Если капа нет, это совсем другое. Это аналог парагона. То есть прогнозируемое линейное конвертирование времени в прогресс, зависящее от личного умения эффективно играть. А лимит уровня умений значит, что это просто рутинный этап развития, доступный каждому.
Нет, не всегда. После введения куба, разница между игроками, обсусловленная рандомом - очень сильно размылась. Влиять стал только парагон, а это см. Предыдущую цитату в этом посте. Более “спортивный” процесс и ход происходящего. Боты не являются концептуальным дизайнерским решением, предусмотренным разработчиками, а я оцениваю именно заложенную концепцию. Ботов можно и нужно банить, было бы желание.
Понятно что они анонсированы. Просто на старте они однозначно не имеют смысла. Старт и так 0 для всех. Сам по себе первый сезон. Если введут соревновательный элемент на релизе, может конечно и на старте будет сразу первый сезон, правда не понятно, зачем.
Пока что из описанного я вижу просто ваниллу д3 без соревновательной составляющей и осознанного эндгейма. Что-то типа “вам будет сложно одеваться и качаться. А когда вы сложно раскачаетесь и оденетесь…” ??? Нет инфы. Все эти ивенты озвученные это весело, однако хочется знать, какая вообще цель у всего этого. Стремиться просто вкачаться до капа и с довольным видом начать одевать нового перса с нуля - я уже в ванилле этим наелся. Ладдер по шмоткам это тоже “лук за 7 миллионов из цума” - хрень по мне.
Что значит хз? Есть баг. Официально признан разрабами. Не правится кучу лет.
А ты собрался получить супер-пупер-мега-редкую вещь. С чего вдруг? Словил такой баг и фарми 10 лет - авось получишь. В то время как другие получат её за месяц фарма.
ну так я и говорю, может ему процента до капа не хватило и он посчитал что кинжал надо крутить дальше? скрина лучшего рола не было? нет. я так тоже могу 700 раз яныча крутнуть и орать что все обман топич не выпал)
все зависит от аффиксов на остальных шмотках. я вон пример из д1 привел где 1 шмотка синяя была по эффективности как почти все остальные вместе взятые. просто атака/защита… ну фз, это как мейнстат в д3 - его на высоких парагонах сроливают везде где можно в другие свойства.
ну и опять же, раз в 15 больше чего? белых? синих? темно-зеленых?
На мой взгляд не будет имба шмоток как сейчас, иначе им не сбалансить пати-соло (а они обещали что соло тоже можно).
Если есть рейд - должна быть достойная награда, иначе зачем потеть. Если эта награда слишком достойна - соло игрокам нефиг делать.
Как результат - шмот не будет давать преимущества в разы, весь контент будет осваиваться в любом шмоте. Самая крутая уник шмотка (рейд, высокоуровневые порталы) будет давать преимущество не более 25% от обычной уник шмотки падающей везде.
Есть исходный пост с этим примером, там был линк на форум стекло-пушки, откуда это взялось. Там предлагалось глянуть профиль. Если охота поточнее узнать - вперёд и с песней.
Все равно одна будет лучше другая хуже просто за счёт набора легендарных афиксов. Поэтому на себя одевается которая получше. Я надеюсь они не сделают такой фигни, когда на одной мифической шмотке будут легендарные аффиксы для разных классов.
В д3 разрабы просто этим занимались нехотя и не всегда. Боты то банились. Но игра сама не монетизирована и находится на аппарате искусственного жизнеобеспечения. Боты банились ручками(последние годы), это хэндмейд, который надо оплачивать. Для монетизированной актуальной игры план развития и поддержки должен содержать оплату автоматического или ручного бана ботов.
(Еще в 15-16 сезонах присутствовали банвейвы. В 17 не было. В 18 я не играл)
Ну и еще раз: я говорю про дизайн игры, а не ботов. Игра не для ботов, а для людей. И я оцениваю ее с этой точки зрения
Это чистое предположение. Но я вижу модель развития “долгоиграющей игры сервиса”, по аналогии с рынком мобил, например. Берется ряд нововведений, механик. Планируется на годы вперед и дозированно выдается. Введение сезонов и вообще нового контента через время после выхода игры - отличная стратегия для поддержания живости обсуждения вокруг игры, создания новизны и ощущения “жизни” проекта. Инофоповодов и чтобы было “что показать” на близзкорах и просто анонсах.
Выпустили игру, через полгода-год “вот вам сезоны, вот вам ладдер, вот вам еще то-сё”
нафея оно? ему не понравилось - он и ролил дальше. я вон колчан ролю мертвеца - недревний выпал с топстатами, поймать такой же древний - задачка та еще)) правда у ножа переменных критических меньше чем у колчана, но то мелочи.
Не вижу смысла обсуждать D4, ибо до релиза ещё года 2-3 (не меньше) и глядишь за это время многое ещё может и поменяться.
Вообще, субъективно конечно, но мне лично абсолютно не нравится нынешняя тенденция - полноценно анонсить игру, вываливать подробности, геймплей и т.п., а потом томить жаждущих в ожиданиях несколько лет. TES6 тому пример, но там хотя бы не раззадорили, а здесь всё презентовали так, будто игра вот-вот уже через полгода выходит…
P.S. В целом, рад 50/50.
Вот кинжал: https://eu.diablo3.com/ru/item/lord-greenstones-fan-P61_Unique_Dagger_102_x1
Вот колчан: https://eu.diablo3.com/ru/item/dead-mans-legacy-P61_Unique_Quiver_007
У обоих 3 рандомных свойства, у обоих широкий диапазон лег-аффикса.
Нужный колчан можешь тоже выбивать сотни часов и 700+ роллов. При том что конкретно этот колчан (у меня с ним тоже проблемы, да) не входит в состав топ-билда.
Ну и ты сам сказал, что колчан заиметь сложнее - ну, умножь все цифры для кинжала на 2-3.
А то уже на форуме начали вылезать всякие неадекваты с левыми темами по D4.
Флажок от TL3 на новую тему от TL0 приводит к исчезновению такой темы.
Поэтому вместо того чтобы флудерасить в каждой новой теме,
просто кликаем репорт - и нет темы.