше 35%.
Твой i5 мощнее моего на 20-25%. И у твоего чистые ядра, а не как у моего потоки, что еще лучше для производительности. Если видеокарта хорошая, твоя система должна выдавать больше 120 фпс в Д3. Может, у тебя компьютер засорен, ищи где-то в другом направлении, если процессор на максимуме работает. И дропает не фпс, а время кадра, не путай.
Я немного не так выразился - фпс у меня 95% времени стабильные 60 кадров после того как я залочил через рива тюнер фпс со временем кадра тоже все в порядке, но иногда во время очень тяжелых замесов фпс на секунду полторы падает до 45-50 кадров и время кадра тоже увеличивается, моя видеокарта 1660 ti в д3 больше 40% не грузится и работает на половине от рабочей частоты так что дело точно не в ней.
После того как я поставил качество физической модели на низкие настройки эти фпс дропы практически полностью исчезли, игра идет очень плавно.
Возможно кому то это поможет, не у всех быстрые процессоры.
Попробовал закрыть 80 портал, ни разу не было дропов на 45-50 на 1-1.5 сек. Только частичные дропы, когда увеличивалось время кадра. Ну это та, проблема, которую я не смог решить, чтобы добиться идеальной плавности. Думаю, это уже проблема оптимизации игры - то, как работает вертикальная синхронизация в самой игре. Есть технология - триленейная буферизация. Почему танки, дота и кс.го работают нормально у меня. В кс.го и танках, они так там и пишут, что у них включается триленейная буферизация. В кс.го можно было выбирать, не знаю, есть ли сейчас двойную буферизацию, и тогда были микролаги помню, когда тестировал и при включении тройной они пропадали.
Короче ребята, собрав 1 млрд. долларов, посчитали, что им это не надо =)). Я пообщался с тех.поддержкой, мне такие ответы выдавали, типа проверьте, не подключен ли шнур к вашей интегрированной видеокарте, когда у многих людей такая проблема, короче тупо дауны работают в проекте Д3, здесь не могут быть другие определения происходящему.
Очень жаль, что от Д2 мало что осталось. Деньги портят наш мир.
Сможешь со временем.
Кому интересна эта тема, вот пару хороших видео про фреймрейт, время кадра и про работу графиков ФПС в “MSI Afterburner”:
Попробовал я ради интереса этот фокус с RivaTuner Statistics Server.
Да, теперь у меня стабильно всегда пишет 60 Fps, 16.6 Ms ) Поставил монитор на эти два параметра в MSI Afterburner - полоски по ним прямые, просто линии ))
Но лаги и фризы как были - так же и остались ) в тех же местах и в том же количестве ) но только теперь при этом красиво висит циферка 60 Fps ))
Как я уже сказал выше, лаги и фризы тут никак не связаны с производительностью видеосистемы. Они идут непосредственно с игрового сервера.
Назови одно конкретное место, где у тебя стопроцентно фризит.
Когда инвентарь открываю в городе или список друзей - происходит фриз небольшой. Если в это время двигаюсь, то прям подвисание происходит ))
Ну и ещё десятки других моментов. Особенно это проявляется в пати. Я привык, не обращаю уже на это внимание. Базукой я не играю, так что для меня это не критично. Но факт остаётся фактом ) Я тоже пытался поднимать этот вопрос несколько лет назад через техподдержку, но ничего внятного из этого так и не вышло.
Да вот сейчас даже просто по городу бегаю кругами в одного - рывками периодически всё двигается.
Ну все такие фризы да - они полностью связаны с обращением к серверу. Эти фризы никак не связаны с фреймтаймом и скорее всего их никак нельзя устранить самостоятельно.
А вот такие рывки у меня тоже присутствовали и почти полностью исчезли после лока ФПС в RTSS. По крайней мере в соло полностью исчезли, а в пати немного есть, но стало гораздо меньше. Я наблюдал, что эти рывки иногда учащались в зависимости от версии дров Нвидии. Эта тема ещё на старом форуме обсуждалась и многие тоже сталкивались с такой проблемой, откатывали дрова на более старые и т.д.
У меня плавность видеоряда меняется даже когда график времени кадра не фиксирует изменение задержки. Не знаю, причина в кривой оптимизации движка или дело в сервере, но это не лечится вообще ничем.
Всё дело в кривой механике АД. Когда приходится считать вероятности для каждого моба, потом урон от прокнувшего АД и передавать всем в пати. Ну и синхронизация инвентаря и сундука с другими игроками в пати. Последнее - наследство аука. Подозреваю, что всё выпиливание аука свелось к выпиливанию кнопочек в меню. А сам механизм хранения вещей на сервере не меняли.
Чтобы это было так,у них серваки д/б на Р4.
Сеть проверяйте на проблемы - WinMTR вам в зубы.
Запускал эту игру в начале сезона на Х3363 2.2ГГц +ОЗУ 2х2Гб 533МГц - нифига не фризило,хотя играл ДХ со 137% АД да еще и в группе из 3-х человек.
Поиграй в Совместную игру в Старкрафт 2 - там мобов на локации одномоментно м/б больше,чем во всем ВП вместе взятом,но нифига не лагает.
В среднем за матч на карте “Мертвые в ночи” суммарно выносится … 20-30 тысяч мобов.А в ВП их примерно 1300-1600 на весь портал.
Сеть стабильно 95 mbps, пинг в пределах 40ms. Проблемы именно в АД. Когда собирается сотня мобов на экране, то для каждого удара надо посчитать прок АД. Потом посчитать какие мобы попадают под АД и минусовать им здоровье. Всё это передать сопрартийцу в пати. А если у него тоже АД, то для него тоже считается прок АД на каждый удар. И уже надо передать инфу мне. В общем вначале сезона бегал с варваром в паре. Как только он стягивал толпу, то всё сразу вставало наглухо колом. Проблема решилась, когда он перекинулся в сапа и обнулил у себя АД. Да и на видео первого закрытия 150 рифта варваром видно, что лагает не подетски. А что за серваки у Метелицы не знаю. Но новые вкладки они игрокам отказываются давать по причине лагов.
Потери пакетов на серверах близзов/провайдера ?
Возвращаемся в СК2.“Мертвые в ночи”/Эксперт.На карте 1200-1400 мобов (на экране) + запущено 3-5 ядерных ударов (АОЕ + УПО).На очень слабых системах от этого происходит фриз на 15-20 сек (я говорю про С2Д),а у нормальных - только фпс проседает до 45-60.И это при том,что в СК2 стабильно 2-5% потерь пакетов.
Для серверных Зионов просчитать “такую БОЛЬШУЮ нагрузку”,как для вас чихнуть.
А значит проблема либо снова в сетевом коде,либо снова всплыло что-то старое.
П.С. Проблему с серверным ПО тоже не стоит отметать.В последнее время почтовые сервера и сервера банков стали сыпать ошибками.
Вот и думайте что хотите.
Вот только не выделяют тебе монопольно серверный Зион. На игровую сессию скорей всего выделяют виртуалку с фиксированными ресурсами. В 2012г, когда играли миллионы, таких тормозов не наблюдал в игре. Бывали проблемы с заходом в игру. Но если уже зашёл, то игралось нормально. Сейчас в 2020г, когда играют тысячи, наблюдаются тормоза в пати. Ну и в СК2 скорей всего другой алгоритм подсчёта урона. Тут вероятности АД и урон считаются для каждого моба индивидуально. А в СК2 сразу на всю толпу, попавшую под АОЕ. Если-бы АД не считал вероятности, а просто тупо увеличивал урон на ХХ% от АОЕ без всяких вероятностей, то таких проблем не было-бы.
джентльмены, ну и по итогу что именно делать-то? я уже два месяца мучаюсь. в соло играю - пинг ну до 100 доходит. ладно. в патьке - 300-900!! играть невозможно! подвисания на секунду-две. порой и три секунды висит… я уже и игру переустанавливал, и ноут чистил - ни хрена не помогает. я три рубля тока в прошлом мае отдал, а игра уже рыгает! года не прошло! они там небось мощности серверов сократили что ли? и слава богу, не я один так мучаюсь. я уж думал, что в моём ноуте проблема. а тут у джентльменов с топовыми сборками такая же ерунда… ох уж этот близзард…
че делать-то? заголять и бегать?
Может поможет.
Вот только современные Зионы оперируют ОЗУ в объеме до 2Тб.
У меня на Р7 крутится 4 виртуалки - и никаких фризов/лагов (хотя памяти всего 32Гб)
За прошедшие годы игра изменилась - требования подросли.А вот большинство юзверей ка сидело на "2 ядра/2 гига/ “игровая видеокарта” " так и продолжают сидеть.Естессно будут лаги и тормоза.
К слову м/у GT9600/HD5850/RX460 просто окуенная разница,причем не только по времени,но и по производительности в Д3. Не лагает только на последней. У меня вот не фризит ни на одном из моих пк - ни на 4790К,ни на 2700Х,ни на 6850К - ЧЯДНТ ?