*В других темах я, возможно, тоже ошибался, но везде, как мне помнится, это было с прибавкой - моё мнение. И прочее.
Я себя так-то не позиционирую как гуру Д3. )))*
*В других темах я, возможно, тоже ошибался, но везде, как мне помнится, это было с прибавкой - моё мнение. И прочее.
Я себя так-то не позиционирую как гуру Д3. )))*
веер надо в мантию тени добавить, а обстрел просто леги бафнуть
скорее всего на ловушки новыйсет для дх будет или ещё один с общим увеличением но как говорится будем посмотреть
Мне для ДХ не хватало всегда сета на скоростную стрельбу. Не Лон Билда а допустим Стрельба+Ливень. Сет стрелка.
Также не хватает на веер с обстрелом. Согласен.
Пы.сы. За что я люблю билды из Д2. Так это за аутентичный классу геймплей. Вот, например, игра через обстрел - ложится на геймплей ДХ (стрелка) вообще.
На мой вкус, опять же. И по моему мнению. А есть геймплеи (билдов), геймплей которых ну как бы не ложится на логику ДХ. На геймплей игры ловк-рейндж (лучник) персонажем.
Дх - это не только луки. Есть ещё ловушки, какой-то другой плей через ДХ. И если сет так или иначе ложится на геймплей классом в целом - мне гуд.
А сеты с кривым пусть даже профитным геймплеем - кривым в плане ощущений игры от класса - я не люблю. Не про это - считаю. (ну как от игроделателя)
Пы.сы.2 - а ПРО я считаю, когда через идею класса можно реализовать профитный тебе геймплей. Как в ПоЕ отчасти (так говорят). Я не большой игрок в ПоЕ, совсем не игрок. И видел только стримы с билдами с РАЗНЫМ геймплеем, в т.ч. и профитным-кривым - но там есть выбор…
Ну вот когда у не твоего класса можно реализовать какой-то кривой геймплей, но имбовый - для меня гуд. А когда не можешь из-за сета, которого НЕТ (цифр), реализовать профитный для тебя классовый геймплей - это Д3. (ну так я думаю)
Я тоже думаю, что некра не оставят напоследок. Ведь можно мотивировать людей на покупку некра (для тех, кто этого еще не сделал) и немного заработать прямо сейчас. Новичков тоже много пришло в игру. Другое дело, что я абсолютно не представляю какой билд они могут придумать
Я думаю что для некра вполне логично сделать сет платным.
а почему никто не обсуждает сет на варвара?
а что там обсуждать - сверхсила с отмщением!
если мне не изменяет склероз все эти годы упорно обходился билд френзи. ну не на широкий замах же сет делать
Я тут как раз решил ПОЕ освоить. Сделал ханта, качаю топовый билд этого сезона. Блин, как же не хватает кульбита Д3. Билд максимально аутентичен для ханта, нажимаешь одну кнопку с ливнем и все умирает вокруг, есть рывок на пару метров, пара аур и пет который живет сам по себе. Кнопка для стрельбы с места не используется вовсе т.к. стрельба не предусмотрена, на нее тупо нет ресурса, в общем сорка без телепорта. Генератора как я понял нет в принципе по механике набора ресурса через колбочки (но это не точно).
Сложности пока но ощутил, может дальше будет (заканчиваю 3 акт), сейчас нажимаешь одну кнопку и все вокруг мрет.
Я не так много видосов смотрел по ПОЕ, но большинство выглядит однообразно, либо вихрь, либо трах-бабах аое на весь экран.
Но в целом нравится, т.к. свежо и в механиках разбираться интересно. Правда сам гемплей и локации отстой конечно, но привыкаешь со временем. Главное преодолеть отвращение при выборе перса и прохождении первых локаций, пока глаз привыкнет (первый раз лет 5 назад я этот этап не прошел).
Как-то так это должно выглядеть после прокачки, хотя начиная со второго акта у меня уже все практически так же:
Неа, топбилды этого сезона это некры, минеры и циклонеры в самых разных вариациях. А лучников так хорошо “переработали” что за них поторы калеки играют.
Там для каждого скилла ее можно отдельно включить при выборе. Удобно.
Никаких генераторов там нет. Атакеры пользуются маналичем, спелкастеры банками и регеном. Раньше спелкастеры тоже пользовались маналичем но пару патчей назад их “переработали”, скажем так.
Сложность там начинается только на хорошо заролленых картах, ну и в этой лиге метаморфы больно бьют.
А по другому ты там и не поиграешь. Сингл таргет берут только те у кого есть возможность два шестилинка носить, то есть как правило лучники.
А из геймплейно сложных билдов там разве что хаос доты, где надо несколько кнопок для урона жать. А по меркам д3 вообще нет сложных билдов.
Мы очень внимательно следим за реакцией игроков,и,поскольку сеты 19 сезона ака вентилятор и пылесосер им очень понравились,мы решили добавить нечто похожее для дх.Итак,встречайте ИРРИГАТОР
справедливость справедливости :
Залп теперь работает в секторе 360градусов
Залп не требует затрат ресурсов и проходит сквозь любые препятствия
В течение 1800 секунд после срабатывания залпа получаемый урон уменьшен на 95%
Противники,у которых осталось менее 100% от маскимального запаса здоровья,получают на 2000 % больше урона от атак охотника на демонов
Урон от залпа увеличен на 200 000%
блин я подумал это анонс
Как по мне игре нехватает суммонерских сетов/билдов. Текущие сеты/билды это рвань и незаслуживающая внимания ерунда.
Хочется именно быть суммонером, повелителем нежити или фетишей.
Но близы не хотят, чтобы суммоны сами играли за тебя. Тебе обязательно надо дебафать врагов в зунимассе причем достаточно маленьким по радиусу скилом(пираньи) или истошно перепризывать каждые 10 секунд по 2 скелета и исключительно мага.
В той же пое у разработчиков не свербит, что саммоны за игрока 90% работы делают. А близы переживают как же так игрок не сам будет играть ойойой бяда бяда.
Блин, Fromme, прям мои мысли читаешь.
Прикол по поводу сета DH мне тоже понравился - плюсанул.