Очень хотелось, что бы кто то увидел мой пост, но в теме про диабло устраивают петушиные бои и спорят про математику.
Собственно вот мой пост. Делитесь, согласны или не согласны.
Я надеюсь что переработают концепт развития, если можно так назвать. Я сам недавно вкатился в д3. В принципе прикольно закрывать порталы,гриндить, бороться за место в таблице. Но не прикольно, что диапазон нужных вещей ужасно ограничен. Ну вот тебе нужно собрать условный “сет и КО”. Ну собрал, ну вот он уже древний, вставил камни. Грубо говоря пот+везение и за неделю ± оделся. А что дальше? А дальше побеждает тот, кто больше закроет ВП и тем самым нафармит себе парагон.
Мне кажется нужно больше вариаций, как в ПОЕ, в который я не играл. Больше уникальны предметов. Вот ты дропнул условный первозданный меч и получил +1% импакта. А хотелось бы что бы редкие вещи более значимые были.
топ вп это не только парагон но и прямые руки. что касается редких вещей то при такой длительности сезона либо должен быть трейд (возможность обмена) либо всё должно сыпать как из рога изобилия. третьего не дано. в противном случае нужный итем ты просто не увидишь
Собсна добавлять больше ничего не нужно. Очень смешно написал=))
Откуда знаешь про вариативность, если не играл? Как поигравший и в то, и в другое, скажу, что и в д3, и в ПОЕ по 1-2 билда на класс, которыми можно закрывать топ-контент.
На старте сезона ты от каждой легендарки по 300% к дамагу получить можешь. Так не может продолжаться вечно, надеюсь ты это понимаешь.
Ага, в итоге сезон фан от сезона для меня заканчивается через неделю. Спустя неделю ты просто дро4ишь ВП , Куб в надежде на лучшую шмотку. Ну и сутками качаешь камни
А как ты хотел?
Тут либо дождь из шмоток и постепенное улучшение после первого буста, когда все слоты по сути пустые. Либо обрезание дропа в ноль. Тогда каждая легендарка будет приносить заметный ап в течение довольно длительного времени. Вот только дропаться они будут раз в месяц.
Разрабы в аддоне пошли по первому пути. И довольно спорно, что второй - лучше. Тут уже это не раз обсуждалось, и мнения разделились.
дело тут не во мнениях. а в том что это две параллельные экономические модели. я их познал на примере д3 и path of diablo
в основе обоих моделей лежит производство, которое, иначе говоря, является лутом, который производная от попочасов
в случае с низким лутом это дроп с возможностью его обмена на нужный дроп. в случае с высоким лутом это преобразование ненужного лута в ресы и преобразование ресов в нужный дроп.
это две параллельные экономические модели, ни одна не лучше и не хуже, везде идет упор в количество онлайна
а вот вопрос про что диабла - про лут или крафт или порталы или готичность ака д1 это совсем другой разговор. зачастую дискуссия скатывается именно туда
При чем тут это все, если лут в диабло 3 заканчивается спустя неделю игры?(для всех по разному). Дальше ты просто качаешь камни. Выпавшие первозданки мизерно бустят твой урон или живку. Всё как бы
Вот именно. Играй по часу в день, и радости от лута тебе хватит до конца сезона. Многие так и играют, не стремятся в ладдерные таблицы, просто по фану крошат мобов и получают от этого удовольствие. Ладдер с его бесконечным гриндом - удел небольшого количества игроков. И эти игроки не задумывались разрабами как основная целевая аудитория. ЦА - это люди, которые занесут денежки за аккаунт и будет поигрывать часок после работы.
Статы на шмотках конечны, поэтому - чем больше гриндишь, тем быстрее упираешся в их потолок. Для таких придуманы парагон и калдесаны.
И ты так и не сказал, что предлагаешь. Ты только сказал, чего ты хочешь. Но как это реализовать? Это не удалось сделать ни в одной гриндилке, везде эти правила одинаковы.
Я вот имею желание не заморачиваться насчёт питания и всегда оставаться при этом сытым и здоровым. Норм же идея?
В Вовке реализовано)
Я предлагаю растянуть этот порог. Я не знаю как это все реализовывается, но если получится, я буду счастлив. Т.к. с одной стороны игры интересная, а если трезво посмотреть - унылое гомнецо. Хочешь занять топ ладера? Сиди сутками фарми одни и те же комнаты как робот, качай свой парагон. Возможно дропнется прималка с нужными статами, улыбнешься, пожмешь плечами и дальше кач парагон
вот уж не думал что надо заморочиться чтобы быть сытым и здоровым. как-то само получилось
ну так бустят же
при том. д3 для тех кто не хочет быть дном в обносках играя по паре-тройке часов в день
в какой-нибудь д2 чтонить годное (в т.ч и на продажу) удастся полутать пару-тройку раз в день, и даже там через месяц активной игры будешь хорошо одет. но и ладдер в разы дольше
Каждый получает от игры то что он хочет. Вов такаяж гриндилка только в более больших масштабах.
Больше всего угарнул с комента что прямые руки нужны в д3. Тут нужно только куча времени или бот ,удача в поиске нужного рифта с нужными нпс. Ну ладно, капельку умения выбегать из аое и не попадать(в зависимости от класса) под смертельные штуки. Про сбор паков ,и отселиживание стаков разных я молчу эт для дцп.
Дух приключений мертв в рпг увы. Ждем тес6 эта линейка игр некогда не подводила. Ну и конечно д4 ,вот только скорее всего это будет мини вов переделанный под дьябло лад
Что там реализовано? При наличии хорошей патьки ты уже через месяц (если не быстрее) вполне себе одет и покоряешь топ-контент. Там одевание растягивается только за счёт того, что ты зависишь от наличия группы и от доступности тех или иных инстов. Если бы у тебя была возможность фармить их в одно лицо и в любой момент времени, ты точно так же, как и в д3 был бы одет через неделю.
Дружище, если тебе надо объяснять такие очевидные вещи, то ты сильно не владеешь вопросами, которые пытаешься обсуждать. Думай хотя бы немного, прежде чем что-то писать.
Так никто не знает, как реализовать твою хотелку в рамках этого жанра.
Для продвижения вверх в плане прокачки и по ладдеру в любой гриндилке можно предусмотреть всего 3 ресурса:
время (что есть в д3),
скилл (есть в д3, но не так выражено, как пункт 1, и компенсируется избытком пункта 1),
донат (разрабы на это не пошли).
Какой ресурс предлагаешь использовать ты?
Ты не ешь?
Я вот вынужден это делать. Сначала заработать, потом купить продукты, потом их приготовить, потом выкроить время на непосредственно приём пищи.
И вообще, я это привёл как пример нереализуемых хотелок. Зачем это обсуждать?
Назови хоть одну игру с аналогичной системой лута, без доната, где было бы иначе?
В ряде других игр одеваются дольше только потому, что разработчики не так щедро осыпают лутом игроков из всех щелей, как в Диабло 3 и той же Borderlands 3.
Вот именно. Для всех по-разному. Сет ты то получил за несколько дней/неделю. А будет ли он у тебя с нормальными статами? Я чтоб собрать обычный, не древний сет с нормальными характеристиками, месяц-два трачу. Не говоря уже об очень редких древних шмотках.
И далеко не все люди сидят в игре 24/7 чтобы за неделю в фул древний шмот с норм статами одеться.
Скажу как играющий в ПОЕ, на каждый класс как минимум с десяток билдов которые убивают топ контент, есть вообще сверхредкие и сверхдорогие билды, причем их не мало, которые просто шотают все и их ты не увидишь, ими играют единицы. Не надо заливать. Пое ты максимум запустил и добежал до лагеря.