С этими новыми форумами я не знаю куда писать, ибо птр форума я не вижу либо его нет. Ну на нет и суда нет, напишу сюда.
Поиграл в разной степени всеми новыми сетами пока не надоело. Странно то, что надело раньше чем хотелось бы, но об этом позже.
Варвар.
Его новый сет визуально и тематически выглядит хорошо и на этом его плюсы заканчиваются. На практике это довольно неудобный сет, в котором тебе приходится долго стоять на одном месте, и уже на т16 с кольцом силы тебе все равно случайные мобы разбивают лицо, стоит тебе как-то недобежать от одной пачки мобов до другой или неуспеть набрать стаки. Стаки кстати спадают быстро, упали стаки - упал и варвар и тут даже добавить нечего. Варвар очень стеклянный в этом сете и это его главная проблема, потому как этот сет не может предложить варвару преимуществ которые предлагают ему другие сеты (дело не в дамаге), в этом сете варвар стоит подолгу в мили зоне что тоже не плюс. В хай рифте ситуация значит такая:
- зайдя в портал первая пачка мобов сложная - умер не набрав стаков
- неуспел добежать до другой пачки мобов - считай умер.
- решил покайтить аое босса или что-то такое - стаки упали и ты умер
- попался босс типа короля коров - я ваще хз как его убивать.
Ну думаю суть ясна - варвар живет пока в мили, в мили как правило живется неочень, и чем сложнее тем неочень постепенно перерастает в невозможно, покайтить нельзя, потому как отойдешь - стаки упадут и тогда умрешь наверняка.
Тут надо либо урон поднять запредельный, чтобы как-то компенсировать стеклянность либо сделать что-то со стаками, их длительностью или набором, или сделать так что набрав их они не спадали совсем.
Чародей, он же визард.
Сет визуально и тематически ниче так, кто-то говорит что он похож на вд, а кому-то вроде меня все равно если честно. С другой стороны я рад что у визов появился новый геймплей - как у вд.
На текущий момент что-то в шмотках визарда багнуто и цифры выдаются просто запредельные, а с конскими модификаторами на шапке и жезле и на других шмотках неудивительно что народ просто взял и снял нафиг сет и переоделся в ЛоД и пошел закрывать 150.
Кроме багнутого дамага сказать толком нечего, играется плюс минус как некромант на магах. Да прикольно что на панельке добавилась такая кнопка как гидра, но на этом как бы и всё. У визарда есть еще нишевые кнопки которые ооооочень давно не использовались, наверное аж с ванилы - типа клонов, фамилиаров и остальных ножей.
Колдун, он же ВД
С него начал птр им же и закончил закрыв 95 пока не надоело. Если сказать за кого я всегда топил то это вд, он типа как мейн наверно, хотя я лениво играю но все же. Я должен радоваться что получил новый сет, но такой ли он новый? Спирит бараж не такой уж и старый или неиспользуемый спелл, к нему периодически завозились мх и офхенд и когда-то он даже был топовым билдом на вд еще с пристанищем и литанием (кольца). Поэтому глотка свежего воздуха тут не произошло.
Зато это произошло с третьим бонусом в сете: манареген стал влиять на дамаг. Одно это изменение отрыло нечто давно зарытое и забытое с ванилы, то, что когда-то ценилось - мана. И как по мне - спирит бараж не самая лучшая идея, которая бы подошла этому сету. Если вы хотите сделать упор на важность маны, её количества и реген, то будьте добры подайте к столу что-то что её будет жрать в таких же количествах.
Очень давно не использовались такие кнопки как едкое облако или зомби берсерк, почему про них забыли с самой ванилы для меня если честно загадка. Я бы очень хотел, чтобы была возможность использовать вместо спирит баража (призрачного шквала) например едкое облако и ради разнообразия, чтобы вд бегал с двуручным посохом на это самое едкое облако. потому как постоянно из года в год мы играем вд с офхендами, уже как-то поднадоело, даже варварам вон выдали сет на двуруч, они несколько сезонов в нем прыгали.
Убрать спирит бараж, добавить облако, нотки ядовитого в уже нарисованый сет, подрихтовать посох так, чтобы его нельзя было снять в пользу одноруча и офхенда, и будет уже как-то свежо и весело.
Но это так, мечты. Очень непонятный третий боснус сета, в том плане что у вд есть много талантов которые так или иначе влияют на ману её реген, и если с одним всё понятно, то с другими не ясно, считаются ли они как тот самый мана реген, который бы увеличивал урон от сета:
- Жуткая трапеза
- Поиски прозрения
- Близость к духам
- Беспокойные духи
Из этих четырех наглядно влияют на прирост урона - поиски прозрения, остальные товарищи непонятно как считаются и непонятно в какой момент они могут увеличить урон. Я к тому, что у вд слишком много талантов на реген маны и слишком мало способов чтобы её потратить с пользой. учитывая что 2 самых маназатратных кнопок не используются от слова совсем.
Поэтому встает как бы вопрос кто из наших чемпионов может занять почетное место в четырех слотах, учитывая что 2 из них перманентно заняты другими НИКОГДА НЕ ЗАМЕНЯЮЩИМИСЯ ТАЛАНТАМИ: несправедливая смерть и шаг за грань. Если с первым еще можно как-то придумать билды где он был бы вариативным, то со вторым такой номер уже не пройдет, потому как не брать постоянные 20% к твоему урону просто невозможно.
Общие выводы:
Сезонная тема прикольная - можно возиться с кубом как хочешь это плюс, хотя идея не нова и думаю обсасывалась нашими товарищами игроками давно.
Новые сеты это всегда хорошо. Если кто-то скажет что нет - плюньте ему в лицо. Качество сетов - это совсем другая история.
Качество новых сетов явно слегка хромает, хотя наконец-то пролило свет на некоторые давние проблемы с основной механикой игры и старыми неюзабильными талантами и спелами.
Сеты визуально выглядят хорошо, но в тех или иных случаях ситуация в целом выглядит печально, т.к. используются одни и те же легендарные вещи:
- меч и орба, кольцо на щит молний у визардов
- кольцо пустоты, жнец+лакумбы, пояс фетишей у вд
- наручи мортека и кольцо силы у варваров
По пути к т16 и выше мы натыкаемся на барьер из необходимых вещей, которые обеспечивают либо урон либо выживаемость, и я описал лишь часть из них. а ведь в догонку к ним еще идут и необходимые спелы, которые занимают кнопкоместо на панельке. И не надо быть вангой чтобы знать, что за 20 сезонов мы уже устали видеть одно и то же.
В новых сетах или других новых креативах от близов хотелось бы видеть что-то свежее, что может как-то повлять на эту парадигму. например бонус сета, который бы давал достаточно выживаемости, чтобы можно было освободить наконец слот в кубе\руке и наручи для вд, потому что я не знаю существует ли сет, за последние 10-15 сезонов, где не использовались бы жнец и лакумбы.
Если проблема с обязательными легендарками достигла таких вершин, то может пора бы уже вводить фул сеты? ну чтобы и наручи и пояс и кольца с амулетом, чтобы место под легендарки стало меньше? взамен можно ввести вкусные 4 и 5-й сет бонусы. Таким образом можно заиметь неплохие варианты геймплея, где были бы фул сеты и ЛоД сборки.
А пока я решил не возвращаться на птр до правок визардов. потому как видеть поломаных визардов, варваров, которые крутят старую шарманку на пустошах, и вд, которые как и все последние сезоны после ввода кольца пустоты приходят снова к этому самому “одному кольцу, чтоб править всеми”, мне уже надоело если честно.