Ну тогда я элитарий который сидит в оставшихся 10ти процентах!
Я спрошу прямо - за что платить 2000 руб?
Это цена ААА игры. Платить за текстуры?
Я согласен, что новые текстуры это красиво, новая графика четче, детальнее и т.д. Не говорю современнее, современные графические движки ушли далеко вперед. Графика лучше. И это всё?
Заявлены улучшения в виде общего сундука для всех героев, автоподбора золота и т.д. Это минимальные улучшения.
Почему игра переключается между старыми и новыми текстурами? Почему старая игра стоит 2000 руб?
Что за каша? Старая или новая игра в плане движка? Мне важно знать будут ли там глюки как есть сейчас в д2 или нет. Будут ли там новые сеты, локации и т.д.
Почему не взять и не сделать нормально с нуля легендарную игру? Вы уже сделали текстуры. Механика игры достаточно простая. Интеллект монстров примитивен.
И да, я утверждаю, что тех реализация д2 относительно проста. Подобные проекты делают за 2-3 месяца на Unity. Подобные, хуже, не такие красивые - но делает 1 программист натягивая левой ногой скины на свой гомнокод.
И это работает. У близзов же целая команда.
Но по факту - близзы сделали что сделали. Что могли - по быстрому исправили, подкрутили и сейчас это выйдет на рынок.
Понимая, что олдскулов не так много как остальных, решили завернуть цену в 2к. Срубить бабла на олдскуле.
Новые проекты не идут, будем быстро пинать старые - тяп ляп и в релиз.
И да д2 люблю, но где инфа? Где полная инфа, что будет исправлено?
Баги, глюки, баланс. Будут новые патчи? Инфы у близзов нет.
Не относится к теме, но за 5 лет близзы не выложили инфу по механикам овервотч. 5 лет карл. Все эти годы игроки проверяют как действуют абилки, в плане того что после очередного патча часть абилок может изменить свое взаимодействие с другими. Нет инфы.
Потому-что для этого нужно много времени и денег (не забывай исходный код утерян)! + Их фанаты об этом не просили и не надо, всё чего люди хотели это покадровый ремастер с обновлённой картинкой… всё!
Исправят абузы, и если какие-то проблемы появятся в самом резуректе их тоже поправят…всё!
Это ты про тех которых на мороз выставили после ВК3? Это ты про тех которые сначала обещали одно… потом как полные идиоты начали прислушиваться к рандомным челикам с их рандомными хотелками на реддитах… потом поняли что они это не успеют (а изначальную идею они отбросили ради этих хотелок) и в итоге в спешке сделали тяп ляп и в продакшн? Их нету! Дай бог чтоб нынешняя команда Vicarious Visions во главе с Родом Фергюcсоном не читали всякие реддиты и прочую чухню! У них последняя попытка вернуть доверие к близзард!
Я что-то пропустил, как заходит речь о старых играх, везде исходный код потерян - это или отмазка или странность. Почему он потерян?
Обычное явление! Особенно если речь идёт вещах 20ти летней давности и более! Ибо тогда не было никаких облаков и тому подобного и как правило такие вещи хранились на CD/HDD, а их мог просто какой нибудь работник тупо потерять/сломать/форматнуть не обратив внимание на содержимое итп! Ничто не вечно, тем более на тот момент уже завершённый проект который развивать никто не будет!
Однако официальная легенда утверждает другое:
https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-2-was-almost-lost-and-why-a-remaster-is/1100-6471517/
Дело в том, что исходный код игры и множество оригинальных ассетов были утеряны во время начального этапа разработки Diablo 2. Об этой ужасающей истории создатели легендарной серии Diablo братья Эрик и Макс Шеферы.
В один момент, произошел критический сбой, и весь массив данных был утерян.
Не только наш код, но и все ассеты были утеряны. Пропало все. Мы были обязаны создать резервную копию, но пренебрегли этим. День или два мы были в ужасной панике. Братья Шеферы
К счастью разработчиками, при помощи спецов Blizzard North, удалось буквально по кусочкам восстановить часть кода. В новую рабочую версию Diablo 2 cобирали все, что было у разработчиков на домашних компах для тестирования билда.
Однако мы потеряли всю историю, очень много ассетов и арта. Blizzard-у было бы очень трудно сделать ремастер Diablo 2, потому, что большинство ассетов, которые мы использовали, пропали. Им пришлось бы создавать их с нуля.
Это у любой старой игры тоже потерян. Возьмите любой ремейк ресатер и там тоже потерянный код у разных дополнений. Всё это странно, что все разработчики теряют исходные коды. Создаётся впечатление что они не хотят воспроизводить игру, возможно это долго вот и появилась легенда о потерянном исходном коде.
А форум почитать религия не позволяет? Всего три темы апались за последнюю неделю и в них всё написано:
Дальше мозги включаем: во-первых, если старый бинарь без изменений, то какие тогда изменения в механике? И во-вторых, зачем рисовать локации, если со старым бинарём и так заработает куча уже созданных модов?
Ты недооцениваешь сложность программирования. Загляни сюда:
https://github.com/galaxyhaxz/devilution/blob/master/2020_03_31/Source/diablo.cpp
Но после того, как долистаешь до самого низа странный текст по ссылке, не забудь слазить чуть повыше и посмотреть, сколько там ещё таких файлов:
https://github.com/galaxyhaxz/devilution/tree/master/2020_03_31/Source
Слабо это всё хотя просто один раз прочитать?
Что это?
А это всего лишь восстановленный исходный код Диабло 1.
Не 2, а 1. Игры, которая гораздо проще.
По меркам современного уровня, проект вообще микроскопический. Но программистов ты обвиняешь в том, что они не могут это сделать — цитирую — «натягивая левой ногой скины на свой гомнокод», а сам хотя бы попробуй удержать в памяти всего лишь, в каком файле там что находится. Кстати, если осилишь — поздравляю: можешь приступать к разработке своей версии Диабло.
Короче, как сказал Джон Кормак (надо объяснять, кто это?) — каждый студент может легко написать свой шутер, вот только далеко не каждый заставит его выдать хотя бы 30 fps.
Твоя инфа уже давно слита разным спецслужбам.Да и не думаю что ты такая “знаменитость”, боясь ,что о тебе многое узнают.Короче …ставь 10 и не парься.
Кстати, прикиньте: Лайорна заблокировал искусственный интеллект форума за три ссылки на картины известного художника Василия Шульженко.
То есть за арт и искусство, причём конкретно за картины, которые висят в музеях.
То есть, ещё раз: мёртвые искусственные нейросети проанализировали содержимое изображений и самостоятельно трактуют, каким искусством живым людям теперь заниматься можно, а каким — нельзя. Толерантность in motion.
А теперь идите делать п р и в и в к и
Могу предположить за некра (то что он моложе стал в 3 части)…возможно он высосал энергию с какого-то путника:thinking:…ну или прочитал книгу на безсмертие в библиотеке кураста( например)
Да стуканул какой-то недоброжелатель “праведник” в особый отдел
P.s. еще про нейросети :
https://goodgame.ru/news/30920/?utm_campaign=main&utm_referrer=https:%2F%2Fpulse.mail.ru&utm_source=pulse_mail_ru
Ага и Кадгар из ВОВ тоже что-то высосал, из облика старика превратился в молодого мага.
это не значит, что она хуже
Но это не точно. Есть разные версии.
Это не близзард. И даже не активижн. Это сторонняя команда. Да они работают на близзов и выпускают продукт под маркой близзов, но всё же это не тру близзы.
Привет народ. Я тут форматнул код над которым работало куча народу. И ни у кого не было копии. - странно звучит, верно? Даже я в 2000 делал копии всего важного. А тут компания.
Секундочку - старый бинарь без изменений? А сундучок новый, а интерфейс новый? А вкл/выкл текстуры? А графика, а кросплатформенность? Вы понимаете о чем говорите?
Уже 20 лет не дооцениваю. Ещё раз - написать эту кашу
с нуля. Эту простую кашу с нуля.
Это
void doom_close()
{
if ( doomflag )
{
doomflag = 0;
doom_cleanup();
}
}
Просто.
Код мягко говоря не айс.
Я не насильник (программист на си) , но там что процедурный стиль? А ну да С, там нет ооп
ООП кстати появилось в 1967, но С он такой. С++ 1985. Что мешало?
А вот! (мы то программисты знаем - хк хк и в релиз!)
Нет. И не такое читал.
Эмм…документация? Стандартизация? ООП? Паттерны проектирования? Правильное именование сущностей?
Зачем? Мне за это не платят.
Что студент то - школьник! Берите ниже. Кстати, ваш Кормак наверно был студентом. И Илон Маск был. И вот… Сравнивайте с равными.
Но не забывайте, что прогресс не стоит на месте и вчера ученый запускал воздушный змей, сегодня ракеты в космос. Технологии меняются, возможности расширяются. А некоторые переделывают игры 20 летней давности. И загоняют за них ценник 2к.
Вот кого не спрошу все говорят - 2к перебор. Сговорились наверно.
жди торрент эдишн. мне кажется он будет. игру по лан они оставили, а это уже наводит на мысль
Есть мысль, что возможно, будут нелицензионные сервера. Если утечет сетевой код, что маловероятно но так уже было с д2.
Возможно, умельцы прикрутят новые текстурки к старой д2 и снова пойдет народ играть в пиратку на плейграунде, например. Но всё это такое - половинчатые меры.
Тру близы уже давно на пенсии! Тех самых отцов там нет уже давно от слова совсем!
Ну во 1х это близы работают на Activision и если Activision захотят то они вмиг эту лавочку могут прикрыть!
А во 2х VV не работают на близард они “влились” в коллектив исключительно для помощи создания ремастера ибо на что способны “тру близзы” уже все знают и верхушка решила что лучше профи подключить к этому делу нежели доверить всё тем кто уже успел 1н раз всё обос…ать!
Запомни что Blizzard это просто вывеска на здании и что самое главное “бренд”! И увы этот бренд последнее время не очень прибыльный и его верхушка пыталась тем-же рефандом вернуть в строй… не вышло и теперь у них последняя надежда на Д2Р!
Цена за игру и так неоправдано низкая. Спокойно можно накинуть еще +10$
Люди старались, делали игру для своих фанатов, тех которые до сих пор считают её лучшей в своём жанре, которые плюются на 3-ю часть и восхваляют РОЕ за то что она взяла лучшее от их любимой игры, такие фанатам никогда не будет жалко денег на поддержку разработчиков и издателей этого проэкта!
да нет. цена за игру без аддонов и дополнений. в будущем ничего нового не будет. вот и все