По поводу диабло 4

Очень хотелось, что бы кто то увидел мой пост, но в теме про диабло устраивают петушиные бои и спорят про математику.

Собственно вот мой пост. Делитесь, согласны или не согласны.

Я надеюсь что переработают концепт развития, если можно так назвать. Я сам недавно вкатился в д3. В принципе прикольно закрывать порталы,гриндить, бороться за место в таблице. Но не прикольно, что диапазон нужных вещей ужасно ограничен. Ну вот тебе нужно собрать условный “сет и КО”. Ну собрал, ну вот он уже древний, вставил камни. Грубо говоря пот+везение и за неделю ± оделся. А что дальше? А дальше побеждает тот, кто больше закроет ВП и тем самым нафармит себе парагон.
Мне кажется нужно больше вариаций, как в ПОЕ, в который я не играл. Больше уникальны предметов. Вот ты дропнул условный первозданный меч и получил +1% импакта. А хотелось бы что бы редкие вещи более значимые были.

Лайков: 1

топ вп это не только парагон но и прямые руки. что касается редких вещей то при такой длительности сезона либо должен быть трейд (возможность обмена) либо всё должно сыпать как из рога изобилия. третьего не дано. в противном случае нужный итем ты просто не увидишь

2 лайка

Собсна добавлять больше ничего не нужно. Очень смешно написал=))

Откуда знаешь про вариативность, если не играл? Как поигравший и в то, и в другое, скажу, что и в д3, и в ПОЕ по 1-2 билда на класс, которыми можно закрывать топ-контент.

На старте сезона ты от каждой легендарки по 300% к дамагу получить можешь. Так не может продолжаться вечно, надеюсь ты это понимаешь.

2 лайка

Ага, в итоге сезон фан от сезона для меня заканчивается через неделю. Спустя неделю ты просто дро4ишь ВП , Куб в надежде на лучшую шмотку. Ну и сутками качаешь камни

Лайков: 1

А как ты хотел?
Тут либо дождь из шмоток и постепенное улучшение после первого буста, когда все слоты по сути пустые. Либо обрезание дропа в ноль. Тогда каждая легендарка будет приносить заметный ап в течение довольно длительного времени. Вот только дропаться они будут раз в месяц.

Разрабы в аддоне пошли по первому пути. И довольно спорно, что второй - лучше. Тут уже это не раз обсуждалось, и мнения разделились.

2 лайка

дело тут не во мнениях. а в том что это две параллельные экономические модели. я их познал на примере д3 и path of diablo

в основе обоих моделей лежит производство, которое, иначе говоря, является лутом, который производная от попочасов

в случае с низким лутом это дроп с возможностью его обмена на нужный дроп. в случае с высоким лутом это преобразование ненужного лута в ресы и преобразование ресов в нужный дроп.
это две параллельные экономические модели, ни одна не лучше и не хуже, везде идет упор в количество онлайна
а вот вопрос про что диабла - про лут или крафт или порталы или готичность ака д1 это совсем другой разговор. зачастую дискуссия скатывается именно туда

2 лайка

При чем тут это все, если лут в диабло 3 заканчивается спустя неделю игры?(для всех по разному). Дальше ты просто качаешь камни. Выпавшие первозданки мизерно бустят твой урон или живку. Всё как бы

Лайков: 1

Вот именно. Играй по часу в день, и радости от лута тебе хватит до конца сезона. Многие так и играют, не стремятся в ладдерные таблицы, просто по фану крошат мобов и получают от этого удовольствие. Ладдер с его бесконечным гриндом - удел небольшого количества игроков. И эти игроки не задумывались разрабами как основная целевая аудитория. ЦА - это люди, которые занесут денежки за аккаунт и будет поигрывать часок после работы.

Статы на шмотках конечны, поэтому - чем больше гриндишь, тем быстрее упираешся в их потолок. Для таких придуманы парагон и калдесаны.

И ты так и не сказал, что предлагаешь. Ты только сказал, чего ты хочешь. Но как это реализовать? Это не удалось сделать ни в одной гриндилке, везде эти правила одинаковы.
Я вот имею желание не заморачиваться насчёт питания и всегда оставаться при этом сытым и здоровым. Норм же идея?

3 лайка

В Вовке реализовано)
Я предлагаю растянуть этот порог. Я не знаю как это все реализовывается, но если получится, я буду счастлив. Т.к. с одной стороны игры интересная, а если трезво посмотреть - унылое гомнецо. Хочешь занять топ ладера? Сиди сутками фарми одни и те же комнаты как робот, качай свой парагон. Возможно дропнется прималка с нужными статами, улыбнешься, пожмешь плечами и дальше кач парагон

Лайков: 1

вот уж не думал что надо заморочиться чтобы быть сытым и здоровым. как-то само получилось

ну так бустят же

при том. д3 для тех кто не хочет быть дном в обносках играя по паре-тройке часов в день
в какой-нибудь д2 чтонить годное (в т.ч и на продажу) удастся полутать пару-тройку раз в день, и даже там через месяц активной игры будешь хорошо одет. но и ладдер в разы дольше

Лайков: 1

Каждый получает от игры то что он хочет. Вов такаяж гриндилка только в более больших масштабах.
Больше всего угарнул с комента что прямые руки нужны в д3. Тут нужно только куча времени или бот ,удача в поиске нужного рифта с нужными нпс. Ну ладно, капельку умения выбегать из аое и не попадать(в зависимости от класса) под смертельные штуки. Про сбор паков ,и отселиживание стаков разных я молчу эт для дцп.

Дух приключений мертв в рпг увы. Ждем тес6 эта линейка игр некогда не подводила. Ну и конечно д4 ,вот только скорее всего это будет мини вов переделанный под дьябло лад

Лайков: 1

Оно будет в итоге как хотят они (разработчики), а фанаты всё равно не смотря ни на что купят, уже слышу где-то вдалеке слышатся гневные комментарии…

Прошу поверить, у меня “куча” времени, по совместительству “кривые” руки да мне просто особо многого не надо, так “курочка по зёрнышку”.

Вот и получаю, но надо признать очевидное, всё меньше и меньше…

Лайков: 1

Что там реализовано? При наличии хорошей патьки ты уже через месяц (если не быстрее) вполне себе одет и покоряешь топ-контент. Там одевание растягивается только за счёт того, что ты зависишь от наличия группы и от доступности тех или иных инстов. Если бы у тебя была возможность фармить их в одно лицо и в любой момент времени, ты точно так же, как и в д3 был бы одет через неделю.

Дружище, если тебе надо объяснять такие очевидные вещи, то ты сильно не владеешь вопросами, которые пытаешься обсуждать. Думай хотя бы немного, прежде чем что-то писать.

Так никто не знает, как реализовать твою хотелку в рамках этого жанра.

Для продвижения вверх в плане прокачки и по ладдеру в любой гриндилке можно предусмотреть всего 3 ресурса:

  • время (что есть в д3),
  • скилл (есть в д3, но не так выражено, как пункт 1, и компенсируется избытком пункта 1),
  • донат (разрабы на это не пошли).

Какой ресурс предлагаешь использовать ты?

Ты не ешь?
Я вот вынужден это делать. Сначала заработать, потом купить продукты, потом их приготовить, потом выкроить время на непосредственно приём пищи.
И вообще, я это привёл как пример нереализуемых хотелок. Зачем это обсуждать?

2 лайка

Назови хоть одну игру с аналогичной системой лута, без доната, где было бы иначе?
В ряде других игр одеваются дольше только потому, что разработчики не так щедро осыпают лутом игроков из всех щелей, как в Диабло 3 и той же Borderlands 3.

Вот именно. Для всех по-разному. Сет ты то получил за несколько дней/неделю. А будет ли он у тебя с нормальными статами? Я чтоб собрать обычный, не древний сет с нормальными характеристиками, месяц-два трачу. Не говоря уже об очень редких древних шмотках.
И далеко не все люди сидят в игре 24/7 чтобы за неделю в фул древний шмот с норм статами одеться.

2 лайка

Скажу как играющий в ПОЕ, на каждый класс как минимум с десяток билдов которые убивают топ контент, есть вообще сверхредкие и сверхдорогие билды, причем их не мало, которые просто шотают все и их ты не увидишь, ими играют единицы. Не надо заливать. Пое ты максимум запустил и добежал до лагеря.

Лайков: 1

Спустя неделю? Люди закрывают за 10 часов сезон, вахаха.

Лайков: 1

И о них ты не расскажешь…
Но они есть. Ясно.

2 лайка