Очередная попытка решить эту самую проблему.
Видел уже 3 таких решения:
– парагон даёт 1 очко для main / HP вместо 5 (us-форум)
– разделение в рейтингах по парагону (Mr Blo)
– галка для рейтингов “отсеять всех у кого акк с RoS куплен менее 3 года назад”
Как и всегда (моя тема с аук-аддоном и прочая), цель темы - найти оптимальное (альтернативное) решение, которое максимально устроит всех (на примере темы с аук-аддоном - противников и сторонников), если они пойдут на компромисс друг с другом (без компромисса нет и не может никакого решения - каждый в итоге останется при своём).
Смысл идеи: во главу угла ставятся не шмот / парагон, а скилл.
Сейчас так: рандом рифта > шмот и парагон > скилл.
Будет так: рандом рифта > скилл > шмот и парагон.
(Ну, со всякими оговорками, но тема про ботов.)
Суть идеи: нужно сравнить не просто время прохождения рифтов, нужно анализировать еще и профили в довесок (урон, даваемый шмотом и парагоном). Т.е. из двух, взявших один и тот же “идеальный рифт” примерно за одно время выше в рейтинге будет тот, у кого меньше парагон и хуже шмот (т.е. у кого выше скилл). Кто-то может ставить бота, но в этой системе - заточенной на скилл - он всё равно будет ниже в рейтинге чем тот, у кого скилл выше.
Как такое реализовать? Объясню на пальцах: есть двое, закрывших ВП такого-то уровня, есть время, за которое они его закрыли, есть их профили (с которыми они закрыли этот ВП). Находится коэффициент (к) = отношению урона их профилей (учитывает шмот и парагон). Положим мы поделили урон первого на урон второго. Ну а теперь время прохождения первого делится на этот же коэффициент и сравнивается со временем второго игрока. У кого оно меньше - тот занимает 1-е место, у кого оно выше - тот занимает 2-е место.
Для группы считается суммарный урон профилей (я в курсе про сапов, но тут уже думать нужно).
Как сделать это массово и в автоматическом режиме (а не сравнивая всех попарно), а также учитывать время прохождения ВП разного уровня? Нужен дополнительный параметр, включающий в себя 3 параметра - время прохождения рифта, номер рифта (а также коэффициент роста HP мобов = 1.17 за уровень) и урон персонажа (меру шмота и парагона).
Как именно эти параметры должны быть связаны в одной формуле (по которой будет определяться место в рейтингах) - обсудим в теме, если такая идея заинтересует (мне не хочется тратить своё время на создание конечной формулы, если сама идея не взыграет).
Ну и да, по поводу самих ботов: предположим, Б стали резво банить ботов. Исчезнут ли все те претензии к ним, которые обычно озвучиваются? Не-а.
Объясняю на примерах:
- первый довод - бот может фармить 24/7, человек не может. А 3 человека на одном аккаунте (3 брата) могут? Могут. Это запрещено хоть как-то? Нет, конечно. Всем известный топ по парагону - как известно - играет на пару с братом, который ему нули фармит.
- коробочные боты (12 ботов). Помним бегунков в классике, которые агрили мобов в склепах для “папок”? Ну, положим, очередной ботовод вместо того чтобы ставить 12 ботов заплатит 12 казуалам, которые будут бегать коробки для него. Профит от этого меняется? Нет. Запрещено? Тоже нет.
Так сама суть проблемы в ботах или в чём-то еще?
Вот я и исхожу из того, что нужно фиксить корень проблемы, а не промежуточные следствия.