Ну то есть корень проблемы-то ясен - отечественный игрострой всегда находился в месте пониже спины. У нас очень плохо с коммерческой основой и хромала квалификация тех, кто занимался играми. Доходило до того, что озвучку в играх писали сами программеры, и уже за одно только это игры попадали в категорию трэш. Но ведь были же у нас игры. Делали же, и выходило. Но почему-то никто и никогда не пытался сделать игру в русском сказочном сеттинге. Я подчеркиваю - не просто от русской компании, а русскую по своей сути. У нас же богатейший фольклор. Почему его никто не использует? Как это вообще возможно, что десятилетиями остается такое непаханное поле.
В общем, чтобы просто помечтать, как могла бы выглядеть такая игра:
-
Мифология: славянская. Встречаются боги Велес, Стрибог, Сварог, Хорс и прочие. Также духи. Например Дед Мороз (до 20 века Мороз не был клоном Санта Клауса, редко что-то дарил и был жестоким персонажем).
-
Берутся персонажи и образы из народных сказок, а также сказок Пушкина, Бажова и других старинных писателей, кто этой темой занимался.
-
Классы персонажей:
– Богатырь - силовой класс
– Царевич - лучник и зверовод
– Дурак - манипуляция удачей, артефактами, духами
– Кудесница (типа Васелисы Премудрой) - светлая магия, хил, превращение в птицу
– Волхв - магия леса, возможно также оборотень
– русалка (славянские русалки имеют ноги) - мрачная магия
- Боссы в игре:
– Кащей - для победы нужно пройти квест на получение иглы из сундука и вложенных животных.
– Горыныч - в босс-файте нужно рубить головы по одной.
– Тугарин - злой богатырь из восточных степей, превращается в дракона
– Лихо Одноглазое - бесполое божество хаоса
– Соловей Разбойник (надеюсь, нет тех, кто считает, что он реально является птицей) - периодически свистит, сдувая персонажа и дамажищие предметы
– Коршун (тот, который нападал на Царевну Лебедь)
– Чёрт - мелкий полубосс
– Другие. Сейчас не помню, но по былинам можно найти еще малоизвестных боссов, например была какая-то гигантская свинья, разевающая пасть “от земли до неба”.
-
Квестовые персонажи: заяц, лиса, волк, медведь, щука (говорящие), Леший, Водяной, Колобок, Баба Яга (если смотреть на сказки, она не особо зло, больше притворяется)
-
Локации: Москва, Киев, Новгород, Чудо-Юдо (остров на огромном ките), Остров Гвидона, За тридевядь земель, Дремучий лес, Кисельная река, Избушка на курьих ножках, Лукоморье.
-
Предметы: печь Ивана-дурака, сапоги-скороходы, шапка-невидимка, скатерть-самобранка (телепортирует еду, вещи между героем и домом), меч-кладенец, Огниво (суммонит коня или духов), клубок (путеводный артефакт), перо Жар Птицы (суммонит, хилит, обогощает), зеркальце (ревил, шпионаж), гребешок (при удирании от погони создает преграду из леса), гусли-самогуды (играют хорошую музыку - подчиняют стихии, дряную - дебаффают противников)
-
Различные сказочные события: вызвать 33 богатыря, влезть в ухо корове, чтобы встретиться с предками в загробном мире, изловить Жар Птицу, спасти царевну, пройти испытание огнем, водой и медными трубами (под последним понимаются трубы пажей, испытание славой).
-
В славянской мифологии буквально есть стафф для хила и воскрешения - живая и мертвая вода. Так что даже не надо объяснять игровой условностью. Вместо колбы здоровья используем живую воду. При гибели персонажа прибегает NPC (волк, змея, ворон) и поливает его мертвой водой и затем живой. В сетевой это сделают союзники.
В общем это всё расписывать можно бесконечно, надо где-то остановиться. Просто представьте такую игру. Может, кому-то покажется, что бред, но блин, если вывалить любой фэнтези-сеттинг на незнающего человека - чем это хуже любого другого? Я бы играл. Да, местами это было бы смешно и по-хорошему нелепо. В игровом чате было бы много ржаки. Но это фан, это одно из свойств игры. Такая игра напомнила бы миру о славянской культуре, а может даже принесла бы какие-то деньги. Это ничем не хуже любого другого фэнтези, в каждом из которых есть эльфы, орки, фаерболлы. Даже для западного игрока это могло бы оказаться интересным, потому что это для них что-то новое, не прижратое, они такого не видели. Ребят, кто что думает?