Фастфарм гидрами в 20-том сезоне

Как и все, сижу дома безвылазно, поэтому от нечего делать состряпал новый билд.

В разделе чародеев неоднократно спрашивали, в каком билде и в каком сете фастфармить? Оказывается, в 20-том сезоне можно разогнать Гидр.

https://imgur.com/a/G8aDTc9

Стандартный вариант сборки Тифона в сезоне предполагает сборку сета через ККР, чтобы надеть все возможные предметы для повышения урона.

Шмот:

Общий дамаг повышается тремя предметами и одним самоцветом. Это:

  1. потоковый меч
  2. потоковый оффхенд
  3. потоковые наплечники
  4. самоцвет проклятья пленённых

Урон конкретно гидр повышается ещё тремя предметами и одним самоцветом:

  1. таскеры
  2. змеепалка
  3. гидрошапка
  4. самоцвет на петов
  5. ну и собственно, сет Тифона

Кроме того, для фастфарма нам нужен ванд-телепортайка. Засунуть его в куб мы можем благодаря аффиксу 20-го сезона.

Всё одновременно в куб не влезет, поэтому жертвуем самым слабым предметом по бафу урона - наплечниками. В зависимости от того, что у вас есть, можно класть в куб или надевать на себя либо таскеры, либо гидрошапку. У меня в наличии оказалась шапка, а таскеры я раньше сломал в куб.

Наручи берутся на щиты и по той же причине “Магическое Оружие” идёт с руной “Отражение”.

Бижа:

Попрыгушка, ККР и Юнити. Чародей в этом билде довольно-таки тонкий, поэтому напарник лишним не будет. Хотя если кто-то хочет, то может взять холодных гидр вместе с Арлисой или электрических вместе с кольцом Карини (в этом случае придётся убрать магическое оружие и поставить вместо него соответствующий доспех). Попрыгушку защищаем хорошо прокачанным Желудком.

https://i.imgur.com/6cIFafP.jpg

Билд:

Мы берём одновременно и жезл-телепортайку и пассивку Иллюзиониста - она тоже откатывает телепорт, но ещё и даёт нам целых 30% прибавки скорости бега после применения любой из трёх абилок:

а) телепорт
б) купол
в) миражи

Хитрым способом берём все три в два слота на панели навыков: для этого нужно взять телепорт с руной “Повторение”, которая создаёт две наших копии после телепортации. Они будут сами ставить полностью рабочие купола и один лишний фейковый пучок гидр. Который не дамажит, но тем не менее, считается Тифоном за действующие головы для сета. Руна купола - точка невозврата (она же будет и у куполов, которые поставили миражи после нашей телепортации).

Пассивка “Астральное присутствие” и Арканот (руна у Фамильяра) нужны для регенерации арканы, которой надо много для телепортации. Кроме того, расходы на лучики снижаются поясом. Доспех у нас в этом билде не влезает, но для Т16 он нам не особо и нужен.

Лучики целенаправленно берутся с руной “Узы Хаоса”, которая делает дополнительные боковые лучи. В комплект к расщеплению (которое дамажит тайной магией) берём пассивку “ВременнОй поток”, которая замедляет монстров (в том числе вот этими дополнительными лучами, которые часто срабатывают за спину чародею), активируя зелёный самоцвет на урон. По той же самой причине берётся магическая гидра.

Четвёртую пассивку заполняем “Смелостью”, которая действует в радиусе дополнительных лучиков расщепления. Обратите внимание, что две цифры из 4-х у меня назначены на колесо мышки - так удобнее:

https://i.imgur.com/4VDSDAu.jpg

Игра:

Купол ставим на ЛКМ. Лучики на ПКМ. Так удобнее, потому что чародей не будет пытаться куда-то там ходить при нажатии правой кнопки. И наоборот, он не будет пытаться стрелять лучиками, если мы пытаемся аврально сбежать, но вместо этого попали мышкой по монстру. Вместо этого он автоматически накроет монстра куполом, что нам и надо.

Телепорт и гидры стоят тоже на мыши. Настраиваем пару цифр на колёсо мыши и когда крутим его вперёд, то чародей телепортируется, а когда назад - ставит гидры. Гидр придётся часто переставлять руками, потому что оффхенд делает это автоматически слишком редко для фастфарма.

Стараемся “проверять” гидрами пространство перед собой - если они начинают срабатывать, то можно ставить купол:

https://youtu.be/PUS6APM0T7k

P.s. Данный билд мощнее в LoN-сборке, чем в Тифоне. Но именно в старом LoN, а не в новом LoD. То есть с двумя зелёными кольцами вместо самоцвета “Наследия снов”. И в LoN и LoD нам не нужны ни ККР ни юнити, но активно не хватает одного самоцвета. Кроме того, в любую из этих сборок влезут уже все предметы на урон, плюс ещё Акила, штаны с колдуна со стихией и вторая шапка со всеми рунами для купола.

добавлено: для фарма Т16 из древних предметов нужна разве что пуха да немножко прокачанные (хотя бы до уровня 50) самоцветы - и стартовать можно уже имея всего 200 парагона (то есть прокачав бег в первой вкладке до базовых 25%).

––– cut –––

Модификация билда на фрост-гидру:

https://youtu.be/sEaS5RmF-Ck

Ещё один сезонный фаст-билд на файрболлы:

https://imgur.com/a/G1xMPEA
https://youtu.be/LBULJVHhCno
https://i.imgur.com/OFeTCml.jpg
https://i.imgur.com/T6yNTiE.jpg

Пока заливал видео, заодно вытащил пару старых - с багами, паками гоблинов и одним приколом.

Зафризенные монстры нередко встречаются в Диабло 3. Это очень старый баг. Как правило, он возникает, если ваншотнуть монстра за пределами экрана:

https://youtu.be/tQmdZdXXEPg

Забагованная корова в ивенте на трансмог топора Канаи:

https://youtu.be/j3drVjpC4ss

Баг с новым сетом колдуна - выглядит прикольно:

https://youtu.be/upFbKvRgGTc

Залез в шкаф рядом с сундуком:

https://youtu.be/MO5ArBKGFKc

Пока тестировал билды, случайно встретил пак гоблинов:

https://youtu.be/7YxllLa37k0

Шрайн с гоблинами во всех деталях. Жадность фраера сгубила )))

https://youtu.be/W01ltKJWUeM

––– cut –––

Вопросы и ответы.

Q: Будет ли работать этот билд после 20-го сезона, когда закончится сезонный эффект? Проблема заключается в том, что нам нужно три оружия и один оффхенд, а это возможно только в 20-том сезоне.

A: Будет. Жертвовать уроном (убирая либо змеепалку либо меч для лучиков) не придётся, однако придётся везде вкрутить КДР и поменять жезл-телепортайку на зодиака. Кроме того, останется пассивка Иллюзионист.

Т.о. телепорт будет откатываться мгновенно, если чародей получит урон, а также почти мгновенно, если пройдётся лучиками по толпе. Однако по длинным пустым коридорам придётся всё равно телепать с черепашьей скоростью, потому что телепортация нам нужна не столько для того, чтобы телепортироваться, сколько чтобы часто активировать +30% прибавку к скорости бега.

Кроме того, набор лишнего КДР отразится на стойкости. Поэтому в данном случае возможна модификация билда: снимаем пояс на сокращение расходов лучиков, теряем таскеры, гидрошапку кладём в куб и одеваем кримсона (пояс и что-нибудь одно из сапог или штанов). Недостаток арканы придётся компенсировать пассивкой, фамильяром и выкрученным (помимо КДР) ещё и параметром сокращения расходов (при том, что белый камень на жёлтый в голове убирать нельзя). Поэтому к билду повысятся требования по парагону и/или калдесану (в 20-том сезоне быстрофармить Т16 получается даже совсем без древних предметов, кроме оружия).

Q: Что насчёт других билдов после 20-го сезона? Ну кроме архонта…

A: К сожалению, а не нашёл ни одной абилки у чародея, которая не включала бы слот оружия, как множитель урона.

Метеориты: двуручный жезл + сапоги
Гидры: это змеепалка + шапка + таскеры
Орбы: Жезл + триумвират
Взрывы: Жезл Во + оффхенд для стойкости
Ветерки: меч + наручи
Молнии: жезл + шапка + оффхенд.

Как видно, позиция оружия везде-везде занята, а нам нужно ТРИ оружия: два, чтобы получить урон (т.к. всегда и везде присутствует ещё универсальный множитель урона — меч «Желания Смерти») и третье — жезл на телепортацию.

Т.о., для LoN и LoD сборок получить расчётный урон вместе с телепортациями не удастся; а в сетах, помимо архонта, существует ровно один вариант: это универсальный сет Тал Раша (но у неё есть проблемы).

На первый взгляд кажется, будто Тал Рашу действительно можно использовать, как необходимый и достаточный множитель урона, причём вместе с мечом. Убираем всех этих гидр, жмём лучики, в руки берём меч Желания Смерти и Гравировальный Знак — и у нас сами собой падают метеориты всех 4-х стихий, активируемые знаком и усиленные мечом. Ну а телепортайка просто лежит в кубе (уже после сезона). Однако это не так.

а) активируемые Гравировальным Знаком метеориты не триггерят стаки Тал Раши. Увы…

б) даже если активировать их руками, то делать это чертовски сложно, т.к. стаки дефенса работают по другой логике, чем стаки дамага.

Если для дамага вам достаточно один раз сделать 1-2-3-4, а потом достаточно только поддерживать всех четыре стака любыми двумя стихиями — то дефенс спадает и требует хардкорного прожатия всех четырёх стихий каждый раз. (На самом деле он просто работает по старой логике, по которой когда-то работали и стаки урона, ну а в Близзард работают бракоделы, которые выполнили ровно половину работы по Тех.Заданию: они изменили одно, забыли про другое и не ухотят исправлять ситуацию уже несколько лет).

В итоге Тал Рашу использовать хоть и можно, но это ничуть не удобнее испорченного (после ваниллы) архонта и мало-мальски приемлемо разве что с макросами на мышке…

Остаётся только маленькая слабенькая надежда, что баф текущего, 20-го сезона, просто не уберут после его окончания. Вроде бы об этом где-то блюпостили или намекали, но я пруфа я не нашёл (а саму инфу услышал в одном из ютуб-обзоров).

Поэтому, чтобы фастфармить чародеем, лично я нашёл для себя обходной манёвр: я фастфармлю колдуном (а найденные древние предметы и шарды идут на сборку топовых чародейских LoN-билдов).

Это конечно, полнейший бред, однако ожидать ничего другого от игры, которую уже перевели в разряд “архивных” и “классических”, увы, не приходится…

Лайков: 1